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《使命召唤手游》7天狂揽1亿下载

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《使命召唤手游》7天狂揽1亿下载

收入方面,《使命召唤手游》首周吸金1770万美元,即平均每个玩家带来0.17美元的收入,其中910万美元来自苹果商店,占比53%,830万美元来自 Google Play,占比47%。

文|手游那点事

今年国庆节期间,在国内的电影市场不断刷新着票房纪录的同时,游戏市场也从海外传来了捷报:由动视暴雪与腾讯天美工作室联手打造的《使命召唤手游》自10月1日正式登陆全球市场之后,在短短的一周时间内狂揽1亿次下载,成为了今年吸量效率最高、效果最惊人的手游,没有之一。

尽管本次游戏的全球正式上线与中国玩家并没有缘分,但是《使命召唤》手游在国内仍有着不容忽视的粉丝群体,国内玩家对游戏的呼声也非常的高。截止到目前国服预约玩家数已经超过了1700万。

毋庸置疑,本次《使命召唤》IP的“端转手”无论是市场表现还是游戏质量都达到了“世界级”的水平。

这不禁让人联想到,在大约1年前另一款射击大作,由同属于腾讯旗下的光子工作室操刀完成了“端转手”的《PUBG MOBILE》以迅雷不及掩耳之势席卷全球;只不过,这一次的主角似乎要换成动视与天美了。

一、《使命召唤手游》首周下载量破1亿次,吸金1770万美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,《使命召唤手游》首周下载量突破1亿次,超过任天堂旗下的《马里奥赛车巡回赛》,后者首周全球下载量为9000万次。

作为对比,另外两款手游大作,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》上市首周的下载量分别为2250万次(仅iOS)和2800万次。

除了首周下载量数据惊人以外,该游戏的榜单表现亦相当亮眼。据App Annie数据显示,自《使命召唤手游》上线以来,其英文版本一度拿下138个国家及地区iOS总榜第一名的好成绩;而繁体中文版本则横扫8个东南亚国家及地区的iOS榜单冠军宝座。

而在收入方面,《使命召唤手游》首周吸金1770万美元,即平均每个玩家带来0.17美元的收入,其中910万美元来自苹果商店,占比53%,830万美元来自 Google Play,占比47%。

目前美国玩家氪金最多,达到760万美元,占43.1%。其次为日本和巴西玩家,分别贡献240万美元(13.7%)和84.8万(4.8%)美元。

在首周收入方面,《使命召唤手游》同样远超其竞争对手。Epic Games《堡垒之夜》iOS商店上市首周,吸金230万美元。《PUBG Mobile》开启应用内购后,首周吸金不到60万美元。

二、打造高水准的3A级射击手游,在还原经典以及优化创新中找到了自己的平衡

游戏在上线后能取得如此惊人的成绩,当然在质量上也有着相当的水准。本次《使命召唤手游》在游戏体验上除了忠实地还原了端游的游戏体验之外,还针对移动端做了一定的优化,使得它的移动版本在各玩法模式上都保持了较高的水准。

在这种情况下,这个经典射击IP的“端转手”产品玩法模式更饱满,成为了一款能适应更多玩家喜好的人气手游。

《使命召唤手游》甚至引入了在其他同类游戏中难得一见的飞行载具

在视觉效果上,《使命召唤手游》非常“奢侈”地运用了PBR技术(基于真实物理法则的渲染技术集合)复刻出原汁原味的COD游戏经典画面;以及对Unity引擎特性进行升级后令角色更有质感;还有利用GPU烘焙技术(指对游戏场景进行光影效果优化,可大幅度提高玩家使用的游戏端性能)缩短场景的加载时间...

在种种“黑科技”的加持下,《使命召唤手游》在移动端上实现了光影效果更加真实、层次也更加丰富的画面还原,在增强了画面的细腻程度之余,也使得3A级画面在移动端的呈现成为现实。

除了视觉效果上面有着3A级标准之外,在游戏的操作以及手感反馈上《使命召唤手游》同样也有着一流的表现。

游戏中可以随时切换的智能开火设定配合上陀螺仪的辅助,玩家只需转动枪口就打出爽快的射击手感;子弹在命中目标后准星的红色十字双重图标反馈也能充分增加玩家的射击体验。

从背靠经典IP的角度来看,游戏的还原度也相当不错。《使命召唤》系列中的经典枪械、角色、玩法、设定以及地图等都在游戏中逐一重现。

无论是游戏的画面效果,操作手感还是IP的还原度,《使命召唤手游》都给出令玩家和市场满意的表现。全球知名游戏媒体IGN也给游戏的首发版本打出了7.7分,并且在评测中对游戏的质量给予了充分的肯定。

三、《使命召唤手游》的成功,或将开启动视和天美联手收割全球“射击手游”市场之路

游戏的出色表现不仅赢得了玩家以及市场的认可,就连前《使命召唤》IP执行副总裁和兼总经理、现任动视暴雪总裁的Bob Kostich也对游戏以及负责开发的天美工作室给予了充分肯定和高度评价。

Bob Kostich在动视官网于10月4号发表的一篇文章中提到:“这是一次非常有趣的体验,而我们才刚刚开始。祝贺动视团队以及我们的合作伙伴腾讯天美工作室为玩家制作出如此出色的游戏。特别感谢我们的粉丝们一如既往的支持,随后我们还将发布更多的内容和更新,还请大家尽情期待。”

作为全球射击游戏品类中最知名IP之一,尽管近几年《使命召唤》系列在PC以及主机平台上的几作市场表现还不错,但是却一直缺乏一款能撬动手游市场的标杆性产品。在全球游戏市场进入“手游”时代的当下,本次《使命召唤》进军移动端的“开门红”在一定程度上也反映出动视在《使命召唤》IP布局上的野心。

《使命召唤手游》的成品质量以及成绩也让世界再一次认识到中国手游大厂的研发实力。从《PUBG MOBILE》到《使命召唤手游》,这两个广受全球玩家欢迎的射击手游均出自中国工作室之手,更值得注意的是,这两款游戏均出自腾讯旗下的工作室。

本次动视选择联合天美工作室推出《使命召唤手游》,一方面是相中了背后的腾讯在“端转手”方面有着丰富的经验以及成功案例;而且在全球推广以及运营方面,腾讯同样有着令动视也为之侧目的经验和资源。

而对于在早前战术竞技品类中曾一度失利的天美工作室来说,这次《使命召唤手游》正是在射击手游品类上展现自己实力的绝佳机会和舞台。

而且按照目前游戏的发展势头,《使命召唤手游》或者能成为经典IP“端转手”成绩最好的作品之一。游戏之后能在手游市场怎样的高度目前还未可知,但毫无疑问的是,《使命召唤手游》将会成为射击品类手游中最有力的竞争者。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《使命召唤手游》7天狂揽1亿下载

收入方面,《使命召唤手游》首周吸金1770万美元,即平均每个玩家带来0.17美元的收入,其中910万美元来自苹果商店,占比53%,830万美元来自 Google Play,占比47%。

文|手游那点事

今年国庆节期间,在国内的电影市场不断刷新着票房纪录的同时,游戏市场也从海外传来了捷报:由动视暴雪与腾讯天美工作室联手打造的《使命召唤手游》自10月1日正式登陆全球市场之后,在短短的一周时间内狂揽1亿次下载,成为了今年吸量效率最高、效果最惊人的手游,没有之一。

尽管本次游戏的全球正式上线与中国玩家并没有缘分,但是《使命召唤》手游在国内仍有着不容忽视的粉丝群体,国内玩家对游戏的呼声也非常的高。截止到目前国服预约玩家数已经超过了1700万。

毋庸置疑,本次《使命召唤》IP的“端转手”无论是市场表现还是游戏质量都达到了“世界级”的水平。

这不禁让人联想到,在大约1年前另一款射击大作,由同属于腾讯旗下的光子工作室操刀完成了“端转手”的《PUBG MOBILE》以迅雷不及掩耳之势席卷全球;只不过,这一次的主角似乎要换成动视与天美了。

一、《使命召唤手游》首周下载量破1亿次,吸金1770万美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,《使命召唤手游》首周下载量突破1亿次,超过任天堂旗下的《马里奥赛车巡回赛》,后者首周全球下载量为9000万次。

作为对比,另外两款手游大作,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》上市首周的下载量分别为2250万次(仅iOS)和2800万次。

除了首周下载量数据惊人以外,该游戏的榜单表现亦相当亮眼。据App Annie数据显示,自《使命召唤手游》上线以来,其英文版本一度拿下138个国家及地区iOS总榜第一名的好成绩;而繁体中文版本则横扫8个东南亚国家及地区的iOS榜单冠军宝座。

而在收入方面,《使命召唤手游》首周吸金1770万美元,即平均每个玩家带来0.17美元的收入,其中910万美元来自苹果商店,占比53%,830万美元来自 Google Play,占比47%。

目前美国玩家氪金最多,达到760万美元,占43.1%。其次为日本和巴西玩家,分别贡献240万美元(13.7%)和84.8万(4.8%)美元。

在首周收入方面,《使命召唤手游》同样远超其竞争对手。Epic Games《堡垒之夜》iOS商店上市首周,吸金230万美元。《PUBG Mobile》开启应用内购后,首周吸金不到60万美元。

二、打造高水准的3A级射击手游,在还原经典以及优化创新中找到了自己的平衡

游戏在上线后能取得如此惊人的成绩,当然在质量上也有着相当的水准。本次《使命召唤手游》在游戏体验上除了忠实地还原了端游的游戏体验之外,还针对移动端做了一定的优化,使得它的移动版本在各玩法模式上都保持了较高的水准。

在这种情况下,这个经典射击IP的“端转手”产品玩法模式更饱满,成为了一款能适应更多玩家喜好的人气手游。

《使命召唤手游》甚至引入了在其他同类游戏中难得一见的飞行载具

在视觉效果上,《使命召唤手游》非常“奢侈”地运用了PBR技术(基于真实物理法则的渲染技术集合)复刻出原汁原味的COD游戏经典画面;以及对Unity引擎特性进行升级后令角色更有质感;还有利用GPU烘焙技术(指对游戏场景进行光影效果优化,可大幅度提高玩家使用的游戏端性能)缩短场景的加载时间...

在种种“黑科技”的加持下,《使命召唤手游》在移动端上实现了光影效果更加真实、层次也更加丰富的画面还原,在增强了画面的细腻程度之余,也使得3A级画面在移动端的呈现成为现实。

除了视觉效果上面有着3A级标准之外,在游戏的操作以及手感反馈上《使命召唤手游》同样也有着一流的表现。

游戏中可以随时切换的智能开火设定配合上陀螺仪的辅助,玩家只需转动枪口就打出爽快的射击手感;子弹在命中目标后准星的红色十字双重图标反馈也能充分增加玩家的射击体验。

从背靠经典IP的角度来看,游戏的还原度也相当不错。《使命召唤》系列中的经典枪械、角色、玩法、设定以及地图等都在游戏中逐一重现。

无论是游戏的画面效果,操作手感还是IP的还原度,《使命召唤手游》都给出令玩家和市场满意的表现。全球知名游戏媒体IGN也给游戏的首发版本打出了7.7分,并且在评测中对游戏的质量给予了充分的肯定。

三、《使命召唤手游》的成功,或将开启动视和天美联手收割全球“射击手游”市场之路

游戏的出色表现不仅赢得了玩家以及市场的认可,就连前《使命召唤》IP执行副总裁和兼总经理、现任动视暴雪总裁的Bob Kostich也对游戏以及负责开发的天美工作室给予了充分肯定和高度评价。

Bob Kostich在动视官网于10月4号发表的一篇文章中提到:“这是一次非常有趣的体验,而我们才刚刚开始。祝贺动视团队以及我们的合作伙伴腾讯天美工作室为玩家制作出如此出色的游戏。特别感谢我们的粉丝们一如既往的支持,随后我们还将发布更多的内容和更新,还请大家尽情期待。”

作为全球射击游戏品类中最知名IP之一,尽管近几年《使命召唤》系列在PC以及主机平台上的几作市场表现还不错,但是却一直缺乏一款能撬动手游市场的标杆性产品。在全球游戏市场进入“手游”时代的当下,本次《使命召唤》进军移动端的“开门红”在一定程度上也反映出动视在《使命召唤》IP布局上的野心。

《使命召唤手游》的成品质量以及成绩也让世界再一次认识到中国手游大厂的研发实力。从《PUBG MOBILE》到《使命召唤手游》,这两个广受全球玩家欢迎的射击手游均出自中国工作室之手,更值得注意的是,这两款游戏均出自腾讯旗下的工作室。

本次动视选择联合天美工作室推出《使命召唤手游》,一方面是相中了背后的腾讯在“端转手”方面有着丰富的经验以及成功案例;而且在全球推广以及运营方面,腾讯同样有着令动视也为之侧目的经验和资源。

而对于在早前战术竞技品类中曾一度失利的天美工作室来说,这次《使命召唤手游》正是在射击手游品类上展现自己实力的绝佳机会和舞台。

而且按照目前游戏的发展势头,《使命召唤手游》或者能成为经典IP“端转手”成绩最好的作品之一。游戏之后能在手游市场怎样的高度目前还未可知,但毫无疑问的是,《使命召唤手游》将会成为射击品类手游中最有力的竞争者。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。