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改个名也还是亏损 合一集团到底何时才能盈利

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改个名也还是亏损 合一集团到底何时才能盈利

合一集团二季度收入涨势明显,但是比不上成本、费用的大幅增加。

图片来源:网络

优酷土豆自从更名为合一集团(YOKU),并宣布大力发展PGC(专业制作内容)后,似乎要从视频媒体转型成为内容制作商,并判断视频纯媒体时代终结,文化娱乐产业将进入以自频道为中心的“合乐时代”。但是无论怎么转型,似乎都改变不了收入多元,亏损不变的事实。

合一集团于8月20日公布了第二季度未经审计的财务报告。公司第二季度净收入为16.1亿元,比去年同期增长57%;净亏损为3.42亿元,与去年同期净亏损1.423亿元相比有所扩大,同比扩大140%。

当然,此份财报的亮点也不少。简单概括来看,可以理解为收入涨势明显,但是比不上成本、费用的大幅增加。

二季度收入增速很不错,尤其是互动娱乐

根据半年报数据显示,第二季度收入为16.1亿元,同比增长57%。对于15Q2收入增长的原因,公司给出了这样的答案:广告收入+游戏联运的收入增长为其收入57%的增长贡献尤为显著。

来源:历年年报 WIND资讯

收入的分类上来讲,带宽成本占公司净收入的21%,与去年持平;内容成本占比46%,去年同期为45%,成本占比基本与去年同期持平;但在互动娱乐成本(即来疯)上,由去年的335万元增长至今年的7001万元,这是收入大幅增加的主要来源。此外,会员基数的增长,使得付费用户和用户平均的消费有所有所增长,这也是收入增长的另一个原因。

在游戏联运业务上,合一也有所增长。合一方面以手游《花千骨》为例,从6月底发布以来,已经实现了450万次下载,其贡献的营收也创造了记录。另外,合一据称还将在第三季度发布手游社区App“来玩”,以提高手游用户粘性。

但是上图中可以得知,收入增加的同时营业利润却没有同比上升,这主要取决于销售成本的同比增加。财报显示,在成本数额上,合一由去年的人民币7.95亿元,上升至今年Q2的人民币13.55亿,同比增70%。互动娱乐为收入贡献力道强劲的同时,成本却也在同比上升,而成本的增速超过了收入的增速,因此总的来说Q2的毛利率上涨也仅有11%。

销售及营销费用、研发费用以及日常管理费用增长更快

如果说营业利润仅是增速下滑,那导致巨亏的就是另一个原因,就是三费的巨大增长,这与公司的娱乐化链条业务战略模式不无关系。

费用主要来自3方面:销售及营销费用、研发费用以及日常管理费用,15Q2三块费用合计约为6.459亿元,这无论从同比还是环比的角度来看上升幅度均较大。14Q2该数字为3.842亿元,增幅超过60%,而相比15Q1增幅超过了18%。

细分来看,销售及营销费用Q2为人民币3.543亿元,去年同期为人民币2.12亿元,增幅为66%。对于销售及营销费用增长,合一官方解释称,主要源于营销费用的增加和营收增长对应更高销售人员提成。与之相对应的是,Q2广告业务收入同比增长40%,达到了12.8亿元,环比增43%。新增客户包括博纳、剑南春、前程无忧等。

产品开发费用Q2为人民币1.819亿元,去年同期为人民币9860万元,费用增长人民币8330万元,增幅超过80%。产品开发费用方面,合一给出的解释是增幅主要来自无线、搜索、社交、会员和在线互动娱乐等领域的人事相关费用增长,这部分也与合一在用户业务收入有直接关联。

日常管理费用Q2人民币1.098亿元,去年同期为人民币7370万元,费用增速超过40%。总结来看,三费增速为67%,成本增速80%,合计都超过了收入68%的增速,因此也造成了收入大增,但是利润却依旧亏损的情况。

重心转向网生内容后短期还将继续亏损

至于后期产业发展的问题,有部分质疑经济放缓是否会影响汽车、快消品等行业客户的广告支出,并对于公司今后的收入能力产生质疑,合一集团CEO古永锵表示快消品仍是广告营收贡献最多的公司,经济放缓对于公司的暂时没有受到影响。但是自从去年公司将广告的重心从PC端转至移动端后,影响了企业的营收,但是在加大宣传的影响下本年度广告收入也开始恢复增长,这与费用的支出不无关系。

自合一集团宣布进一步向网生内容迁移之后,就可以预见到一段时间内的继续亏损。古永锵也十分明确的表示,附着产业的全面移动化,视频纯媒体时代即将终结,重心将转换至以内容为核心,实现微生态循环的自频道事业中。大环境以及大方向的改变不得不逼迫这优酷土豆转型,做着即使亏损,也不得不加大投入的网生内容领域。表面上看来短期的亏损情况不会得到改善,但是长期来看,或许这才是视频网站适应新型商业模式的唯一出路。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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改个名也还是亏损 合一集团到底何时才能盈利

合一集团二季度收入涨势明显,但是比不上成本、费用的大幅增加。

图片来源:网络

优酷土豆自从更名为合一集团(YOKU),并宣布大力发展PGC(专业制作内容)后,似乎要从视频媒体转型成为内容制作商,并判断视频纯媒体时代终结,文化娱乐产业将进入以自频道为中心的“合乐时代”。但是无论怎么转型,似乎都改变不了收入多元,亏损不变的事实。

合一集团于8月20日公布了第二季度未经审计的财务报告。公司第二季度净收入为16.1亿元,比去年同期增长57%;净亏损为3.42亿元,与去年同期净亏损1.423亿元相比有所扩大,同比扩大140%。

当然,此份财报的亮点也不少。简单概括来看,可以理解为收入涨势明显,但是比不上成本、费用的大幅增加。

二季度收入增速很不错,尤其是互动娱乐

根据半年报数据显示,第二季度收入为16.1亿元,同比增长57%。对于15Q2收入增长的原因,公司给出了这样的答案:广告收入+游戏联运的收入增长为其收入57%的增长贡献尤为显著。

来源:历年年报 WIND资讯

收入的分类上来讲,带宽成本占公司净收入的21%,与去年持平;内容成本占比46%,去年同期为45%,成本占比基本与去年同期持平;但在互动娱乐成本(即来疯)上,由去年的335万元增长至今年的7001万元,这是收入大幅增加的主要来源。此外,会员基数的增长,使得付费用户和用户平均的消费有所有所增长,这也是收入增长的另一个原因。

在游戏联运业务上,合一也有所增长。合一方面以手游《花千骨》为例,从6月底发布以来,已经实现了450万次下载,其贡献的营收也创造了记录。另外,合一据称还将在第三季度发布手游社区App“来玩”,以提高手游用户粘性。

但是上图中可以得知,收入增加的同时营业利润却没有同比上升,这主要取决于销售成本的同比增加。财报显示,在成本数额上,合一由去年的人民币7.95亿元,上升至今年Q2的人民币13.55亿,同比增70%。互动娱乐为收入贡献力道强劲的同时,成本却也在同比上升,而成本的增速超过了收入的增速,因此总的来说Q2的毛利率上涨也仅有11%。

销售及营销费用、研发费用以及日常管理费用增长更快

如果说营业利润仅是增速下滑,那导致巨亏的就是另一个原因,就是三费的巨大增长,这与公司的娱乐化链条业务战略模式不无关系。

费用主要来自3方面:销售及营销费用、研发费用以及日常管理费用,15Q2三块费用合计约为6.459亿元,这无论从同比还是环比的角度来看上升幅度均较大。14Q2该数字为3.842亿元,增幅超过60%,而相比15Q1增幅超过了18%。

细分来看,销售及营销费用Q2为人民币3.543亿元,去年同期为人民币2.12亿元,增幅为66%。对于销售及营销费用增长,合一官方解释称,主要源于营销费用的增加和营收增长对应更高销售人员提成。与之相对应的是,Q2广告业务收入同比增长40%,达到了12.8亿元,环比增43%。新增客户包括博纳、剑南春、前程无忧等。

产品开发费用Q2为人民币1.819亿元,去年同期为人民币9860万元,费用增长人民币8330万元,增幅超过80%。产品开发费用方面,合一给出的解释是增幅主要来自无线、搜索、社交、会员和在线互动娱乐等领域的人事相关费用增长,这部分也与合一在用户业务收入有直接关联。

日常管理费用Q2人民币1.098亿元,去年同期为人民币7370万元,费用增速超过40%。总结来看,三费增速为67%,成本增速80%,合计都超过了收入68%的增速,因此也造成了收入大增,但是利润却依旧亏损的情况。

重心转向网生内容后短期还将继续亏损

至于后期产业发展的问题,有部分质疑经济放缓是否会影响汽车、快消品等行业客户的广告支出,并对于公司今后的收入能力产生质疑,合一集团CEO古永锵表示快消品仍是广告营收贡献最多的公司,经济放缓对于公司的暂时没有受到影响。但是自从去年公司将广告的重心从PC端转至移动端后,影响了企业的营收,但是在加大宣传的影响下本年度广告收入也开始恢复增长,这与费用的支出不无关系。

自合一集团宣布进一步向网生内容迁移之后,就可以预见到一段时间内的继续亏损。古永锵也十分明确的表示,附着产业的全面移动化,视频纯媒体时代即将终结,重心将转换至以内容为核心,实现微生态循环的自频道事业中。大环境以及大方向的改变不得不逼迫这优酷土豆转型,做着即使亏损,也不得不加大投入的网生内容领域。表面上看来短期的亏损情况不会得到改善,但是长期来看,或许这才是视频网站适应新型商业模式的唯一出路。

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