文 | 羽黑游戏
当地时间4月15日下午6点50分左右,巴黎圣母院发生大火,在经历长时间抢救后,目前火势已被扑灭。万幸的是建筑主结构得以保存,双塔楼也免于一难。但包括标志性的哥特式塔顶在内,仍有大面积的损毁。
受损部分示意图,图源tw:@Reuters
这场大火无疑惊动了世界,当人们都在为这次的不幸而哀叹时,外媒SFGATE发现,碧育旗下五年前的游戏《刺客信条:大革命》有希望能帮助巴黎重建圣母院!
文中指出,《刺客信条:大革命》的背景设定就在巴黎,用其制作人CarolineMiousse的话来说:“为了在游戏中以1:1的比例还原真实的场景,我们和历史学家们合作考察这栋建筑长达两年时间,研究甚至细致到了每一块石头。”
尽管因为版权问题游戏中的部分艺术品如五彩玻璃窗无法和现实保持一致,但相信Miousse团队严谨的工作成果仍然能对这次的事件有所帮助。
左边为《刺客信条:大革命》中的圣母院,图片来源IGN
实际上,刺客信条系列的作品一直就以场景真实而作为一大卖点,玩家能在和现实相差无几的游戏中执行各种任务,体验飞檐走壁的快感,并感受一段精彩纷呈的历史。
我们可以从下面几幅图片更加直观的体会到制作团队在实地考察中下的功夫。
上方为《刺客信条:枭雄》中的威斯敏斯特宫,图片来源IGN
下方为《刺客信条:枭雄》中的大本钟,图片来源IGN
上方为《刺客信条:奥德赛》中的巴台农神殿,图片来源IGN
说到这里,就不得不提及一下碧育在《刺客信条:起源》中耐人寻味的“未卜先知”轶事。
《刺客信条:起源》是2017年发售的系列续作,游戏背景设定在公元前48年,托勒密王朝末期时的埃及。该作同样继承了系列的优良传统,将游戏中的世界设计得十分严谨。
以假乱真的狮身人面像
而提到埃及,就必然会出现金字塔。对于当地著名的胡夫金字塔,《刺客信条:起源》也进行了细致的刻画。但在游戏发售后没多久,就有最新研究表明,胡夫金字塔内部被发现了隐藏数千年的两个空间。而在此消息被报道后,制作人竟然表示游戏早已加入了这两个空间,可以让玩家去探索。
游戏中的两个空洞,图片来源kotaku
而碧育之所以能做到未卜先知,原来是因为在游戏制作阶段,团队早已对金字塔进行了充分的调查和考证,并参考了考古学家Jean-PierreHoudin的假说:金字塔采用的是内螺旋斜坡建造法,而为了保证稳定性,金字塔内部必然会存在两个空间。团队相信这个理论会得到证实,将两个空间设计进了游戏,最终达到了惊叹玩家的目的。
尽管刺客信条近年来并不是每部游戏都能收获好评,但碧育在对待这个系列的背景制作上花费的心血仍是有目共睹。越来越多的游戏在满足玩家虚拟欲求的同时,也在不断向现实靠拢。而正如这次巴黎圣母院大火事件中刺客信条展现出的可能性,这些来源于现实的作品,相信总有一天会以各种形式回报现实。
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