在手游早已一片红海的今天,史玉柱的巨人网络铁定心思要大手笔投入这个市场,立志要“弯道超车”。
7月17日,蛰伏多时的巨人网络举办了一场隆重的战略发布会,并公布了开放合作的移动战略,还一口气发布了包括《武极天下》、《Vainglory》、《SD敢达》、《3D征途》在内的二十多款手游产品。发布会上,井柏然和蔡依林两位明星也来帮巨人站台。
如果不提创始人史玉柱和他的《征途》,大概还是很少有人知道“巨人网络”的来头。这家仅靠一款游戏就成功登陆纳斯达克的公司,从诞生到上市仅用了一年时间。现在看来,单一游戏的风险在巨人身上也显现得淋漓尽致,后续产品的相对乏力无可避免地引来《征途》的衰落,也自然而然导致巨人不被资本市场看好——2014年7月,巨人网络第一个从美股退市。
退市后,巨人终于开始投入手游的运营和研发。然而,相继推出的《FM一球成名》、《黑猫警长2》等几款手游,包括与中国电信合作的手游平台,并没能在这个已经见红的市场上搅起太大的波澜。
“上市公司季报要做好,职业经理人就是这个坏处,只看眼前利益。”巨人网络总裁纪学锋曾对界面新闻记者承认,“手游市场进晚了”。(http://www.jiemian.com/article/211677.html )
直到2014年底以后,巨人网络在半年里接连发布了两款手游《征途口袋版》、《大主宰》,月流水均突破亿元,这才开始让巨人找到了点感觉。
对比退市时的巨人,整整一年时间,市场已经发生了很多变化。
今天,IP(版权)越发炙手可热,移动电竞、VR、电视游戏已是资本市场越来越感兴趣的新概念;而另一边,洗牌在进行,市场在集中——大批CP(内容提供商)团队死掉或挣扎在垂死的边缘,发行的机会越来越少,渠道也呈现垄断趋势。“我们刚开始测试做《中国好舞蹈》的时候,接了900多家渠道,现在我们上线的游戏前10家渠道的量,就覆盖了90%的量。”纪学锋说到。
唯一不变的,腾讯依然是这个行业里当之无愧的老大,无论端游还是手游,同行们只能望其项背。“我们的起步可能不如人家,但是这么多年的积淀可能家底厚一点,这是我们的优势。”纪学锋表示。
这大概是最有用的优势了。
纪学锋说,通过自产和外部获取,巨人储备了很多优质IP,并打算一改曾经端游时代自己研发自己发行自己玩的状态,把资源平台包括资本等优势开放出去,寻找优质的CP合作。比如,《征途口袋》和《大主宰》都不是由巨人直接研发,却同样取得了很好的成绩。
围绕这个优势,巨人打算做很多事。比如,大手笔投入游戏营销费用,每款不会低于5000万;成立明星经纪公司,跟明星合作;拍电影、投资硬件和渠道……种种能够扩大IP价值的事。
纪学锋说,“我们是抱着迪斯尼的心态,不是为了赚钱,而是希望让这些优质IP在我们手里发扬光大的,做成一个产业。甚至靠着IP可以外延到娱乐行业之外还涉及很多产业的一家大公司。”
这听起来更像是一个资本市场的故事,同时这个故事让人觉得,似乎应该有个吴文辉的阅文集团、或者百度文学、阿里文学等等这类角色,才让能让这个故事圆满。
对于是否重回资本市场的话题,巨人移动副总裁徐博对界面新闻记者称,“目前业务上准备好了,我们希望市场再好一点儿。”他还表示自己非常看好中国股市,未来“巨人市值1000亿是起点”。
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