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在线人数创新高,却揭开了Steam虚假繁荣的面具

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在线人数创新高,却揭开了Steam虚假繁荣的面具

Steam目前遇到的最大问题就是游戏青黄不接,其中特别是《Dota2》在近年来玩家群体不断萎缩。

文|3eLife

随着一场突如其来的疫情,在这个春节假期中大部分朋友都成为了宅男宅女,也让原本寄希望于春节档期好的餐饮、零售、旅游以及电影等行业叫苦不迭。

当然,有坏的就自然也有好的行业,在线下休闲娱乐全线萎靡之际,大量消费者也将目光放到了线上。

首当其冲的自然就是游戏行业了,作为一种相对低成本的娱乐方式,用游戏打发在家的时间显然也是个不错的选择。因此在2月2日,也使得Steam的同时在线用户数量创下历史新高,达到了1880万之多。

但是外界没有想到仅仅在一周之后,根据Steam官方公布的数据显示,该平台同时在线人数峰值在2月9日晚间突破1900万,而注册人数更是同样再创新高。

而这自然也与中国玩家有着密切的关系了,据统计数据显示,Steam国区下载使用的带宽总量在最近七天均为全球第一,比Steam的大本营美国市场多出了一倍以上。事实上,不仅仅是以V社Steam平台为代表的PC游戏,更加便捷的手游市场近期表现同样抢眼,仅《王者荣耀》一款游戏在春节期间的日流水峰值就高达20亿元,同比也有着53.8%的上升。

这么一看,似乎Steam的形势可以说是大好了,要知道此前其最高同时在线人数的记录,还要追溯到两年前的2018年1月6日。但仔细看看专门统计Steam相关数据的网站SteamDB所给出的具体数据,我们却发现情况好像很有点不太对劲,或者更为准确的来说,同时在线人数创下历史性的新高的情况,掩盖了目前Steam所面临的一大问题。

如果说注册用户是Steam的基石,在不能排除部分用户蜻蜓点水尝试之后很快流失的情况下,那么活跃用户和付费用户无疑就成为了平台的核心。按照正常情况,注册用户、活跃用户,以及付费用户实际上是层层递进和高度的正相关性,势必呈现出倒金字塔型或者漏斗模型。

然而Steam目前的情况却显得很不寻常,根据SteamDB方面公布的数据显示,Steam目前同时在线用户数量记录与实际的玩家数量却没有呈现出正相关性,在创下这个新纪录的同时,真正通过Steam平台玩游戏的玩家数量却仅有580万,而这一数据在两年前则是700万。也就是说相比于两年前这个数据记录的时间点,Steam玩家的数量居然出现了不升反降的情况。

考虑到Steam上绝大多数游戏都是以买断制为主,剩下的也基本都是F2P类型,因此纯粹“白嫖”的玩家可以说是少之又少,因此这种情况在某种意义上也代表了平台对于付费用户的转化能力在下降。显然这一信号是相当危险的,也代表了如今Steam的虚假繁荣现状。

至于为什么1900万的同时在线人数,但玩家数量却反而下降,其实在我们看来原因并不少。首先从Steam自身来看,由于在程序设定中是默认随系统启动,并且静默程度很高,因此导致手动阻止Steam启动的玩家并不算多,这就让很多用户根本没有意识到已经打开了Steam;其次必须要承认的是,在经过了多年的发展之后,围绕Steam已经形成了庞大的产业链,特别是Steam引以为傲的微交易系统,更是催生了大量的机器人账号,这些使用脚本的机器人通过自动下单等方式在市场中低买高卖,尽管这类账号会很活跃,但显然其却不会真正进入游戏之中。

最后也就是V社最为头疼的一点,就是Steam上已经很久没有一款能够点燃玩家激情的独占作品了,而上一次拯救Steam并且助其打开中国市场的《PUBG》已经是3年前的游戏,并且这个爆款后续又因为外挂等一系列问题中途暴死。现在细数Steam上人气高的游戏,除了《PUBG》之外,基本上还是以《CS:GO》、《Dota2》、《GTA5》为主,几乎个个都称得上是“老兵”了。

因此我们不难发现,Steam目前遇到的最大问题就是游戏青黄不接,其中特别是《Dota2》在近年来玩家群体不断萎缩。然而Steam还遇上了新的难关,由于抽成比例及其提供的服务是否匹配等问题,Steam与各大游戏厂商之间的关系也已经变得更为微妙。再加上Epic这一野心勃勃的挑战者出现后,大家可以发现,很多热门游戏压根就不在Steam上出现了。

因此现阶段摆在V社面前的最大问题,就是如何在许多游戏大厂纷纷抽身的情况下,为Steam找到一款能够像《绝地求生》一样大量吸粉的新作。或许传说中的《半条命3》,以及《求生之路3》能够当此大任?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在线人数创新高,却揭开了Steam虚假繁荣的面具

Steam目前遇到的最大问题就是游戏青黄不接,其中特别是《Dota2》在近年来玩家群体不断萎缩。

文|3eLife

随着一场突如其来的疫情,在这个春节假期中大部分朋友都成为了宅男宅女,也让原本寄希望于春节档期好的餐饮、零售、旅游以及电影等行业叫苦不迭。

当然,有坏的就自然也有好的行业,在线下休闲娱乐全线萎靡之际,大量消费者也将目光放到了线上。

首当其冲的自然就是游戏行业了,作为一种相对低成本的娱乐方式,用游戏打发在家的时间显然也是个不错的选择。因此在2月2日,也使得Steam的同时在线用户数量创下历史新高,达到了1880万之多。

但是外界没有想到仅仅在一周之后,根据Steam官方公布的数据显示,该平台同时在线人数峰值在2月9日晚间突破1900万,而注册人数更是同样再创新高。

而这自然也与中国玩家有着密切的关系了,据统计数据显示,Steam国区下载使用的带宽总量在最近七天均为全球第一,比Steam的大本营美国市场多出了一倍以上。事实上,不仅仅是以V社Steam平台为代表的PC游戏,更加便捷的手游市场近期表现同样抢眼,仅《王者荣耀》一款游戏在春节期间的日流水峰值就高达20亿元,同比也有着53.8%的上升。

这么一看,似乎Steam的形势可以说是大好了,要知道此前其最高同时在线人数的记录,还要追溯到两年前的2018年1月6日。但仔细看看专门统计Steam相关数据的网站SteamDB所给出的具体数据,我们却发现情况好像很有点不太对劲,或者更为准确的来说,同时在线人数创下历史性的新高的情况,掩盖了目前Steam所面临的一大问题。

如果说注册用户是Steam的基石,在不能排除部分用户蜻蜓点水尝试之后很快流失的情况下,那么活跃用户和付费用户无疑就成为了平台的核心。按照正常情况,注册用户、活跃用户,以及付费用户实际上是层层递进和高度的正相关性,势必呈现出倒金字塔型或者漏斗模型。

然而Steam目前的情况却显得很不寻常,根据SteamDB方面公布的数据显示,Steam目前同时在线用户数量记录与实际的玩家数量却没有呈现出正相关性,在创下这个新纪录的同时,真正通过Steam平台玩游戏的玩家数量却仅有580万,而这一数据在两年前则是700万。也就是说相比于两年前这个数据记录的时间点,Steam玩家的数量居然出现了不升反降的情况。

考虑到Steam上绝大多数游戏都是以买断制为主,剩下的也基本都是F2P类型,因此纯粹“白嫖”的玩家可以说是少之又少,因此这种情况在某种意义上也代表了平台对于付费用户的转化能力在下降。显然这一信号是相当危险的,也代表了如今Steam的虚假繁荣现状。

至于为什么1900万的同时在线人数,但玩家数量却反而下降,其实在我们看来原因并不少。首先从Steam自身来看,由于在程序设定中是默认随系统启动,并且静默程度很高,因此导致手动阻止Steam启动的玩家并不算多,这就让很多用户根本没有意识到已经打开了Steam;其次必须要承认的是,在经过了多年的发展之后,围绕Steam已经形成了庞大的产业链,特别是Steam引以为傲的微交易系统,更是催生了大量的机器人账号,这些使用脚本的机器人通过自动下单等方式在市场中低买高卖,尽管这类账号会很活跃,但显然其却不会真正进入游戏之中。

最后也就是V社最为头疼的一点,就是Steam上已经很久没有一款能够点燃玩家激情的独占作品了,而上一次拯救Steam并且助其打开中国市场的《PUBG》已经是3年前的游戏,并且这个爆款后续又因为外挂等一系列问题中途暴死。现在细数Steam上人气高的游戏,除了《PUBG》之外,基本上还是以《CS:GO》、《Dota2》、《GTA5》为主,几乎个个都称得上是“老兵”了。

因此我们不难发现,Steam目前遇到的最大问题就是游戏青黄不接,其中特别是《Dota2》在近年来玩家群体不断萎缩。然而Steam还遇上了新的难关,由于抽成比例及其提供的服务是否匹配等问题,Steam与各大游戏厂商之间的关系也已经变得更为微妙。再加上Epic这一野心勃勃的挑战者出现后,大家可以发现,很多热门游戏压根就不在Steam上出现了。

因此现阶段摆在V社面前的最大问题,就是如何在许多游戏大厂纷纷抽身的情况下,为Steam找到一款能够像《绝地求生》一样大量吸粉的新作。或许传说中的《半条命3》,以及《求生之路3》能够当此大任?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。