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5G时代到来,图像传感器需求激增,带动索尼业绩增长,减缓了游戏业务过渡期影响。
10月30日,索尼公布2019-2020财年第二季度(截至2019年9月30日)财报,由于图像传感器销售强劲,第二季度营业利润增长16%,并提高了全年盈利前景。
财报显示,索尼第二季度营业收入为2789.6亿日元(约合25.6亿美元,高于去年同期的2395亿日元),超出了路透Refinitiv统计的9位分析师的平均估计值2351.3亿日元。
索尼图像传感器业务第二季度营收为各部门最高营收,激增至764亿日元(约合7.02亿美元),原因是今年智能手机开始配置更多摄像头,过去摄像头从一个增加到两个,如今三个摄像头的配置也开始流行起来。比如苹果、华为今年新推出的智能手机就配置了三个摄像头,这也带动了对图像传感器零部件的需求。
目前,索尼在图像传感器商用化方面领先,掌握全球5成市场份额。为应对图像传感器激增的需求,索尼正计划加大投资。据《日本经济新闻》报道,索尼将在日本长崎建设用于智能手机摄像头等的半导体图像传感器的新工厂。索尼将投入1000亿日元(约合9.2亿美元)规模,最早在2021年度投入运行。
游戏业务方面,索尼游戏与网络服务部门第二季度营收650亿日元(约合5.97亿美元),较去年同期下滑明显。原因是索尼今年以来缺乏重量级第一方游戏支撑,《漫威蜘蛛侠》等大制作游戏为去年作品,营收贡献减弱,且已经有6年历史的PS4游戏机的销售下降。
PS4在财年上半年出货600万台,累计达到1.028亿台,PS+游戏会员服务用户累计3690万。目前PS4已经超过PS的1.0249亿台和Wii的1.0163亿台,成为历史销量第二家用游戏机,第一是PS2的1.55亿台。
随着谷歌和苹果相继进入游戏服务市场,索尼也面临着更加激烈的竞争。为了更好地与新对手竞争,索尼本月将其PlayStation Now云游戏服务的年度订购费削减了40%,至59.99美元。
包含手机业务的电子产品部门销售额第二季度同比减少11%,达到4935亿日元(约合45.35亿美元),原因在于智能手机和电视产品销量降低。但营收实现增长,为414亿日元(约合3.8亿美元),原因是索尼移动通信部门运营成本降低,以及没针对移动通信业务中长期资产的减值准备。
公司趁势调升全年度财务预期,经过调整,索尼将年度利润预期从先前的8100亿日元上调至8400亿日元(约合77.18亿美元)。在23位分析师的普遍预期中,这一数字为8480亿日元,略低于去年创纪录的8940亿日元。预计全年净销售额8.4万亿日元(约合772亿美元),此前预测8.6万亿日元,分析师预估8.69万亿日元。
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