2010年即使不是手机游戏发展史上最重要的一年,也毫无疑问是它发展最为关键的几个年份之一。这一年里,乔布斯站在讲台前发布了跨时代的iPhone4,谷歌公布了安卓2.1,智能手机真正走向成熟,而狭义上的智能手机游戏的历史,在这一年才算真正发生。当我们浏览这一年的大事记,我们大概不会忽视一款游戏的诞生,它就是《水果忍者》。
我在2010年末拥有了第一款属于自己的智能手机,型号至今还记得,那是摩托罗拉xt300,一个有着全键盘又可以滑块的古怪手机。这款手机陪伴我的时间其实并不多,它在半年以后就莫名其妙地被人偷走了。而在这半年的安卓使用时间里,除了电话短信及听歌以外,我基本上只用它玩了《水果忍者》——以这款机器的机能而言,甚至带动《水果忍者》游戏本身都挺吃力的。而到今天为止,《水果忍者》系列已经在这个世界上存活了5年时间。对于我们来说,5年可能只是人生中不算太长的几块碎片,但对于一个手机游戏而言,能活过5年几乎已经是算得上是“奇迹”了。


关于《水果忍者》本身,其实我们并没有什么可说的——人人都玩过这个游戏,在它最火的日子里,人们在公交车上划着屏幕,在课桌或者办公桌下面切开那些汁液四溢的水果,并且在一段时间内重复这样的动作,冲击更高的分数。这也是这款游戏成功的原因:简单,甚至喵星人也可以玩得不亦乐乎;快捷,至多90秒就能完成一局游戏;成就感:你可以通过game center与其他玩家比较分数,或者直接现实中与朋友进行竞赛,在往后一些版本中,你可以解锁独特的背景和刀剑,同时要达成这些目标并不困难。在手机游戏尚不如今天这样成熟的时候,这样一个构思精巧,易于上手难于精通的游戏,显然是所有玩家都乐意见到的。就这样,《水果忍者》以十分惊人的速度占领了所有人的手机。
某种意义上来说,《水果忍者》承载着的是手机游戏的那些Good old days的记忆。很难说2015年的手机游戏要比2010年的更加“好玩”:在那个年代里,除了《水果忍者》之外,我们还拥有《愤怒的小鸟》以及《植物大战僵尸》。虽然这些游戏类型早在flash年代就出现过,因此被正统玩家所不屑;但它们的出现,很大程度上改变了手机游戏在人们心目中原有的印象,原来手机游戏也能如此流畅有趣,这种改变吸引了大量的轻度玩家,更加速了产业的发展——以及模仿(或者抄袭)。今天我们打开App Store,Google Play,或者其他应用市场,很容易在其他应用上看到这几款游戏的影子:无论在图标还是游戏内容上,山寨他们的作品比比皆是。
可以说,那是手机游戏发展迄今为止最好的时代之一,那个时代还没有出现今天流行的卡牌扭蛋或疯狂氪金,跟风之作会被市场排挤,而有真材实料的游戏则真正能获得成功。那时,手机游戏界还不像现在这样,充斥着资本、营销等等与金钱联系过于相关的关键词,游戏就是游戏。在很长一段时间里,《水果忍者》一直稳居App Store以及google play游戏下载榜单的前几名,虽然未必能够时常登顶 ,但在很长的时间里,它一直名列上游:在全球App Store排行榜中,它有四次登顶游戏类别排行之首,47次名列前五,而即使在竞争最激烈的美服排行榜中,《水果忍者》至今最差的成绩也仅仅是全体应用中排名第204位,游戏类目下排名第87位。

但从另一方面来看,《水果忍者》在今时今日几乎算得上是一个老得掉牙的游戏了。如果制作商不采取些必要的革新的话,那么这个游戏的死期大概不会太远:现在早已不是简单即可称王的年代了。Halfbrick Studios并不是没有想过这个问题,他们在历次的更新中,为这款游戏添加了不少的新元素,比如加入了杨桃,以之作为购买道具和背景的货币;更新各种各样的(难看或者好看的)背景以及武器;重新改变游戏架构以提高用户的黏着度;甚至跟其他的游戏平台合作,推出kinect版本的游戏;或者投资拍摄关于《水果忍者》的迷你短剧来宣传自家品牌——但这些并没有能够让《水果忍者》重回巅峰。从数据中我们可以轻易看出,这款游戏的数据一直都在下滑,惟有重要的版本更新的时候,才会有所起色。最近一次版本更新(2.3.0)的时候,《水果忍者》甚至在世界各国的App Store排行榜中都重回前五,但这样的好日子并没能持续太久:每一次的更新好像都能让这部作品重新振奋,但振奋过后,颓势依旧。
玩家对《水果忍者》的评价也不出意外地在下降,仅以八月五日更新的《水果忍者》新版本2.3.0为例,从更新之日起全区新增了733条为《水果忍者》所作出的评分,其中一星差评有312条,几乎占了所有新增评分的近一半。除了可能有人恶意差评以外,这也从某种角度反映了新版游戏并不招人待见。
究其原因,答案其实很简单:《水果忍者》是属于五年前的作品,而现在早已不是五年前那样了。正如我在前面所说,现在的应用市场上充斥着大量题材和操作方式都相同的游戏,难免会让玩家感到审美疲劳。另一方面,《水果忍者》虽然5年时间里进行了多次版本更新,但游戏的实质始终没有改变,无非还是用手指切开水果,拿更高的分数,除此之外,便是华而不实的刀剑和背景,仅此而已。如果说Halfbrick Studios在5年的时间里一直原地踏步可能有些刻薄,但他们的步子未免走得有些慢了。
今天新一代的玩家需要什么样的手机游戏呢?要么如《部落战争》那样,有着强大的策略社交系统;要么得有精美华丽的画面表现;要是这两点都没能做到,那最好能紧靠一个流行IP,借势而起——但显而易见,《水果忍者》哪条边都没能沾上。今天看来,这个游戏无论是从画面,音乐,风格还是游戏本身来看,它都已经逐渐跟不上时代发展的脉搏了,除了游戏本身还算“好玩”之外,或许是长达5年的“情怀”让这个游戏看起来还像一棵常青树。

但终有一天,随着更多崭新的,或许还更有趣的游戏作品的不断出现,《水果忍者》会在我们的视野中销声匿迹,只存活在尘封的数据包以及我们的记忆之中。它承载着的更像是一个文化符号,它唤起的是我们沉迷这个游戏的日子,而记忆会让这些时光变得美好。至于游戏本身,除了真正的骨灰级玩家以外,可能并没有太多人会从故纸堆里面翻出一个老掉牙的游戏,专心地划上一个下午。
我当然希望《水果忍者》能够一直发展下去,也期待着这部作品日后可能的创新。但老实说,就现在这部游戏的趋势来看,我的希望很可能落空:这是一场注定失败的战争,因为没有利剑能够抵御锈蚀。

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