在当今的游戏界,射击类游戏多得数不胜数,这类游戏的魅力就在于能够将你从紧张的现实生活中解放出来,在虚拟的环境中用激光,离子,电磁,以及任何你能想象到的荷枪实弹摧毁你的敌人,从而获得身心的愉悦和放松。对于一个紧张工作了一天,急需放松的人来说,可谓上佳的选择。
在射击游戏中。最大的快感就来自于举起手中的各式枪械,让敌人一击毙命。但是如果这些枪械外表平平无奇,声音沉闷,打击感犹如棉花一般,那畅快的体验也就无从谈起了。
体验是游戏成功与否的关键。一款好的射击游戏会给玩家营造出一种身临其境的真实体验,这说来容易,如果处理不当,效果可能适得其反。因此,枪械的设计便显得尤为重要,枪械在射击游戏的体验中占很大比重。精良的枪械设计足以将一款中规中矩的射击游戏升值成大作。
下面将列举枪械设计中最为重要的四个要素,这些要素是优秀枪械的灵魂所在。
1.外观
游戏是一门十分依赖视觉效果的艺术,因为唯其如此才能给玩家留下完美的第一印象。这也就意味着呈现在屏幕上的所有内容必须给予玩家优秀的观感,以免使他们因为差劲的第一印象怒删游戏。同理,在射击游戏中玩家所使用的武器也应当华丽炫目。型号、构造、设计,乃至零件都是设计者在制作游戏武器时所应当考虑的部分,尤其是你希望让这些酷炫的武器在观感上更具有力量感和杀伤性的话。
《暴力辛迪加》中的“毁灭者G290”正是一个典型的案例。这款大型多管重机枪拥有穿透装甲、撕裂敌人的威力,而机枪厚重的外形设计更是坐实了这一特点。急速回旋的枪管、炫目的闪光以及令人望而生畏的后坐力都使这大块头看起来具有毁灭性。当你把这些特性聚合到一起之后,你便会发现这把枪绝对无愧于“毁灭者”的称号。
在玩一个射击游戏的时候,玩家最棒的体验就是似乎能从自己面前对手的眼睛里看到恐惧,而完成这种感官体验的最佳方式之一就是给玩家一把足以让其相信自己能在几秒钟内解决战斗的强力武器。外观可以杀人诛心,这点对于武器来说绝无例外。

2.声效
外形仅仅是枪的一个方面,足以让你的音响“爆炸”起来的强悍声效同样不可或缺。声效最大的作用是给玩家更强的代入感,让他们更好地投入游戏。研究表明,玩家们在游戏中更倾向于使用开枪音效更强的枪械,因为这样能更好地满足他们对于战斗场面那种枪声震天的心理期待。
在枪械音效方面做的很好的一款游戏是《黑煞(BLACK)》,在这款游戏中,即使是手枪都有着毁天灭地般的震撼声效,而且枪械的装填,上膛也都有独特的带感音效。这要归功于游戏制作组提出的“枪声交响乐”的理念。这样震撼的音效设计会让玩家感到敌人只要听到枪声就吓得自己缴械投降了。
对任何游戏而言,优秀的声效都能够使游戏中的虚拟世界栩栩如生,能够吸引玩家更深入地探索。而射击游戏要做的,就是让他们的枪械听起来如同上帝的审判一般强大,这样也能更好地迎合玩家在游戏中追求强大力量的本能。

3.枪感
决定枪械水准的第三个要素,就是枪感,这包括枪在玩家手中操作的流畅性,敌人被击中时的反应,开枪时的后座力等等。事实上,枪械的枪感,一如枪械本身,是由诸多不同要素共同决定的,当这些要素都得到很好的体现时,便能起到”1+1>2”的效果。
《极度恐慌》在这方面做的堪称典范。枪械在手中厚实的挥动感,强烈的后座力,中枪后敌人血肉横飞的尸体,这一切组合成完美的枪械枪感,加上该作本身紧张刺激的枪战场景,这几乎是有史以来最棒的射击游戏体验之一了。
一款好的射击游戏应当不遗余力的创造出令玩家变成强大杀戮机器的体验,要做好这一点,关键就是要让枪械显得更加真实而致命。而由于枪械手感的复杂性以及枪感夸张性与真实性的潜在冲突,这一点仍然任重而道远。

4.特性
第四点也是最后一点,能让游戏中的枪械更加吸引人的因素,就是能给予它们独一无二的性质以及令玩家爱不释手的一些独特细节。不管是武器的一个华丽配件,还是独特的射击模式,只要能让玩家产生“一枪在手,天下我有”的快感就好。但无论如何,这个特性必须能使游戏更具观赏性和可玩性,也更考验眼光和技巧。这种特性可以围绕我之前所罗列的三大要素去展开,并且要具有扭转游戏局势的能力,从而使其更具含金量。
以《奇点》中的导引狙击步枪为例。这把长射距狙击步枪的精髓在于,外表轻便灵巧,并且能够发射爆炸弹头。然而其真正的亮点却是这把枪所独具的允许玩家自由操控所用子弹的交替射击模式。这一模式改变了玩家的作战方式,也让远距离射杀敌人更为自由。简而言之,这把导引狙击步枪能够成为如此强悍的杀伤性武器,凭借的正是这独一无二的特性.
给玩家的枪械加上独一无二的特殊功能能够极大地增强游戏的趣味性和多样性,如果说这些特殊功能能够带来更加丰富的战术策略选择的话就更加完美了。这一点是开发者们必须时刻牢记的,因为这样的独特枪械设计往往能够打破思维定式,成为一款射击游戏的真正亮点。

设计一款好游戏是一码事,设计一把游戏中的好枪却又是一门截然不同的学问了。文中所列举的四个方面而言,每一条都有着不同的作用,而又都不可或缺,因此,游戏设计师们需要格外小心,只有权衡好各方面因素,才能设计出优秀的枪械,为游戏带来更出色的体验。
翻译:李成林
来源:gamasutra
原标题:Tools of Destruction: creating the perfect shooter firearm
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