日本著名游戏公司光荣特库摩推出的人气历史模拟游戏系列《三国志》第13部——《三国志13》,预定于2015年12月10日在PS4、PS3和PC平台发售,其官方网站也放出了最新的游戏情报:武将之间的“羁绊”、实行内政和计谋的“任务状”系统以及能感受到城市发展的“城市育成”等要素成为了一统天下的重要助力。
羁绊
本作中,每个武将于君主之间,可以选取各种各样的立场,玩家武将与其他武将搞好关系,可以形成“羁绊”,而这将成为统一天下的立足点。同势力的武将当然不必说,玩家甚至还可以与其他势力的武将结成羁绊。


与更多的武将结成羁绊会让游戏更顺利地进行,在实行内政时可获得奖励,在同个部队时可提升战斗力,即使在不同势力时也可获得各种各样的帮助。


内政
1、任务状
本作新添加了“任务状”系统,可以通过麾下的武将和自己的号令来实行内政和谋划。任务状可以实现一个命令接一个命令、在游戏中实时把握局势。
另外,任务状是根据身份和能力来决定能使用的数量。在有限的任务状中,优先完成哪个任务将成为战略的重点

2、阶级与身份
通过为所属势力做出贡献获得“功绩”来提升“阶级”、俸禄和可指挥的兵力。达到一定阶级之后,可被任命为“重臣”和“太守”“都督”等特殊的身份。
通过身居高位,可以向其他武将发号施令,带来不一样的游戏感觉。

3、评定
君主和都督等统治者,可以召集军事、太守等阶级较高的武将来开展评定。评定就是提议、讨论并最后设立诸如攻打其他势力的城市或者充实内政这样的方针策略。设立策略并完成后,麾下武将的忠诚度和功绩都会提升。

4、城市养成
“商业”“农业”“文化”着三个内政值上升之后,城市会繁荣起来。建设市场、农田和学校等内政设施,会使城市的全貌和具体样子发生变化。充满个性和活力城市,让玩家充分地感受治理城市的成就感。

5、市场命令
根据城市和武将的成长,武将的行动幅度也会渐渐扩大。例如市场命令,通过建筑高级设施、提升自身阶级等手段,可以获得更多的经验值并缩短施工时间等。
并且,在执行命令时会有各种各样的状况发生。与个性十足的三国人物们交涉谈判,能够产生极强的代入感。

武将图
与游戏情报同时放出的还有一些武将图,《三国志》系列的人物图一向以美型而不失人物特点著称,而本作对于一些特定的武将还准备了“战斗”和“内政”两种状态,文章的最后就来欣赏一下吧。







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