有时候第一印象才是最重要的。许多好评度极高的游戏,我们都不会再玩第二遍。
在过去,人们评估游戏就是死板地对比图像、声音、玩法,并讨论是否有再玩的价值。但现在,即使一个游戏不会让你着迷地一遍遍再玩,它也可以被认为是一款好游戏。
这种现象很奇怪吗?如果一个游戏的故事情节足够精彩,能够像握紧的拳头一样紧紧抓牢你的心(这是种修辞手法,不是《真人快打》里的招式),那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。你也许不会花太多时间玩这些游戏,但这段回忆会一直存于心间。
也许是因为再玩一次就失去了第一次的惊心动魄,也许仅仅是因为有些游戏更为精彩,总之你知道自己不会再玩它了。但这些游戏在你个人的电子游戏体验史上留下了永久的印记。今天的盘点就是在向这些游戏致敬。
1、《行尸走肉(The Walking Dead)》
本作是以故事为背景的片段式冒险游戏。游戏中,在僵尸灾难中玩家将操控一个囚犯(第一季)或少女(第二季)寻求生存。

- 优点
从许多方面来看,《行尸走肉》延续了《暴雨》的叙事模式,并在后者基础上进行了优化。《暴雨》中的人物都是孤零零的,但在《行尸走肉》中,每一个游戏人物都很难忘。他们来自不同的地方,有不同的故事。很少有游戏能够像它一样,让你如此注意游戏人物,让你觉得自己有很大的权利,能做出不同的选择来决定人物的生死。
- 不再玩的原因
《行尸走肉》中,玩家不能撤销决定或是取消已经发生的事件,游戏中的时间是不可逆转的。如果某个人死了,那就是死了,你必须接受。如果想通过重玩整个游戏来决定谁应该活下来并加入你的生存队伍,那就违背了这一原则。
但一旦你掌握了这类“揭露式游戏”是如何运行操作的,你也就意识到,你做的选择不过都是幻想。到第二部的结尾,你显然不能逆转已经发生的事件,那不如淡化一路上所做的决定导致的后果。《行尸走肉》为你提供了做出选择的良好环境,但大多数选择都是幻想。一旦幻想破灭,那它的重要性也就消失了。
2、《生化奇兵:无限(BioShock: Infinite)》
这是《生化奇兵》系列的第三部(可能是最后一部)作品,也是首次将游戏背景设置在Rapture城以外的故事。这次背景设置在哥伦比亚的空中城市。

- 优点
玩家非常喜欢Rapture城水下理想国的设计。它有着电子游戏中最壮观的建筑,也具有Rapture城中的个人主义价值观。为了完全地舍弃Rapture城的游戏氛围,研发者在哥伦比亚设置了敞亮的神殿和异乎寻常的气候。人物设计也极具魅力。《无限》为战争增加了空中维度的元素,城市中的不同区域依靠空中过山车相互联结。整个故事是对多元宇宙的探索,也警示了宗教狂热者和理想主义者的危险性。
- 不再玩的原因
《生化奇兵:无限》的游戏体验是线性的。游戏世界中的哥伦比亚确实设计得很漂亮,但并没有多少看点,只有很少的小角落或是复活节彩蛋值得一探究竟。《生化奇兵》或许在这方面效仿了《顽皮狗》。《顽皮狗》就遍布着无解的事情,也许只有等到二三周目时你才会想到它们。但从另一个角度来说,或许一次通关就够了,毕竟你会记得的只是那些精彩的游戏瞬间和精美的画面,而非繁杂的细节。
3、《到家(Gone Home)》
这是Fullbright发行的第一视角解谜游戏。90年代,一个青年女子在离家一年后归来,揭开了过去尘封的秘密。

- 优点
最近几年,解谜游戏渐渐崭露头角,《到家》仍是其中最棒的。游戏进度约3个小时。你可以在家中徘徊,打开抽屉,开灯关灯,寻寻觅觅。虽然有一点恐怖游戏的感觉,但整体氛围非常舒适怀旧。你可以在游戏里和任何物品互动,哪怕是番茄酱瓶或录音机。这种设置让你沉浸在游戏世界里,忘了时间的流逝。
- 不再玩的原因
尽管整个故事的叙述口吻非常感人,但《到家》依靠的仅仅是游戏中的一点恐怖氛围,它本身的故事情节很短。你会觉得自己像是一个离家几小时的孩子,享受自由,喜欢摆弄各种东西,但同时又很惶恐,只想飞快地穿过黑暗的房间,并对房子发出的吱吱呀呀的奇怪声音感到惊慌。
一旦通关,你就觉得自己不再是个孩子了。这时你已经看破了那些让事情变得悬疑的伎俩。结局的设置也很紧张,有些提示会带你发现一些可怕的事情。《到家》的研发注重于带领玩家走上一个人的情感旅程,玩家不会选择走第二遍。但这并不影响你体验这个氛围悲伤的第一视角解谜游戏。
4、《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》
本作是2012年2K游戏公司发行的第三视角射击游戏,讲述了《三角洲特种部队》中的精锐部队前往迪拜一处荒无人烟的沙漠执行侦察任务的故事。

- 优点
没玩过的人可能以为它只是一个普通的第三视角射击游戏,但其实它有着最黑暗、最有震慑力的电子游戏故事设置,与其他现代射击游戏相比,更为突出。游戏里的枪战效果不错,大多数情节也很难忘,你的游戏人物会有很多时候都身处糟糕的状况,或是看到令人痛苦的画面。《特殊行动》回顾并深刻挖掘了战争的恐怖。它的表现手法效仿了Joseph Conrad的《黑暗之心》,这本书也是游戏开发者灵感的来源。
- 不再玩的原因
《特殊行动》将非常棒的故事线和极其普通的游戏玩法结合在了一起。即使那些伤感的情节设置很不错,但可能已经让玩家分成了两派:一派愿意再玩,另一派则不愿意。即便是对于前者而言,要使用同样的标准军用武器,射杀同样的人,再次穿越同样的沙漠——这种设定也很可能会打消他们再玩的念头。游戏过程中确实有些玩法设置非常出色,但是对许多玩家来说玩一遍就足够了。
5、《逃生(Outlast)》
《逃生》是2013年发行的第一视角恐怖游戏。除非是真正的精神病,不然是个人都会觉得它非常恐怖,它也因此在众多充满尖叫的电子游戏中崭露头角。游戏的主要人物是一名记者,他将探访一家古老的精神病院,找出那里到底发生了什么奇怪的事。

- 优点
3A生存型恐怖游戏《异形:隔离》发行后,掀起了一股“无助的恐怖”浪潮,《逃生》就是其产物。在游戏中,你没有武器,最重要的装备就是一台夜视摄影机,而且时刻都要查看它是否还有足够的电量。这台摄影机是强大的生存工具,也是制造紧张感的主要来源。通过它能看到精神病院里那些可怕、凶残的病人,这和在一片黑暗中摸索着前进一样恐怖。
游戏的主要目的是制造紧张感,当你被追捕者盯上不得不逃跑的时候,那种真实的恐怖会让你咬紧牙关。这也让《逃生》具有一种恐怖电影的镜头感。
- 不再玩的原因
《逃生》有着极佳的动画和紧张的游戏情节,但也有一个明显的不足,那就是游戏角色出现的位置是固定的,这与《失忆症》、《异形:隔离》和《寂静岭》不同。 当你重玩一个章节或者整个游戏的时候,对手的位置每次都是一样的。这也就意味着,你玩这个游戏的唯一理由——紧张感——没有了。也就是说,《逃生》逃不出一次通关就再也不玩的命运。
6、《暴雨(Heavy Rain)》
该作是Quantic Dream工作室研发的交互式电影冒险类游戏,玩家通过做出不同的选择会引发许多不同的故事线。

- 优点
开发者面临的最大的挑战就是让玩家觉得,自己在游戏中做出的选择是有意义并能产生一定后果的。《暴雨》重,玩家操控四个人物来追捕一名臭名昭著的儿童杀人犯。游戏有电影级的画面和悬疑紧张的情节设置。一点小错就会导致主要人物死亡,这对故事情节的展开有极大的影响。通关需要的时间并不长,但整个过程扣人心弦。
- 不再玩的原因
所有电子游戏类型中,交互式电影冒险类可能是最不值得再玩的。游戏中的所有操作都是快速按键,游戏过程的紧张感来源于对未来事件的未知性,比如人物被袭击时胡乱的摸索,或者是你需要操作人物和某人接吻来创造他们上床的可能性。整个游戏的基调是“小时刻,大后果”,一旦你知道会发生什么,了解了所有情节的起承转合,那游戏时就失去了应有的紧张感。
7、《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》
《孤岛惊魂》系列第二部由Ceytek公司研发。该系列第一部的研发公司Ubisoft创建了独立工作室,目前在研发《孤岛危机》。

- 优点
《孤岛惊魂2》的故事地点设定在一个封闭的边境村落,大背景设在非洲大草原,这在电子游戏中是非常罕见的,因为那里通常被视为不利于开展情节。这个游戏世界辽阔且贫瘠,但有它特有的苍凉之美,与第三部和第四部苍白的设置相比更有特色。游戏中故事情节的描写意外地细腻,讲述了一个动荡国家里争夺政权的故事。在伙伴系统中,协助你的人物角色都有真实的名字,他们也可能在游戏中的某个紧要关头意外死亡。游戏的结局直到今天都刺激着玩家的神经,到底谁才是真正的Jackal?
- 不再玩的原因
《孤岛惊魂2》的游戏大背景确实值得探索,但游戏人物的命运都是单一的死亡,整个游戏过程充斥着怪异的反派,一连串的致幻药物,还有各种各样让人物的所在地变成操场的古怪现象。《孤岛惊魂》第三部和第四部玩起来没有那么累,没有那么写实,游戏制作比第二部也更精良。第二部里那些逼真的描写并没有足够的魅力让已经通关的玩家再玩一次。
8、《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty 4: Modern Warfare)》
动视公司《使命召唤》系列的第四部,也是该系列这么多部中第一部将故事背景从二战时期转变为现代的游戏。

- 优点
之前的故事背景设为二战时期,这太过老套,玩家们都厌倦了。也许你不会相信,正因如此,将射手的背景设置在现代一度是个具有革命性的想法。《使命召唤4:现代战争》的战争设置非常精彩,以至于后续的系列相比而言都只是对第四部的拙劣模仿。它有精彩的情节,我记得那个时刻,在直升机里,周围是炸弹爆炸的火光……语言无法描述当时的画面。难忘的还有人物优秀的狙击水准和引人入胜的结局。《使命召唤4》中有众多可称壮丽的时刻,这也说明射击类游戏的故事情节设计是有很大的发展空间的。
- 不再玩的原因
如果你看了上述优点,可能会急切地想再玩《现代战争》,但这一系列有点像年度的体育游戏,有固定的游戏章程,情节也稳步发展,略显无聊。一般情况下,玩家会无脑购买系列游戏最新发行的一部,然后就会忘了前作。但购买后通常会发现,新作和它之前的一部非常雷同,只是需要购买更多下载包。《使命召唤》系列的前几部都是这样。很可惜的是,第四部也因此没有跳出窠臼。但这也是正是3A游戏业获取暴利的途径。
9、《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》
在《侠盗猎车手》的故事里,东欧战犯Niko Bellic迫切地想逃离他罪恶的过去,在自由城开始了新生活。

- 优点
凭借《侠盗猎车手:圣安地列斯》,Rockstar公司上升到了事业的巅峰时期。游戏构造的世界非常庞大,在游戏中可以做的事数不胜数,将诙谐和讽刺效果发展到了新高度。而《侠盗猎车手4》的基调比《圣安地列斯》更阴暗、更卑鄙,这也解释了为什么它一发行就引起了轰动。许多玩家都抱怨故事情节,一旦在游戏中做错选择,那么结果可能非常悲惨——结局画面会像幽灵一样在你的记忆里徘徊。《侠盗猎车手4》是Rockstar的一次勇敢创作,这一系列的制作也向着人们意想不到的方向发展。
- 不再玩的原因:
《侠盗猎车手4》没有取得授权,没有怀旧元素,也不像该系列的其他游戏有那么大的吸引力。如果玩家想试玩《侠盗猎车》系列的话,是不会玩第四部的。尽管它有着最好的故事情节,但整个故事架构太沉重,情节走向完全由玩家的选择决定,再玩的感觉有点像是试着扭转命运一样。无论结局好坏,你都在《侠盗猎车4》里做出了选择。现在是时候忘掉过去,向前看了。
10、《恶魔之魂(Demon’s Souls)》
这款动作RPG游戏系列的入门作并不出名,却难度极高。后续有《黑暗之魂》和《血源诅咒3》。

- 优点
《恶魔之魂》没有收获一点人气,好像从没有人玩过一样。现在的玩家越来越习惯于在游戏中有一个箭头指引任务方向,或者是有一些快速按键,能让他们玩得不费吹灰之力。在这样的大环境下,《恶魔之魂》相比起来难度太大,游戏设置太苛刻,完全不可能有人气。它抨击了笨拙和草率的游戏玩法,弘扬了勤勉和有耐心的玩风。
和大多数3A级游戏不同,在《恶魔之魂》里,人物死亡是一件很可怕的事,这可能会耗费你几小时的时间回到原来的进度。但你能从中有所收获,特别是打倒那些可怕的、难以战胜的大BOSS的时候,会有极大的成就感。这在其他游戏里是体验不到的。
- 不再玩的原因
《恶魔之魂》是好游戏的开端,游戏联盟也肯定了它的价值。这部游戏发行后,出现了最后一代控制型玩家。尽管与大多数其他游戏相比,它都非常成功,但当时的玩家普遍认为这个游戏并不好玩而且影响不好。造成这种情况的问题在于,一方面《恶魔之魂》并没有发行PS3版本,也就意味着现在的玩家都玩不了这个游戏;另一方面,它对那些成功通关的玩家来说是非常有意义的绝版“初体验”。以上两方面都在其独特的游戏玩法基础上,增加了游戏难度。
(翻译:陈梦黛)
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