“我承认,我不擅长游戏,但是我知道这代表了波兰在新世界经济局势中的重要地位。”2014年奥巴马访问波兰时用这句话,回应三年前来自波兰总理唐纳德·图斯克的友好馈赠。在那一年,这个中欧国家将一款本国生产的游戏,赠与前来访问的美国总统。
故事阴暗,口味小众,并含有情色元素,用这些词来形容波兰的这款国礼并不为过,奥巴马在2011年收到的是一款名为《巫师2》的游戏。由波兰本土开发商CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)开发制作。
也许除了资深的游戏迷和奇幻文学爱好者之外,很少有人知道这个有关奥巴马的这个小故事。《巫师》(the witcher)系列游戏改编自波兰著名奇幻作家安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)的系列小说《猎魔人》。两个月前CDPR刚刚在全球同步发售了这个系列游戏的第三部。
witcher,是一个人造词,在早于游戏的小说中,这个名称被翻译做“猎魔人”或“狩魔猎人”。早在1986年,被称作波兰托尔金的安德烈就开始在波兰指标性的奇幻文学杂志《Fantastyka》上发表有关“猎魔人”的短篇小说,如今这个系列作品共包含三部短篇集和五部长篇。这款游戏基于这部文学作品改编,讲述了发生在“狩魔猎人”Geralt身上的一段纷繁复杂的奇幻旅程。
曾有文学评论家将小说《猎魔人》看做《魔戒》与《冰与火之歌》的结合体。Geralt的故事中弥漫着东欧神话与乡野怪谈,以一个不知名的大陆为空间背景,通过Geralt的视角来叙述发生在这片土地上的政权斗争,神鬼奇谈以及种族歧视。游戏传承了这部小说对人性的深入刻画,使它如现实生活般冷酷而难以捉摸,除了精彩的打斗之外,熟悉故事背景的玩家也许深有体会,在这部游戏里,你做出的任何选择都无关对错,无关正义与非正义,它的剧情犹如真实命运一般莫测,一个在当下看来是好的选择可能会在之后衍生出可怕后果。
这种风格曾是CDPR《巫师》系列风靡的原因,高难度的战斗,冷酷而现实的情节,除了情色镜头之外你几乎感受不到一丝温暖。不过眼下一些挑战玩家道德观的元素在《巫师3》中被削减许多,对于越来越壮大的CDPR来说,他们也要开始考虑更多玩家的口味。但这家公司还是一如既往的注重品质与情怀,他们甚至相信那些被游戏公司嫌弃的盗版玩家终会因为游戏质量而买单。不久前《巫师3》在各大线上游戏平台的预售到期之后,人们惊奇的发现,这款游戏完全没有像其他3A大作一样,为了严控盗版而加密。
《巫师3》是Geralt故事的终章。除了延续《巫师》系列擅长的东西之外,新作精美的画面、平衡的战斗系统和丰富的可探索空间让包括全球著名的专业游戏资讯站GameSpot等机构纷纷亮出满分,但事实上在07年他们的首部作品发售时,因为风格偏于写实,且与传统美式、日式RPG有巨大差别,《巫师》在国内曾一度被归为小众作品。
不过即便如今《巫师3》凭借过人的素质获得了首发两周即400万套的惊人销量,但这对于一份国礼来说这显然还不够。在游戏制作领域,CDPR可能直到今天也难算巨头,不过在游戏制作越来越商业化的背景下,这家公司至今坚持着各种不符合商业逻辑的做法显得十分难得。他们始终维持着冗长的制作周期,不愿每年一部靠刷续作赚钱,事实上,CDPR在过去的13年中只发行过这一款共三部作品的系列游戏。
但几乎可以说,正是这家公司的这些坚持,和对游戏业抱有的,如今看来已有些过时的理念,造就了2011年美国总统奥巴马手中的那份国礼。
时间退回到1994年的温暖春天,CDPR的创始人马尔钦·伊文斯基(Marcin Iwinski)和米卡·切西斯基(Michal Kicinski)在一间从朋友那借来的公寓里宣布了公司前身CD Projekt(以下简称CDP)的正式成立。彼时的波兰游戏业并不繁荣,最初的这间公司也只从事海外游戏的引进与发行。与那些流传在坊间的国外创业故事相同,伊文斯基从小酷爱游戏,但他那时能接触到的只有盗版游戏,和每一个盗版玩家最初的动机类似,对那时的伊文斯基来说,能玩到游戏就已经很开心了。
在通过引进1998年的传世之作《博德之门》赚的盆满钵溢之后,CDP才真正开始涉足游戏制作。在得到作家安德烈·斯帕克沃斯基的授权之后,他们正式组建了新的工作室CD PROJEKT RED,并开始新项目的运营,另一家曾在游戏引进上与他们合作过的巨头Bioware彼时向他们伸出了援手,不仅提供了游戏引擎,还特意为他们的初代《巫师》在2004年的E3游戏大展上保留了一个位置。
但这可能是E3历史上最简陋的一个展位了,资金匮乏的CDPR只在现场摆了一套电脑和两张桌子,但这并不影响随后他们将全部精力投入到这部游戏的制作中。他们赌博式的在公司的首款游戏上一次压注2000万波兰兹罗,而因为对《巫师》的内容要求过高,这个此前从未参与过任何游戏开发的公司在整个过程中过得相当艰苦。最后半年的冲刺阶段,CDPR几乎所有人每天都要工作12个小时以上,且没有双休日。不少员工干脆就睡在公司的地板上。
然而这份付出终有收获,07年上市的《巫师》连摘十余项游戏大奖,由于广受好评,CDPR随后还推出了这部游戏的加强版。首秀即获认可,这对CDPR这个新工作室来说已不容易。在那之后,这家公司便以这款游戏为基础掀起了对传统RPG游戏的逆袭之路。2011年的《巫师2》、2015年的《巫师3》,这些后来的作品尽管制作周期长投入高,但凭借对游戏的这份执着,他们最终获得了世人的认可。
曾经帮助过CDPR的Bioware也许绝想不到,这家公司会成为自己未来的劲敌。在2004年的E3上,实力雄厚的Bioware也推出了他们的史诗级大作《龙腾世纪》,这两款游戏至今同样共发行三部,但这两部游戏的优劣如今已难分伯仲,相对于拥有《生化奇兵》等众多其他类型大作的Bioware来说,生死全系于《巫师》系列的CDPR显然在财力物力方面仍有不足。但最终凭专注完成逆袭,这在商业时代的大背景下实属不易。
除了“猎魔人”故事本身的魅力和他们精益求精,近乎赌博的开发模式之外,以酷爱游戏的伊文斯基为代表的这间公司还拥有时刻站在玩家角度考虑问题的天性。在60美元的普通版《巫师3》实体游戏内,除了游戏光盘,CDPR还为玩家准备了一本纸质说明书、一本世界观指南、一张原声CD、一张纸质游戏地图外加一套主题贴纸。丰富的赠品背后是CDPR一贯的价值观,早在引进《博德之门》时,这家公司就靠着丰富的赠品战胜了彼时在波兰还很猖獗的盗版游戏市场,收获颇丰。
因为这些做法而被认可,在国内,不少玩家用“良心”来形容《巫师》系列和CDPR。曾深切体会过盗版玩家感受的伊文斯基似乎了解真正打动玩家的是什么,除了以上这些赠品,在实体游戏包装盒内,他们在一张红色的小纸片上还写下了这样的话:
“首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买我们的游戏,而我们也希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作《巫师3:狂猎》,我们为此感到非常愉快及谦卑。 CD PROJEKT RED的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,玩家就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。为了答谢相信了我们和购买了我们游戏的玩家,我们已经准备了一些很特别的东西让你可以下载——就是16款DLCs。这全都是免费,而且是无论你买什么版本或平台也可以享有的。 ”
好像上世纪的《丁丁历险记》之于比利时一样,《巫师》系列游戏如今已成为波兰重要的文化符号之一。虽然游戏业已是现代商业重要板块之一,但一些陈腐的观念依然认为这种交互程序归根结底只是一种属于年轻人和孩童的娱乐。不过像CDPR这样的公司正在通过努力改变这些。一款游戏能被当成国礼赠送他国元首,背后所代表的一定是被人认可的价值和杰出贡献。
正如奥巴马在那次演讲中对这份国礼的描述一样“这是波兰人民工作精神和才能的体现”。
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