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后启示录风格的策略游戏《疯人院》将推出iOS版

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后启示录风格的策略游戏《疯人院》将推出iOS版

Skyshine正在开发的《疯人院》是一款后启示录风格的回合制策略游戏,去年在Kickstarter上众筹成功,今年参展了E3,将在晚些时候推出PC/Mac和iOS版。

触乐 | 侯世伟

Skyshine正在开发的《疯人院》(Bedlam)是一款后启示录风格的回合制策略游戏,去年在Kickstarter上众筹成功,今年参展了E3,将在晚些时候推出PC/Mac和iOS版。从目前所呈现出的状态来看,这应该会是一款质量上佳的独立游戏。需要说明,目前App Store中也有另一款叫《Bedlam》的游戏,但和我将要说的这个没有关系。

后面那辆车看起来就像从《疯狂的麦克斯:狂暴之路》里开出来的

 《疯人院》完全采用类似于《勇敢的心:世界大战》的手绘美术风格,不过要暴烈得多,荒凉的沙漠、粗犷的钢铁气息和妖异的敌人都令人想到最近的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》。从玩法上看则有些像是废土版的《旗帜的传说》,实际上,这款游戏就是用的《旗帜的传说》的引擎。游戏描绘了在一个名为Bedlam的混沌大地上,你作为一个机械师,带领一支队伍穿越大陆,从一个拜占庭式的未来都市去向传说中的阿兹特克人乌托邦的故事。你需要做的就是在随机生成的地图上,收集随机的资源强化武器,招募队友,干翻随机的敌人和怪物,而队友如果死了也就永久地死了——没错,这还是个Roguelike游戏。

游戏战斗采用一种被称为“闪电战”的系统,大体上就是回合制战斗,加上一些战棋成分,合理安排每回合增加的行动点,来在进攻、收集、补给之间平衡,还需要合理地利用战场上放置的各种道具,比如很容易想到的,一个炸药箱炸翻一屏敌人。游戏中包括近战、霰弹枪、来复枪和手枪四个兵种,还可以招募的精英级老兵和怪物、机械人和变种人之类的,让战斗更加具有策略性。游戏中还有名为“推土机”(Dozers)的基地系统,可以通过升级在战斗中提供包括攻击和防御的辅助效果,在战场上可以发挥左右局势的作用。这些元素,如果能够确保平衡的话,对于一款策略游戏来说是比较合格的了。

我觉得近景的仙人掌让人特别有代入感,就像趴在山坡上指挥一样

Skyshine是一家最初由三个人成立的独立工作室,和很多独立开发者(比如我很敬佩的Lucas Pope)一样,他们也是在一些大公司的大作里练好了身手,出来单干。《虚幻竞技场》、《战争机器》、《无主之地》、《黑暗血统》等系列的开发经验让他们的履历表显得特别耀眼。他们去年9月在Kickstarter上以13万美元为目标进行众筹,最终筹集了超过16.6万美元,不算特别多,但也足够几个经验丰富的开发者做出一款像样且有风格的独立游戏了。不过他们没有筹集到预计开发安卓版的17万,所以移动端可能只有iOS版了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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后启示录风格的策略游戏《疯人院》将推出iOS版

Skyshine正在开发的《疯人院》是一款后启示录风格的回合制策略游戏,去年在Kickstarter上众筹成功,今年参展了E3,将在晚些时候推出PC/Mac和iOS版。

触乐 | 侯世伟

Skyshine正在开发的《疯人院》(Bedlam)是一款后启示录风格的回合制策略游戏,去年在Kickstarter上众筹成功,今年参展了E3,将在晚些时候推出PC/Mac和iOS版。从目前所呈现出的状态来看,这应该会是一款质量上佳的独立游戏。需要说明,目前App Store中也有另一款叫《Bedlam》的游戏,但和我将要说的这个没有关系。

后面那辆车看起来就像从《疯狂的麦克斯:狂暴之路》里开出来的

 《疯人院》完全采用类似于《勇敢的心:世界大战》的手绘美术风格,不过要暴烈得多,荒凉的沙漠、粗犷的钢铁气息和妖异的敌人都令人想到最近的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》。从玩法上看则有些像是废土版的《旗帜的传说》,实际上,这款游戏就是用的《旗帜的传说》的引擎。游戏描绘了在一个名为Bedlam的混沌大地上,你作为一个机械师,带领一支队伍穿越大陆,从一个拜占庭式的未来都市去向传说中的阿兹特克人乌托邦的故事。你需要做的就是在随机生成的地图上,收集随机的资源强化武器,招募队友,干翻随机的敌人和怪物,而队友如果死了也就永久地死了——没错,这还是个Roguelike游戏。

游戏战斗采用一种被称为“闪电战”的系统,大体上就是回合制战斗,加上一些战棋成分,合理安排每回合增加的行动点,来在进攻、收集、补给之间平衡,还需要合理地利用战场上放置的各种道具,比如很容易想到的,一个炸药箱炸翻一屏敌人。游戏中包括近战、霰弹枪、来复枪和手枪四个兵种,还可以招募的精英级老兵和怪物、机械人和变种人之类的,让战斗更加具有策略性。游戏中还有名为“推土机”(Dozers)的基地系统,可以通过升级在战斗中提供包括攻击和防御的辅助效果,在战场上可以发挥左右局势的作用。这些元素,如果能够确保平衡的话,对于一款策略游戏来说是比较合格的了。

我觉得近景的仙人掌让人特别有代入感,就像趴在山坡上指挥一样

Skyshine是一家最初由三个人成立的独立工作室,和很多独立开发者(比如我很敬佩的Lucas Pope)一样,他们也是在一些大公司的大作里练好了身手,出来单干。《虚幻竞技场》、《战争机器》、《无主之地》、《黑暗血统》等系列的开发经验让他们的履历表显得特别耀眼。他们去年9月在Kickstarter上以13万美元为目标进行众筹,最终筹集了超过16.6万美元,不算特别多,但也足够几个经验丰富的开发者做出一款像样且有风格的独立游戏了。不过他们没有筹集到预计开发安卓版的17万,所以移动端可能只有iOS版了。

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