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当前最火的《云顶之弈》 是最难上手的自走棋游戏?

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当前最火的《云顶之弈》 是最难上手的自走棋游戏?

作为7月才入场的自走棋游戏,《云顶之弈》明显是抢不到最初的那口甜头的了,但自走棋市场的最大块红利,全已经被它牢牢攥在了手里,因为它的IP。

文 | 手游矩阵

要说起网吧现状,《英雄联盟》仍是网吧游戏当仁不让的绝对主力,但这一群玩家已不再沉迷于峡谷推塔,而是开始下起了棋。一个偌大的网吧一眼望去一半人都在玩《云顶之弈》,这并不是用了夸张手法,反而是比较保守的说法。

自走棋这一玩法火热起来是在今年年初,从年初到现在半年的时间,发生了不少风波反转,自走棋游戏大战也经历了不止一轮,各种自走棋游戏层出不穷,拼命瓜分着有限的市场份额。

作为7月才入场的自走棋游戏,《云顶之弈》明显是抢不到最初的那口甜头的了,但自走棋市场的最大块红利,全已经被它牢牢攥在了手里,因为它的IP。

最难上手的自走棋

作为玩家人数最多的MOBA游戏,《英雄联盟》在当年赢得阶段性胜利,玩家超过《DOTA》的最主要原因就是其游戏质量优良,且入门门槛在MOBA游戏中相对较低,操作简化了不少,更适合大众玩家的需求。后续加上游戏的不断完善和良性的持续运营,才一步步走到了现在的地位。

有趣的是如今在自走棋这一板块上,《英雄联盟》与《DOTA》之间的难度差对比则正好相反,《云顶之弈》的上手难度,可以说是如今一众较火的自走棋中最难的。

从游廊自走棋开始,如何让游戏变得更一目了然,更加容易上手,是每个自走棋厂商都在尝试的事情。从新手引导到棋子羁绊到装备合成引导和金币利息说明,几乎越在后面推出的游戏在游戏入门方面的说明越详细,详细到尽量让没玩过自走棋游戏的玩家也能在上手后轻松掌握游戏规则技巧。

而《云顶之弈》目前游戏所表现的恰恰相反——接近于无的新手引导、不明显的羁绊效果、无说明无图示的装备合成系统、被“藏起来”的金币利息显示,配上可能为了缩短每局游戏时长增强的失败扣血数值,最难上手的自走棋游戏真不是说说而已。

《云顶之弈》的上手学习成本

《云顶之弈》的棋子羁绊和其他自走棋游戏相差不大,但又有一定变化,不论是初次上手自走棋的玩家还是玩过其他自走棋游戏的玩家,都十分需要在场外去先做功课多了解羁绊属性,然后再来搭配游戏阵容。因为《云顶之弈》在最重要的熟悉羁绊这个过程中,游戏用了一个很奇葩的设定——棋子不上场,就不会有羁绊说明。你想要了解棋子的种族和职业羁绊说明,就得先把棋子挪到场上,然后再去左边的功能栏查看具体的羁绊说明。

举例来说如果你想查看“恶魔”这一种族的羁绊说明,你就得换下你场上搭配好的阵容棋子,将恶魔种族的棋子摆上场,然后查看这时才出现的羁绊说明后,又将棋子换回来。在场下摆着的棋子,是没法通过它们的棋子说明来看到种族和职业的羁绊属性的。这一上一换,少不得就得浪费掉本就不多的操作时间。

仅有当场上存在该种族或是职业的棋子时,你才能通过左边功能栏查看具体说明

《云顶之弈》在游戏上最具新意与特色的设计是“共享选秀”这一环节。游戏开始时以及每几个回合之后,游戏的选手会参与到一个叫做“共享选秀”的环节中。在共享选秀中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机池当中免费挑选一个带装备的棋子。落后的玩家能够优先挑选,这相当于是给了落后玩家的一个翻盘机会。

游戏共享选秀环节

尤其《云顶之弈》在装备合成上,采取了两件基础装备必能合成一件高级装备的特点,导致其装备是游戏中很大的胜负影响因素,“共享选秀”这一环节中玩家选的更多的也是棋子身上的装备,而不是棋子本身。而《云顶之弈》的装备系统现状,可以从一张图展开说起。

这张图是《云顶之弈》的装备合成图,也是当前大部分《云顶之弈》玩家玩游戏时一定会打开的一张图片。

《云顶之弈》游戏内没有装备合成指示说明,也没有合成路径引导,甚至连这些装备合成图,一开始也是由玩家自己一点点摸索出来的。

也就是说,在玩这个游戏之前,你需要去提前自主学习的东西,除了各种族职业羁绊,还有着装备合成的路径以及图标的熟悉,如果你《英雄联盟》玩的少的话,你还需要去提前熟悉游戏里的各种英雄棋子的造型和技能。

而且以上的这些只是《云顶之弈》学习成本的冰山一角,游戏的金币机制,对战机制,显示机制你都需要去自己摸索或者在场外提前熟悉,游戏内是没有任何说明的。

游戏金币利息的显示方式为左右的利息槽,对手的金钱数量也是由利息槽来进行推测

再配上《云顶之弈》为了缩短单局游戏时长,导致目前的游戏节奏呈现一个十分不平滑的曲线,游戏前期节奏较为缓慢,一到中期以后就急速加快,暴毙情况十分严重。不提前做好相关功课的话初期游戏体验十分不友好,刚摸到点头绪的时候就被一顿暴打直接暴毙这是常态。

玩家要想有较好的游戏体验,上手的学习成本着实不低。而这些所有的缺点,在强大IP和玩家基数的影响下,最终都显得不那么重要了起来。哪怕自己觉得《云顶之弈》的可玩性其实并无多大优势,但在一众好友的召唤下,它仍是成为了自身最近打开最多的自走棋游戏。

结语:从目前情形来看,最早抢下先机的游廊自走棋如今人气断崖式下滑,在线人数已许久没上过10万;而巨鸟多多工作室打造的《多多自走棋》因没有IP做引人气一直平平,在与腾讯合作后或将迎来转机;V社推出的《刀塔霸业》是唯一一个通了PC端和手机端的自走棋游戏,但整体中规中矩,人气也在不断下滑。

人气逐渐衰落的游廊自走棋

同时强影响力的IP、玩家基数、社交性、自走棋游戏自身的低弃坑成本等特点最终将《云顶之弈》在一众自走棋游戏中推上了人气顶峰。但很明显的想要维持这一高人气,《云顶之弈》仅靠目前的游戏完成度,是远远不够的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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当前最火的《云顶之弈》 是最难上手的自走棋游戏?

作为7月才入场的自走棋游戏,《云顶之弈》明显是抢不到最初的那口甜头的了,但自走棋市场的最大块红利,全已经被它牢牢攥在了手里,因为它的IP。

文 | 手游矩阵

要说起网吧现状,《英雄联盟》仍是网吧游戏当仁不让的绝对主力,但这一群玩家已不再沉迷于峡谷推塔,而是开始下起了棋。一个偌大的网吧一眼望去一半人都在玩《云顶之弈》,这并不是用了夸张手法,反而是比较保守的说法。

自走棋这一玩法火热起来是在今年年初,从年初到现在半年的时间,发生了不少风波反转,自走棋游戏大战也经历了不止一轮,各种自走棋游戏层出不穷,拼命瓜分着有限的市场份额。

作为7月才入场的自走棋游戏,《云顶之弈》明显是抢不到最初的那口甜头的了,但自走棋市场的最大块红利,全已经被它牢牢攥在了手里,因为它的IP。

最难上手的自走棋

作为玩家人数最多的MOBA游戏,《英雄联盟》在当年赢得阶段性胜利,玩家超过《DOTA》的最主要原因就是其游戏质量优良,且入门门槛在MOBA游戏中相对较低,操作简化了不少,更适合大众玩家的需求。后续加上游戏的不断完善和良性的持续运营,才一步步走到了现在的地位。

有趣的是如今在自走棋这一板块上,《英雄联盟》与《DOTA》之间的难度差对比则正好相反,《云顶之弈》的上手难度,可以说是如今一众较火的自走棋中最难的。

从游廊自走棋开始,如何让游戏变得更一目了然,更加容易上手,是每个自走棋厂商都在尝试的事情。从新手引导到棋子羁绊到装备合成引导和金币利息说明,几乎越在后面推出的游戏在游戏入门方面的说明越详细,详细到尽量让没玩过自走棋游戏的玩家也能在上手后轻松掌握游戏规则技巧。

而《云顶之弈》目前游戏所表现的恰恰相反——接近于无的新手引导、不明显的羁绊效果、无说明无图示的装备合成系统、被“藏起来”的金币利息显示,配上可能为了缩短每局游戏时长增强的失败扣血数值,最难上手的自走棋游戏真不是说说而已。

《云顶之弈》的上手学习成本

《云顶之弈》的棋子羁绊和其他自走棋游戏相差不大,但又有一定变化,不论是初次上手自走棋的玩家还是玩过其他自走棋游戏的玩家,都十分需要在场外去先做功课多了解羁绊属性,然后再来搭配游戏阵容。因为《云顶之弈》在最重要的熟悉羁绊这个过程中,游戏用了一个很奇葩的设定——棋子不上场,就不会有羁绊说明。你想要了解棋子的种族和职业羁绊说明,就得先把棋子挪到场上,然后再去左边的功能栏查看具体的羁绊说明。

举例来说如果你想查看“恶魔”这一种族的羁绊说明,你就得换下你场上搭配好的阵容棋子,将恶魔种族的棋子摆上场,然后查看这时才出现的羁绊说明后,又将棋子换回来。在场下摆着的棋子,是没法通过它们的棋子说明来看到种族和职业的羁绊属性的。这一上一换,少不得就得浪费掉本就不多的操作时间。

仅有当场上存在该种族或是职业的棋子时,你才能通过左边功能栏查看具体说明

《云顶之弈》在游戏上最具新意与特色的设计是“共享选秀”这一环节。游戏开始时以及每几个回合之后,游戏的选手会参与到一个叫做“共享选秀”的环节中。在共享选秀中,所有人都会被传送到聚梦之所中心的岛屿上,从共同的随机池当中免费挑选一个带装备的棋子。落后的玩家能够优先挑选,这相当于是给了落后玩家的一个翻盘机会。

游戏共享选秀环节

尤其《云顶之弈》在装备合成上,采取了两件基础装备必能合成一件高级装备的特点,导致其装备是游戏中很大的胜负影响因素,“共享选秀”这一环节中玩家选的更多的也是棋子身上的装备,而不是棋子本身。而《云顶之弈》的装备系统现状,可以从一张图展开说起。

这张图是《云顶之弈》的装备合成图,也是当前大部分《云顶之弈》玩家玩游戏时一定会打开的一张图片。

《云顶之弈》游戏内没有装备合成指示说明,也没有合成路径引导,甚至连这些装备合成图,一开始也是由玩家自己一点点摸索出来的。

也就是说,在玩这个游戏之前,你需要去提前自主学习的东西,除了各种族职业羁绊,还有着装备合成的路径以及图标的熟悉,如果你《英雄联盟》玩的少的话,你还需要去提前熟悉游戏里的各种英雄棋子的造型和技能。

而且以上的这些只是《云顶之弈》学习成本的冰山一角,游戏的金币机制,对战机制,显示机制你都需要去自己摸索或者在场外提前熟悉,游戏内是没有任何说明的。

游戏金币利息的显示方式为左右的利息槽,对手的金钱数量也是由利息槽来进行推测

再配上《云顶之弈》为了缩短单局游戏时长,导致目前的游戏节奏呈现一个十分不平滑的曲线,游戏前期节奏较为缓慢,一到中期以后就急速加快,暴毙情况十分严重。不提前做好相关功课的话初期游戏体验十分不友好,刚摸到点头绪的时候就被一顿暴打直接暴毙这是常态。

玩家要想有较好的游戏体验,上手的学习成本着实不低。而这些所有的缺点,在强大IP和玩家基数的影响下,最终都显得不那么重要了起来。哪怕自己觉得《云顶之弈》的可玩性其实并无多大优势,但在一众好友的召唤下,它仍是成为了自身最近打开最多的自走棋游戏。

结语:从目前情形来看,最早抢下先机的游廊自走棋如今人气断崖式下滑,在线人数已许久没上过10万;而巨鸟多多工作室打造的《多多自走棋》因没有IP做引人气一直平平,在与腾讯合作后或将迎来转机;V社推出的《刀塔霸业》是唯一一个通了PC端和手机端的自走棋游戏,但整体中规中矩,人气也在不断下滑。

人气逐渐衰落的游廊自走棋

同时强影响力的IP、玩家基数、社交性、自走棋游戏自身的低弃坑成本等特点最终将《云顶之弈》在一众自走棋游戏中推上了人气顶峰。但很明显的想要维持这一高人气,《云顶之弈》仅靠目前的游戏完成度,是远远不够的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。