正在阅读:

《罗小黑战记》幕后手稿和概念图来啦~

扫一扫下载界面新闻APP

《罗小黑战记》幕后手稿和概念图来啦~

罗小黑是怎样诞生的?

文|三文娱  Rubyx

有生之年终于等到罗小黑大电影!

小酱接下来为大家带来电影最全角色设定图

下面跟小酱一起来看看《罗小黑战记》的设计稿吧!

角色设定图

角色:罗小黑

本体:

能力:空间系-领域/空间系-传送/御灵系-金

能力超强的罗小黑,将在4年后遇到一个叫小白的小姑娘

木头评价

那个小姑娘也会遇到她命定的猫~

角色:无限

本体:人类(执行者)

能力:御灵系-金 空间系-吞噬

小黑的师傅,骑摩托逗猫的无限,下一部中希望能看到他的现代装。

木头评价

有喜欢无限的么?

(小酱:超级喜欢!)

角色:风息

本体:黑豹

能力:御灵系-木/生灵系-豪夺

为保护家园,与人类之间产生矛盾,最终化为树木。

(ps:风息的发型一开始就设定好了,制作团队在实验多次后,还是决定用第一版)

木头评价

有喜欢无限的么?发廊模特风息君( ′▽`),对了风息是黑豹,长鬃毛的豹~

角色:洛竹

能力:御灵系-木系

喜欢小黑的洛竹,很阳光可爱。

木头评价

希望有一天,洛竹可以和小黑成为真正的朋友~

(小酱也希望)

角色:虚淮

能力:御灵系-冰

御灵系是最常见的能力,人人皆可修炼。但是他非常强,可惜电影中他碰到的是两个变态强

木头评价

关于他和阿根谁比较冷,各位朋友纷纷表示都够用了。

角色:若水

本体:狐狸

能力:锁御系-制灵/强化系-巨力

话说,这是电影中唯一一个女性角色,第一顺位女主角(咦?

木头评价

刚刚发现是第一顺位( ̄ー ̄)?

(小酱:emmm)

角色:鸠老

能力:生灵系-洞察/造物系-仿生/强化系-凌荆

乐观的老妖精,洞府被开发成景点,自己进去还要买门票。不知道在新篇章中他的能力会不会展现呢?

木头评价

如果风息能像他这样,可能就不会......不过那就不是风息了吧......

角色:天介(小个子)

能力:御灵系-火/生灵系-焚瘴

角色:兆岳(大个子)

能力:御灵系-土/御灵系-火

被无限待会妖灵会馆的两个妖精,不服无限,但是又打不过......

木头评价

虽然看起来凶悍,其实都是很不错的家伙~

角色:天虎

能力:御灵系-火

很乖巧的天虎,从小跟着风息他们,话不多。

木头评价

全片台词“肉”“酒”“嗯”完。

角色:哪吒

能力:御灵系-火/生灵系-幻化/锁御系-灵御/傲娇系-臭屁()

暴躁的哪吒,第二部会是主角团~

木头评价

三系大佬参见,( ì _ í )我知道你们都喜欢~

角色:叶子

能力御灵系-土

角色:阿赫

能力:心灵系-傀儡

两个出场时间不长的新入伙成员,能力很强。

木头评价

熟悉我们的同学应该知道~叶子是我们的叶神~阿赫是我们的头牌~

(小酱:这就是你出卖阿赫的证据~)

角色:龙游馆长潘靖

能力:生灵系-培元/生灵系-化生/心灵系-传音

喜欢听音乐,不久后会在蓝溪镇登场(期待~)

角色:馆长保镖羽夕(刺客)

能力:生灵系-隐匿/强化系-强化

影里毫无发挥机会的角色( ′▽`)

木头评价

馆长在我们这人气可高了~有喜欢的么

(小酱:馆长保镖羽夕呢?都喜欢)

角色:闵先生(闵翔)

能力:生灵系-薄音

喜欢二胡,喝茶的老爷爷,能力被夺走。

角色:毛毛(冠旭)

能力:生灵系,无技能

闵先生的小徒弟,摔坏了闵先生的茶碗。

木头评价

(像不像>( ì _ í )想看他再出场么?

角色:涅帕

本体:食人豹

能力:御灵系-火

木头评价

豹豹是动画组最讨厌的角色(难画

概念稿设定

概念稿1:温暖的虚淮

电影中的虚淮高冷沉静,原来在最初的设定是这么温暖的一个角色。请看图一,给小黑展现花朵的幻术,话说他最初设定是木系;洛竹小可爱还是那么阳光;天虎依旧憨憨的

概念稿2:无限很呆萌?

电影中的无限冷静酷拽,但是在最初的设定中,显得更呆萌

概念稿3:和电影差别不大

作为小黑和无限建立起最终关系中,这是很重要的一段场景。虽然其中有些场景在电影中没有展现,但依旧十分精彩。(话说无限好像更萌了)

概念稿4:精彩的战斗场景

最后大战的设计,光分镜就画了两年左右,改过无数稿。这只是其中一部分。

看完了这么多手稿和概念图设计,是不是更喜欢那个腼腆、话不多的导演木头了呢?

作为一部原创二维动画,在没有大众熟知的IP作为铺垫的前提下,能够从一部5-7分钟的番剧发展为一部动画电影,并被大家所熟知,实属不易。

三维动画固然视觉冲击感更强,观众体验感更佳,但二维动画也有着三维动画不可比拟的优点。比如更唯美的画面体验感。更高要求的分镜与帧数,更二次元世界的架构,更加高标准地用线条和色块去勾勒、去创造一个人物与场景等。

我们知道,二维动画电影最难的地方在于绘画本身。

与CG动画制作流程不同的是,二维动画电影中,一个一秒钟的镜头,需要画师绘制12张原画。这个工作量十分巨大。而101分钟的电影《罗小黑战记》就制作了5年之久。罗小黑电影导演曾透露,为电影绘制原画共7万多张。

而这些难度的背后,就是烧钱。在最初没有制作经费时,罗小黑番剧的制作成本,据说单集3000元,对于木头导演他们最初的团队来说,困难重重。

在这样的难度下,大电影的制作成本就更高了。

但木头和他的团队仍然坚持电影创作,并且以超出预想的制作水准呈现在观众眼前。这种保留着对动画制作的初心,也是电影成功的关键之一。

二维动画制作的另一个难点在于,运动分镜。

不论是从《罗小黑战记》的番剧还是电影中,我们都可以看到十分精彩流畅的打斗场面和镜头转换。

《罗小黑战记》电影打斗特辑

这些打斗场景,使用三维动画制作会十分方便快捷,只需要完成人物建模,就可以重复使用在不同场景中。但是二维动画制作时,就需要画师一笔一笔地画出,并且还需要考虑到动作设计,符合物理学原理。这对画师来说,是一项巨大的考验。

二维和三维都是动画的制作表现形式,各有所长。能够将他们合理运用在动画制作中,才是我们更需要关注的点。

好啦,小酱今天的分享就到这里啦~

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

《罗小黑战记》幕后手稿和概念图来啦~

罗小黑是怎样诞生的?

文|三文娱  Rubyx

有生之年终于等到罗小黑大电影!

小酱接下来为大家带来电影最全角色设定图

下面跟小酱一起来看看《罗小黑战记》的设计稿吧!

角色设定图

角色:罗小黑

本体:

能力:空间系-领域/空间系-传送/御灵系-金

能力超强的罗小黑,将在4年后遇到一个叫小白的小姑娘

木头评价

那个小姑娘也会遇到她命定的猫~

角色:无限

本体:人类(执行者)

能力:御灵系-金 空间系-吞噬

小黑的师傅,骑摩托逗猫的无限,下一部中希望能看到他的现代装。

木头评价

有喜欢无限的么?

(小酱:超级喜欢!)

角色:风息

本体:黑豹

能力:御灵系-木/生灵系-豪夺

为保护家园,与人类之间产生矛盾,最终化为树木。

(ps:风息的发型一开始就设定好了,制作团队在实验多次后,还是决定用第一版)

木头评价

有喜欢无限的么?发廊模特风息君( ′▽`),对了风息是黑豹,长鬃毛的豹~

角色:洛竹

能力:御灵系-木系

喜欢小黑的洛竹,很阳光可爱。

木头评价

希望有一天,洛竹可以和小黑成为真正的朋友~

(小酱也希望)

角色:虚淮

能力:御灵系-冰

御灵系是最常见的能力,人人皆可修炼。但是他非常强,可惜电影中他碰到的是两个变态强

木头评价

关于他和阿根谁比较冷,各位朋友纷纷表示都够用了。

角色:若水

本体:狐狸

能力:锁御系-制灵/强化系-巨力

话说,这是电影中唯一一个女性角色,第一顺位女主角(咦?

木头评价

刚刚发现是第一顺位( ̄ー ̄)?

(小酱:emmm)

角色:鸠老

能力:生灵系-洞察/造物系-仿生/强化系-凌荆

乐观的老妖精,洞府被开发成景点,自己进去还要买门票。不知道在新篇章中他的能力会不会展现呢?

木头评价

如果风息能像他这样,可能就不会......不过那就不是风息了吧......

角色:天介(小个子)

能力:御灵系-火/生灵系-焚瘴

角色:兆岳(大个子)

能力:御灵系-土/御灵系-火

被无限待会妖灵会馆的两个妖精,不服无限,但是又打不过......

木头评价

虽然看起来凶悍,其实都是很不错的家伙~

角色:天虎

能力:御灵系-火

很乖巧的天虎,从小跟着风息他们,话不多。

木头评价

全片台词“肉”“酒”“嗯”完。

角色:哪吒

能力:御灵系-火/生灵系-幻化/锁御系-灵御/傲娇系-臭屁()

暴躁的哪吒,第二部会是主角团~

木头评价

三系大佬参见,( ì _ í )我知道你们都喜欢~

角色:叶子

能力御灵系-土

角色:阿赫

能力:心灵系-傀儡

两个出场时间不长的新入伙成员,能力很强。

木头评价

熟悉我们的同学应该知道~叶子是我们的叶神~阿赫是我们的头牌~

(小酱:这就是你出卖阿赫的证据~)

角色:龙游馆长潘靖

能力:生灵系-培元/生灵系-化生/心灵系-传音

喜欢听音乐,不久后会在蓝溪镇登场(期待~)

角色:馆长保镖羽夕(刺客)

能力:生灵系-隐匿/强化系-强化

影里毫无发挥机会的角色( ′▽`)

木头评价

馆长在我们这人气可高了~有喜欢的么

(小酱:馆长保镖羽夕呢?都喜欢)

角色:闵先生(闵翔)

能力:生灵系-薄音

喜欢二胡,喝茶的老爷爷,能力被夺走。

角色:毛毛(冠旭)

能力:生灵系,无技能

闵先生的小徒弟,摔坏了闵先生的茶碗。

木头评价

(像不像>( ì _ í )想看他再出场么?

角色:涅帕

本体:食人豹

能力:御灵系-火

木头评价

豹豹是动画组最讨厌的角色(难画

概念稿设定

概念稿1:温暖的虚淮

电影中的虚淮高冷沉静,原来在最初的设定是这么温暖的一个角色。请看图一,给小黑展现花朵的幻术,话说他最初设定是木系;洛竹小可爱还是那么阳光;天虎依旧憨憨的

概念稿2:无限很呆萌?

电影中的无限冷静酷拽,但是在最初的设定中,显得更呆萌

概念稿3:和电影差别不大

作为小黑和无限建立起最终关系中,这是很重要的一段场景。虽然其中有些场景在电影中没有展现,但依旧十分精彩。(话说无限好像更萌了)

概念稿4:精彩的战斗场景

最后大战的设计,光分镜就画了两年左右,改过无数稿。这只是其中一部分。

看完了这么多手稿和概念图设计,是不是更喜欢那个腼腆、话不多的导演木头了呢?

作为一部原创二维动画,在没有大众熟知的IP作为铺垫的前提下,能够从一部5-7分钟的番剧发展为一部动画电影,并被大家所熟知,实属不易。

三维动画固然视觉冲击感更强,观众体验感更佳,但二维动画也有着三维动画不可比拟的优点。比如更唯美的画面体验感。更高要求的分镜与帧数,更二次元世界的架构,更加高标准地用线条和色块去勾勒、去创造一个人物与场景等。

我们知道,二维动画电影最难的地方在于绘画本身。

与CG动画制作流程不同的是,二维动画电影中,一个一秒钟的镜头,需要画师绘制12张原画。这个工作量十分巨大。而101分钟的电影《罗小黑战记》就制作了5年之久。罗小黑电影导演曾透露,为电影绘制原画共7万多张。

而这些难度的背后,就是烧钱。在最初没有制作经费时,罗小黑番剧的制作成本,据说单集3000元,对于木头导演他们最初的团队来说,困难重重。

在这样的难度下,大电影的制作成本就更高了。

但木头和他的团队仍然坚持电影创作,并且以超出预想的制作水准呈现在观众眼前。这种保留着对动画制作的初心,也是电影成功的关键之一。

二维动画制作的另一个难点在于,运动分镜。

不论是从《罗小黑战记》的番剧还是电影中,我们都可以看到十分精彩流畅的打斗场面和镜头转换。

《罗小黑战记》电影打斗特辑

这些打斗场景,使用三维动画制作会十分方便快捷,只需要完成人物建模,就可以重复使用在不同场景中。但是二维动画制作时,就需要画师一笔一笔地画出,并且还需要考虑到动作设计,符合物理学原理。这对画师来说,是一项巨大的考验。

二维和三维都是动画的制作表现形式,各有所长。能够将他们合理运用在动画制作中,才是我们更需要关注的点。

好啦,小酱今天的分享就到这里啦~

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。