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MOBA崛起 《星际争霸》的时代已经逝去

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MOBA崛起 《星际争霸》的时代已经逝去

粉丝至今仍然热爱它,但这改变不了《星际争霸》成为甜蜜往事的结局。

图片来源:网络

2010年让许多玩家记忆犹新:那年的7月27日,暴雪发售了《星际争霸:自由之翼》,极大地推动了电竞运动的职业化和流行化。但如今,大部分电竞玩家都奋战在多人在线战术竞技游戏(MOBA)的赛场之上。伴随着《英雄联盟》和Dota的革命性崛起,《星际争霸》被人们遗忘了——你在网上随便搜索一下就可以看到这个趋势。

这款曾被称作“韩国国粹”的昔日电竞巨无霸究竟为何没落?

首先要说明,《星际争霸》并未死去。在短暂消失于美国主要电竞联盟MLG(Major League Gaming)的名单后,《星际争霸》很快就又重回MLG的赛事赛程上,近几年其全球总决赛奖金池一直保持在25万美元的水平,这可不是个小数字。

但假如拿来和2014年的《英雄联盟》高达213万美元的全球总决赛奖金池相比,25万美元就不值一提了,更不用对比今年的Dota 2国际大赛奖金更是达到令人眼红的1800万美元。这样的悬殊差距让电竞选手怎能不跳槽?要知道,即使是像《神之浩劫》这样刚加入的新MOBA比赛,其2015年全球冠军赛都有260万美元的奖金池。这些大型的MOBA游戏会让其他类型的电竞游戏失去吸引力。

对比发售之初,《星际争霸2》自然也是走入了低谷。其辉煌时期是典型的“叫好不叫座”,关于它的各式锦标赛都广受欢迎,电竞解说也都很专业投入。但从那时起,《星际争霸2》就未取得过进步。

实际上,暴雪在推广《星际争霸2》上并没有做错什么,只是拳头和Valve在推广上做的太成功了。

《星际争霸》玩法和价格的“门槛”都较高。

《英雄联盟》则能够轻松让菜鸟上手,而且完全免费——你试玩后若觉得没意思,也不会造成任何经济上的损失。但如果你要玩到最新版本的《星际争霸2》,就得买下2013年出的资料片《虫群之心》,这样一来你又得多花20美元。即将在今年11月发售的《虚空之遗》又要让玩家从腰包中掏出45美元。虽然这些发售版本中都包括了单人任务,但对那些只对在线多人竞技感兴趣的玩家,尤其是没有全职收入的年轻玩家来说,这样的花费让他们不得不左顾右盼,心生疑问——因为游戏市场上有类似替代品,而且完全免费。

暴雪同时推广了太多游戏,有“搬起石头砸自己的脚”。

在同一段时间里,暴雪还要顾及夏天刚刚发行的《风暴英雄》——这个名字本来是要用到《星际争霸》的某款扩展包上的;这可能看起来微不足道,但实际上对游戏推广举足轻重;而且,它也采用了免费在线游戏的策略。自然,暴雪在尝试利用《风暴英雄》复制其他MOBA的成功(虽然大家都管它叫“英雄大乱斗”);虽然目前为止其进展不错,但还远不及《英雄联盟》和Dota。另一款暴雪发行的卡牌游戏《炉石传说》也是免费的,而且其技能门槛要低得多,这使得它变的极为流行——不过,这种流行更多存在于玩家而并非观众之中,毕竟卡牌游戏没有那么华丽的画面,而且其中还有不少运气成分。《星际争霸2》在《虫群之心》发行后曾短暂地重回热门榜,然而自那以后暴雪的全部精力就都投在《风暴英雄》和《炉石传说》上了。

多人在线战术竞技游戏(MOBA)高歌猛进,即时战略性游戏(RTS)的衰落已成定局。

从这个角度而言,《星际争霸2》的结果是不以暴雪的意志为转移的。当然,如《部落冲突》(Clash of Clans)这样的手游RTS可能不在此列。今日的玩家更加注重即时动作带来的爽快感,而非需要大量时间深思熟虑、未雨绸缪的游戏体验。如今在MOBA中,我们无须命令一整支部队攻击敌人,而只需要操作一个英雄就好了。至于他们拿的是《使命召唤》中的突击步枪还是《英雄联盟》中的弓箭,这并不重要。这样一来,RTS玩家就自然而然地转战MOBA赛场了。要知道,Dota的战场本来就来源于《魔兽争霸3》的Mod,而其地图设计则是基于著名的《星际争霸》地图“Aeon of Strife”。

说了这么多,从一个旁观者的角度,其实不难看出MOBA高歌猛进、RTS一路溃败的原因了。必须承认,对于一个新加入者来说,他可能对这些东西一脸茫然;但当你开始了解这些游戏并深入分析后,你很容易就能滤出MOBA游戏的特点和注重方面等因素。

MOBA游戏通常都以5对5的形式进行的,比起RTS一次操控好几十个单位要好分辨的多;而团队合作也是MOBA游戏中必不可少的环节。不管你玩的是什么样的MOBA,和朋友一起总是有更多乐趣。虽然在《星际争霸》中也可以组队进行游戏,但这只是针对1对1模式的一种平衡罢了。

同时,MOBA游戏也更能反映出玩家的个人竞技水平。《星际争霸2》的玩家拥有无与伦比反应的能力、高速运转的大脑以及极快的手速,但这些在赛事中是无法向观众体现出来的。然而在《英雄联盟》中,每一个动作都有其对应的观赏点:这个英雄翻过墙直接把一个对手打爆,又放了一个横跨半张地图的远程技能杀死了另外一个英雄。

或许《虚空之遗》的发行将见证RTS的再次崛起,但那也很有可能只是一次短命的高潮,起的快落的也快;而若其发行不会带来任何变化,那也不需要惊讶。

这就像网球运动:虽然并不缺乏看点,但永远也不可能取代足球成为英国的全民最爱运动。同样的道理,《星际争霸》并没有完全湮没,然而他会重返王座吗?近期看来是不大可能的了。

(译者:韩仕豪)

只有玩家会永不过时。微信号:NPC公会

来源:Vice

原标题:It Was Once the Biggest eSport in the World, so What’s Happened to ‘StarCraft’?

最新更新时间:10/14 13:06

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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MOBA崛起 《星际争霸》的时代已经逝去

粉丝至今仍然热爱它,但这改变不了《星际争霸》成为甜蜜往事的结局。

图片来源:网络

2010年让许多玩家记忆犹新:那年的7月27日,暴雪发售了《星际争霸:自由之翼》,极大地推动了电竞运动的职业化和流行化。但如今,大部分电竞玩家都奋战在多人在线战术竞技游戏(MOBA)的赛场之上。伴随着《英雄联盟》和Dota的革命性崛起,《星际争霸》被人们遗忘了——你在网上随便搜索一下就可以看到这个趋势。

这款曾被称作“韩国国粹”的昔日电竞巨无霸究竟为何没落?

首先要说明,《星际争霸》并未死去。在短暂消失于美国主要电竞联盟MLG(Major League Gaming)的名单后,《星际争霸》很快就又重回MLG的赛事赛程上,近几年其全球总决赛奖金池一直保持在25万美元的水平,这可不是个小数字。

但假如拿来和2014年的《英雄联盟》高达213万美元的全球总决赛奖金池相比,25万美元就不值一提了,更不用对比今年的Dota 2国际大赛奖金更是达到令人眼红的1800万美元。这样的悬殊差距让电竞选手怎能不跳槽?要知道,即使是像《神之浩劫》这样刚加入的新MOBA比赛,其2015年全球冠军赛都有260万美元的奖金池。这些大型的MOBA游戏会让其他类型的电竞游戏失去吸引力。

对比发售之初,《星际争霸2》自然也是走入了低谷。其辉煌时期是典型的“叫好不叫座”,关于它的各式锦标赛都广受欢迎,电竞解说也都很专业投入。但从那时起,《星际争霸2》就未取得过进步。

实际上,暴雪在推广《星际争霸2》上并没有做错什么,只是拳头和Valve在推广上做的太成功了。

《星际争霸》玩法和价格的“门槛”都较高。

《英雄联盟》则能够轻松让菜鸟上手,而且完全免费——你试玩后若觉得没意思,也不会造成任何经济上的损失。但如果你要玩到最新版本的《星际争霸2》,就得买下2013年出的资料片《虫群之心》,这样一来你又得多花20美元。即将在今年11月发售的《虚空之遗》又要让玩家从腰包中掏出45美元。虽然这些发售版本中都包括了单人任务,但对那些只对在线多人竞技感兴趣的玩家,尤其是没有全职收入的年轻玩家来说,这样的花费让他们不得不左顾右盼,心生疑问——因为游戏市场上有类似替代品,而且完全免费。

暴雪同时推广了太多游戏,有“搬起石头砸自己的脚”。

在同一段时间里,暴雪还要顾及夏天刚刚发行的《风暴英雄》——这个名字本来是要用到《星际争霸》的某款扩展包上的;这可能看起来微不足道,但实际上对游戏推广举足轻重;而且,它也采用了免费在线游戏的策略。自然,暴雪在尝试利用《风暴英雄》复制其他MOBA的成功(虽然大家都管它叫“英雄大乱斗”);虽然目前为止其进展不错,但还远不及《英雄联盟》和Dota。另一款暴雪发行的卡牌游戏《炉石传说》也是免费的,而且其技能门槛要低得多,这使得它变的极为流行——不过,这种流行更多存在于玩家而并非观众之中,毕竟卡牌游戏没有那么华丽的画面,而且其中还有不少运气成分。《星际争霸2》在《虫群之心》发行后曾短暂地重回热门榜,然而自那以后暴雪的全部精力就都投在《风暴英雄》和《炉石传说》上了。

多人在线战术竞技游戏(MOBA)高歌猛进,即时战略性游戏(RTS)的衰落已成定局。

从这个角度而言,《星际争霸2》的结果是不以暴雪的意志为转移的。当然,如《部落冲突》(Clash of Clans)这样的手游RTS可能不在此列。今日的玩家更加注重即时动作带来的爽快感,而非需要大量时间深思熟虑、未雨绸缪的游戏体验。如今在MOBA中,我们无须命令一整支部队攻击敌人,而只需要操作一个英雄就好了。至于他们拿的是《使命召唤》中的突击步枪还是《英雄联盟》中的弓箭,这并不重要。这样一来,RTS玩家就自然而然地转战MOBA赛场了。要知道,Dota的战场本来就来源于《魔兽争霸3》的Mod,而其地图设计则是基于著名的《星际争霸》地图“Aeon of Strife”。

说了这么多,从一个旁观者的角度,其实不难看出MOBA高歌猛进、RTS一路溃败的原因了。必须承认,对于一个新加入者来说,他可能对这些东西一脸茫然;但当你开始了解这些游戏并深入分析后,你很容易就能滤出MOBA游戏的特点和注重方面等因素。

MOBA游戏通常都以5对5的形式进行的,比起RTS一次操控好几十个单位要好分辨的多;而团队合作也是MOBA游戏中必不可少的环节。不管你玩的是什么样的MOBA,和朋友一起总是有更多乐趣。虽然在《星际争霸》中也可以组队进行游戏,但这只是针对1对1模式的一种平衡罢了。

同时,MOBA游戏也更能反映出玩家的个人竞技水平。《星际争霸2》的玩家拥有无与伦比反应的能力、高速运转的大脑以及极快的手速,但这些在赛事中是无法向观众体现出来的。然而在《英雄联盟》中,每一个动作都有其对应的观赏点:这个英雄翻过墙直接把一个对手打爆,又放了一个横跨半张地图的远程技能杀死了另外一个英雄。

或许《虚空之遗》的发行将见证RTS的再次崛起,但那也很有可能只是一次短命的高潮,起的快落的也快;而若其发行不会带来任何变化,那也不需要惊讶。

这就像网球运动:虽然并不缺乏看点,但永远也不可能取代足球成为英国的全民最爱运动。同样的道理,《星际争霸》并没有完全湮没,然而他会重返王座吗?近期看来是不大可能的了。

(译者:韩仕豪)

只有玩家会永不过时。微信号:NPC公会

来源:Vice

原标题:It Was Once the Biggest eSport in the World, so What’s Happened to ‘StarCraft’?

最新更新时间:10/14 13:06

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。