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无中生有还是事出有因?解读《FIFA》系列常见的十大抱怨

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无中生有还是事出有因?解读《FIFA》系列常见的十大抱怨

别再说”游戏性没有本质改变"了,这个系列一直在进步。

《FIFA足球》跟《使命召唤》系列一样已经成为了“年货”。虽然核心玩家早已指出这一系列存在的问题,而《FIFA足球》足球在近年里也没有特别多的实质性进步,每年夏天,玩家仍然会去蜂拥购买这款游戏。即便这样,最近几年来,这款游戏遭受的非议越来越多,甚至出现了一些比较偏执的,针对《FIFA足球》的网络喷子团体。

另一方面,这些问题在近十年来的《FIFA足球》系列中早已不是首次公开。虽然,有不少的问题仅仅被可能偶尔玩一玩这类游戏的玩家所暴露,有些玩家甚至只在别人家试玩过——他们没有为这款游戏付钱。但这并不能说明这些对于《FIFA足球》的牢骚是完全的凭空指责。

而且,无论游戏的开发者们如何强调开发过程的艰难,他们都得承认,有关《FIFA足球》的非议在最近几年已经成为一股不可小瞧的力量;另一方面,这个体育游戏系列虽然在各方面都有所考虑,但它并不像其他著名的游戏系列那样,每代都有新感觉——换句话说,这个系列过于原地踏步了。

我们这个专题总结了玩家关于《FIFA足球》系列的抱怨的前十名,这些抱怨中有的的确是游戏系列的问题产生的,有的则类似于无理取闹。但无论如何,在看过这些形形色色的抱怨之后,EA真得对自己手下这个王牌游戏系列稍作反思,虽然目前来看他们做得还算不错,但是如果脚步太慢,那么就又可能遭遇危机。

1.“终极球队”系统变得更难更无聊

从“终极球队”模式在《FIFA足球》系列出现之初开始,这一游戏模式就在游戏中扮演了举足轻重的作用。这一模式不但采用了经典的线下游戏模式中的精华部分,更促进了玩家与玩家之间的交流对战。在这个模式中,玩家更注重于组建合适的阵容对抗其他玩家,同时期待更大牌更优秀的球员加盟。

但是,由于终极球队模式需要小额内购,玩家往往得购买不同的补充包给自己的球队带来不同的增益。对于这一现象,一个著名的反对论调认为,它只是一个鼓励玩家不停消费,在通往高等级的道路上浪费生命的系统。

在实际游戏中,你会惊讶地发现这种论调并非无稽之谈,事实上,《《FIFA足球》足球2016》中的终极球队模式更难,而且更不公平。在这一代中,球员的抽选更加随机,但由于大多数玩家并没有足够的好运气,你会发现他们常常抱怨“终极球队模式可能在欺骗玩家”,这让游戏变得更难更无聊——这种抱怨并非不能理解,但抱怨的性质跟别人踢比赛输了,把原因归结于网速差不多。

2.游戏的Bug太多了!

每一代《FIFA足球》的发售对于公众而言都是一场闹剧——这种闹剧往往又是大家喜闻乐见的。这样的情况在测试版公布之后几周内最明显,我们可以轻易地发现关于(必然会出现的)新作Bug的游戏视频或者搞笑gif截图,这样的例子每年都可以出现一长串。

对于普通玩家来说,这些视频以及gif会给他们造成一种印象,即《FIFA足球》每年发布都仅仅为了赚钱。但他们往往不会对正儿八经的发售版本产生更多的兴趣。平心而论,《FIFA足球》的完成度还是相当不错的,基本上每年跟这一系列同时发售的作品中,《FIFA足球》算得上bug较少,功能较全的典范了。

当然,《《FIFA足球》足球2016》里面的确存在一些至今没解决的诡异bug,不过这些bug的出现频率微乎其微。而且事实上,他们的游戏的影响并不太大,一次普通的中断比赛就能解决这样的问题。

3.游戏缺乏创新的特性

关于这个抱怨,根源在于大多数人对于EA的市场策略毫无理解。但实际上,自从经理模式在《FIFA足球》系列里面表现突出以来,这游戏系列已经累积了大量的游戏模式以及游戏特性。

今年的《FIFA足球2016》最为显着的特性就是自创女足选手参加现实中的职业比赛——这在足球游戏历史上可是首次。作为体育游戏大鳄,EA一直都在为游戏增添新的创意,让游戏变得不同,让玩家有各种各样手段体验游戏的乐趣。在这点上,说《FIFA足球》缺乏创新其实是有失公允的。

4.防守系统太弱了

这对于《FIFA足球》来说绝对是一个老生常谈的抱怨,甚至笔者在未踏入专业门槛之前也认为这是一个问题,并以此来指责EA。但事实上,我们今天在《FIFA足球》系列中看到的防守系统,几乎已经是各种各样选择中的最优解。

在玩家没有理解《FIFA足球》系列的防守机制的时候,只有平均水平上下的玩家很容易被高水平玩家完虐,但这并不是游戏引擎的机制问题。要了解防守机制其实并不难,你需要做的是看清目前场面上的格局以及趋势,并且对你对手的下一步作出预判,最终控制球员来到对手的行进线路上,做出铲球拦截等等防守动作。

理解这点之后,你会发现,通过阅读比赛来防守高等级的玩家并不是什么特别困难的事情。你真正需要做的是适时调整策略,靠近对手,实施行动。老实说,防守在《FIFA足球》里面挺烦人,而且肯定算不上有趣的环节,但它肯定不像大多数《FIFA足球》黑认为的那样无脑,呆板。

5.观众人群死气沉沉

你大概也会觉得这样的要求近似于无理取闹。玩家们常常诟病《FIFA足球》系列的低质量看台贴图,但是,对于观众贴图或者模型质量的要求既没意义,更会拖慢游戏的运行速度。但是,当这种抱怨变成对《FIFA足球》系列足球气氛的抱怨之时,你会发现这种指责难以辩驳。而事实上,看台贴图的简陋往往成为了《FIFA足球》系列“死气沉沉”的气氛的强力佐证。

我们得承认,虽然现在出现的背景观众材质粗糙,动作僵硬,但这更多是出于画面考虑。在游戏中真正值得注意的是观众们所合唱的队歌,他们多彩T恤组成的球迷海洋,以及这些观众们对于球场上发生的事情所作出的反应。同时,游戏的气氛也不仅仅是观众们组成的,它体现在游戏的方方面面。游戏中动态回放系统的完善,实时解说的更新以及其他各种细节,《FIFA足球》系列都一直在进步。如果从各方面综合来看,那么《FIFA足球》做得并不算太差——至少你在市面上见不到比《FIFA足球》在这一方面做得还出色的游戏系列了。

6.长传应用过广/身后球战术称王

这样的论调在老一辈《FIFA足球》游戏黑中比较多。他们这样的说法的基础是EA缺乏对足球运动的基本理解,而Konami的《实况足球》系列在各方面要理解深入得多。某种意义上来说,这种说法有些道理,《实况足球》系列的手感的确优于《FIFA足球》,但是如果说《FIFA足球》系列进球主要靠长传以及随意地直塞的话,就肯定不对了。

如果你安装了《FIFA足球2016》,你可以打开试试玩上一两个小时,然后你一定会发现无论你在网上对战还是只进行了单机游戏,你进行最多的两个动作是头球和传中——但是,理论上来说,玩家在游戏中可以做出的行动可不单单是这几种。所以这更多是与玩家本人的习惯有关,一般而言,玩家更乐于在边路活动,但这并不是游戏机制问题,而是玩家习惯问题:从边路突击需要的技巧更少,而且即使在现实中,边路突击也是能够较快解决对手防守的惯用策略。

同理,如果你需要创造进球的机会,那么选择恰当的时机将球传入禁区其实是最为简单的选择。如果你经常网上同其他人对战,你肯定会常常发现这样的状况:比赛还剩几分钟,对手带球从边路飞奔突破过来,想要传中试试自己的运气。归根结底,这是玩家们自己的选择,而非游戏机制的纰漏。

7.职业模式还是很无聊

经理模式一度是《FIFA足球》系列的头牌游戏模式,不过近几年来,即使在《FIFA足球》系列最为忠实的粉丝眼中,经理模式的吸引力也在下降。关于这一模式的抱怨主要集中在这一模式从2007年开始就没有大的进步,年复一年,这一模式就只有一些可以触发的事件,随机的事件结果以及跨赛季的游戏进程。

这种抱怨更可能由一个怀有对几年前相对无聊的经理模式的固有印象的人说出来。事实上,EA近年来已经对经理模式进行了彻底的调整,几乎重做了这一模式。最新的经理模式已经是类似题材游戏里当之无愧的精品了。

不过,就算你还是不喜欢新的经理模式,这个模式也并不能代表整个游戏的品质。《FIFA足球》早已过了只靠一个模式横行天下的致胜方式了。虽然普通玩家会被经理模式做得不好的论调所影响,但是,他们应当知道,《FIFA足球》系列中的经理模式只是庞大的《FIFA足球》世界的一小部分,它早已不是游戏的重心了。

8.游戏里唯有速度是制胜法宝

我第一次玩网上对战模式的时候,被对手发信息称我是一个“速度滥用者”,当时我对这个词什么感觉,也不知道它到底意味着什么。随即,我发现,如果你在游戏中过度使用拥有超高的速度属性的球员,用速度欺负其他队伍,可能是这个游戏中最严重的“犯罪”。

但不可否认的是,速度较快的球员虽然具有优势,但是如果要贯彻在整个球场上带球,突破并且速度的原则,那么这样的战术可一点都不简单。一般而言只有在反击战术中,速度才是最重要的,但即使有很好的速度,你的球员们也未必能够从严密防守中找到敌人的漏洞,得到进球。

与此同时,使用高速的球员其实跟在《使命召唤》里使用榴弹发射器(玩家通常称其为noob tubes)性质差不多。虽然有人认为这样并不光荣,但是,在游戏的合理架构之下,应用可以获得优势的战术其实也没啥好指摘的

9.队伍与队伍之间不平衡

这个抱怨有些无理取闹,但是很难证明它是错的。原因很简单,从游戏性的观点上来看,五星级球队对战三星级球队的时候,结果肯定是一边倒的。这为“不平衡”论的拥护者们提供了绝佳的弹药。

不过,在现实中,这基本成为不了问题——因为没有那两支队伍的实力是真正“平衡的”。譬如说,如果谢周三要去跟皇马踢场比赛,你会觉得这场比赛的结果会是55开吗?话又说回来,即使游戏中的确有一些队伍在所有队伍之间脱颖而出,你也不能保证某一个球队一定是最好的。甚至游戏中的奖励球队,由历史上的传奇组成的“经典11人”队也会被一个熟练的玩家轻易击败。

归根到底,这种抱怨的根源还是玩家技术不佳,如果不怪罪到自己的头上,那就只能把自己失败的怨念归结于游戏了。

10.游戏玩法没有本质变化

其实我们说了那么多,涉及了游戏的各个方面,但关于《FIFA足球》系列最著名的抱怨我们至今没有提到。那就是“但是游戏性没有本质改变”。这种说法的来源,大多是对游戏的刻板印象——说这些话的人可未必真正玩过最新的作品。

这么说吧,这种指责不但是陈词滥调,更是彻头彻尾的谎言。虽然游戏的改变不大,而且看起来只是在浅层进行了更动,但是这些更动为游戏系列的进步以及深入探索打下了牢靠的基础。

10年前的《FIFA足球》跟我们今天玩到的《FIFA足球》完全不是一个游戏,那时候,游戏的动作引擎僵硬,不真实,离真正的足球有着十万八千里远。而在多年的游戏更新以及技术发展之后,物理引擎的进步,球员动作的提升甚至基本的游戏性都与之前的作品完全不同——这种进步并不是在具体的某一代作品中出现的,而是通过每一代的微小进步最终成型的。

所以,即使《FIFA足球》没有在每次新作上市的时候作出惊世骇俗的改变,但是开发者们的辛苦工作的激情让这游戏系列在今天仍然有很强的竞争力,并将这种活力保持下去。

 

(翻译:刘言蹊)

来源:whatculture

原标题:FIFA 16: 10 Common Complaints

最新更新时间:11/10 17:43

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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别再说”游戏性没有本质改变"了,这个系列一直在进步。

《FIFA足球》跟《使命召唤》系列一样已经成为了“年货”。虽然核心玩家早已指出这一系列存在的问题,而《FIFA足球》足球在近年里也没有特别多的实质性进步,每年夏天,玩家仍然会去蜂拥购买这款游戏。即便这样,最近几年来,这款游戏遭受的非议越来越多,甚至出现了一些比较偏执的,针对《FIFA足球》的网络喷子团体。

另一方面,这些问题在近十年来的《FIFA足球》系列中早已不是首次公开。虽然,有不少的问题仅仅被可能偶尔玩一玩这类游戏的玩家所暴露,有些玩家甚至只在别人家试玩过——他们没有为这款游戏付钱。但这并不能说明这些对于《FIFA足球》的牢骚是完全的凭空指责。

而且,无论游戏的开发者们如何强调开发过程的艰难,他们都得承认,有关《FIFA足球》的非议在最近几年已经成为一股不可小瞧的力量;另一方面,这个体育游戏系列虽然在各方面都有所考虑,但它并不像其他著名的游戏系列那样,每代都有新感觉——换句话说,这个系列过于原地踏步了。

我们这个专题总结了玩家关于《FIFA足球》系列的抱怨的前十名,这些抱怨中有的的确是游戏系列的问题产生的,有的则类似于无理取闹。但无论如何,在看过这些形形色色的抱怨之后,EA真得对自己手下这个王牌游戏系列稍作反思,虽然目前来看他们做得还算不错,但是如果脚步太慢,那么就又可能遭遇危机。

1.“终极球队”系统变得更难更无聊

从“终极球队”模式在《FIFA足球》系列出现之初开始,这一游戏模式就在游戏中扮演了举足轻重的作用。这一模式不但采用了经典的线下游戏模式中的精华部分,更促进了玩家与玩家之间的交流对战。在这个模式中,玩家更注重于组建合适的阵容对抗其他玩家,同时期待更大牌更优秀的球员加盟。

但是,由于终极球队模式需要小额内购,玩家往往得购买不同的补充包给自己的球队带来不同的增益。对于这一现象,一个著名的反对论调认为,它只是一个鼓励玩家不停消费,在通往高等级的道路上浪费生命的系统。

在实际游戏中,你会惊讶地发现这种论调并非无稽之谈,事实上,《《FIFA足球》足球2016》中的终极球队模式更难,而且更不公平。在这一代中,球员的抽选更加随机,但由于大多数玩家并没有足够的好运气,你会发现他们常常抱怨“终极球队模式可能在欺骗玩家”,这让游戏变得更难更无聊——这种抱怨并非不能理解,但抱怨的性质跟别人踢比赛输了,把原因归结于网速差不多。

2.游戏的Bug太多了!

每一代《FIFA足球》的发售对于公众而言都是一场闹剧——这种闹剧往往又是大家喜闻乐见的。这样的情况在测试版公布之后几周内最明显,我们可以轻易地发现关于(必然会出现的)新作Bug的游戏视频或者搞笑gif截图,这样的例子每年都可以出现一长串。

对于普通玩家来说,这些视频以及gif会给他们造成一种印象,即《FIFA足球》每年发布都仅仅为了赚钱。但他们往往不会对正儿八经的发售版本产生更多的兴趣。平心而论,《FIFA足球》的完成度还是相当不错的,基本上每年跟这一系列同时发售的作品中,《FIFA足球》算得上bug较少,功能较全的典范了。

当然,《《FIFA足球》足球2016》里面的确存在一些至今没解决的诡异bug,不过这些bug的出现频率微乎其微。而且事实上,他们的游戏的影响并不太大,一次普通的中断比赛就能解决这样的问题。

3.游戏缺乏创新的特性

关于这个抱怨,根源在于大多数人对于EA的市场策略毫无理解。但实际上,自从经理模式在《FIFA足球》系列里面表现突出以来,这游戏系列已经累积了大量的游戏模式以及游戏特性。

今年的《FIFA足球2016》最为显着的特性就是自创女足选手参加现实中的职业比赛——这在足球游戏历史上可是首次。作为体育游戏大鳄,EA一直都在为游戏增添新的创意,让游戏变得不同,让玩家有各种各样手段体验游戏的乐趣。在这点上,说《FIFA足球》缺乏创新其实是有失公允的。

4.防守系统太弱了

这对于《FIFA足球》来说绝对是一个老生常谈的抱怨,甚至笔者在未踏入专业门槛之前也认为这是一个问题,并以此来指责EA。但事实上,我们今天在《FIFA足球》系列中看到的防守系统,几乎已经是各种各样选择中的最优解。

在玩家没有理解《FIFA足球》系列的防守机制的时候,只有平均水平上下的玩家很容易被高水平玩家完虐,但这并不是游戏引擎的机制问题。要了解防守机制其实并不难,你需要做的是看清目前场面上的格局以及趋势,并且对你对手的下一步作出预判,最终控制球员来到对手的行进线路上,做出铲球拦截等等防守动作。

理解这点之后,你会发现,通过阅读比赛来防守高等级的玩家并不是什么特别困难的事情。你真正需要做的是适时调整策略,靠近对手,实施行动。老实说,防守在《FIFA足球》里面挺烦人,而且肯定算不上有趣的环节,但它肯定不像大多数《FIFA足球》黑认为的那样无脑,呆板。

5.观众人群死气沉沉

你大概也会觉得这样的要求近似于无理取闹。玩家们常常诟病《FIFA足球》系列的低质量看台贴图,但是,对于观众贴图或者模型质量的要求既没意义,更会拖慢游戏的运行速度。但是,当这种抱怨变成对《FIFA足球》系列足球气氛的抱怨之时,你会发现这种指责难以辩驳。而事实上,看台贴图的简陋往往成为了《FIFA足球》系列“死气沉沉”的气氛的强力佐证。

我们得承认,虽然现在出现的背景观众材质粗糙,动作僵硬,但这更多是出于画面考虑。在游戏中真正值得注意的是观众们所合唱的队歌,他们多彩T恤组成的球迷海洋,以及这些观众们对于球场上发生的事情所作出的反应。同时,游戏的气氛也不仅仅是观众们组成的,它体现在游戏的方方面面。游戏中动态回放系统的完善,实时解说的更新以及其他各种细节,《FIFA足球》系列都一直在进步。如果从各方面综合来看,那么《FIFA足球》做得并不算太差——至少你在市面上见不到比《FIFA足球》在这一方面做得还出色的游戏系列了。

6.长传应用过广/身后球战术称王

这样的论调在老一辈《FIFA足球》游戏黑中比较多。他们这样的说法的基础是EA缺乏对足球运动的基本理解,而Konami的《实况足球》系列在各方面要理解深入得多。某种意义上来说,这种说法有些道理,《实况足球》系列的手感的确优于《FIFA足球》,但是如果说《FIFA足球》系列进球主要靠长传以及随意地直塞的话,就肯定不对了。

如果你安装了《FIFA足球2016》,你可以打开试试玩上一两个小时,然后你一定会发现无论你在网上对战还是只进行了单机游戏,你进行最多的两个动作是头球和传中——但是,理论上来说,玩家在游戏中可以做出的行动可不单单是这几种。所以这更多是与玩家本人的习惯有关,一般而言,玩家更乐于在边路活动,但这并不是游戏机制问题,而是玩家习惯问题:从边路突击需要的技巧更少,而且即使在现实中,边路突击也是能够较快解决对手防守的惯用策略。

同理,如果你需要创造进球的机会,那么选择恰当的时机将球传入禁区其实是最为简单的选择。如果你经常网上同其他人对战,你肯定会常常发现这样的状况:比赛还剩几分钟,对手带球从边路飞奔突破过来,想要传中试试自己的运气。归根结底,这是玩家们自己的选择,而非游戏机制的纰漏。

7.职业模式还是很无聊

经理模式一度是《FIFA足球》系列的头牌游戏模式,不过近几年来,即使在《FIFA足球》系列最为忠实的粉丝眼中,经理模式的吸引力也在下降。关于这一模式的抱怨主要集中在这一模式从2007年开始就没有大的进步,年复一年,这一模式就只有一些可以触发的事件,随机的事件结果以及跨赛季的游戏进程。

这种抱怨更可能由一个怀有对几年前相对无聊的经理模式的固有印象的人说出来。事实上,EA近年来已经对经理模式进行了彻底的调整,几乎重做了这一模式。最新的经理模式已经是类似题材游戏里当之无愧的精品了。

不过,就算你还是不喜欢新的经理模式,这个模式也并不能代表整个游戏的品质。《FIFA足球》早已过了只靠一个模式横行天下的致胜方式了。虽然普通玩家会被经理模式做得不好的论调所影响,但是,他们应当知道,《FIFA足球》系列中的经理模式只是庞大的《FIFA足球》世界的一小部分,它早已不是游戏的重心了。

8.游戏里唯有速度是制胜法宝

我第一次玩网上对战模式的时候,被对手发信息称我是一个“速度滥用者”,当时我对这个词什么感觉,也不知道它到底意味着什么。随即,我发现,如果你在游戏中过度使用拥有超高的速度属性的球员,用速度欺负其他队伍,可能是这个游戏中最严重的“犯罪”。

但不可否认的是,速度较快的球员虽然具有优势,但是如果要贯彻在整个球场上带球,突破并且速度的原则,那么这样的战术可一点都不简单。一般而言只有在反击战术中,速度才是最重要的,但即使有很好的速度,你的球员们也未必能够从严密防守中找到敌人的漏洞,得到进球。

与此同时,使用高速的球员其实跟在《使命召唤》里使用榴弹发射器(玩家通常称其为noob tubes)性质差不多。虽然有人认为这样并不光荣,但是,在游戏的合理架构之下,应用可以获得优势的战术其实也没啥好指摘的

9.队伍与队伍之间不平衡

这个抱怨有些无理取闹,但是很难证明它是错的。原因很简单,从游戏性的观点上来看,五星级球队对战三星级球队的时候,结果肯定是一边倒的。这为“不平衡”论的拥护者们提供了绝佳的弹药。

不过,在现实中,这基本成为不了问题——因为没有那两支队伍的实力是真正“平衡的”。譬如说,如果谢周三要去跟皇马踢场比赛,你会觉得这场比赛的结果会是55开吗?话又说回来,即使游戏中的确有一些队伍在所有队伍之间脱颖而出,你也不能保证某一个球队一定是最好的。甚至游戏中的奖励球队,由历史上的传奇组成的“经典11人”队也会被一个熟练的玩家轻易击败。

归根到底,这种抱怨的根源还是玩家技术不佳,如果不怪罪到自己的头上,那就只能把自己失败的怨念归结于游戏了。

10.游戏玩法没有本质变化

其实我们说了那么多,涉及了游戏的各个方面,但关于《FIFA足球》系列最著名的抱怨我们至今没有提到。那就是“但是游戏性没有本质改变”。这种说法的来源,大多是对游戏的刻板印象——说这些话的人可未必真正玩过最新的作品。

这么说吧,这种指责不但是陈词滥调,更是彻头彻尾的谎言。虽然游戏的改变不大,而且看起来只是在浅层进行了更动,但是这些更动为游戏系列的进步以及深入探索打下了牢靠的基础。

10年前的《FIFA足球》跟我们今天玩到的《FIFA足球》完全不是一个游戏,那时候,游戏的动作引擎僵硬,不真实,离真正的足球有着十万八千里远。而在多年的游戏更新以及技术发展之后,物理引擎的进步,球员动作的提升甚至基本的游戏性都与之前的作品完全不同——这种进步并不是在具体的某一代作品中出现的,而是通过每一代的微小进步最终成型的。

所以,即使《FIFA足球》没有在每次新作上市的时候作出惊世骇俗的改变,但是开发者们的辛苦工作的激情让这游戏系列在今天仍然有很强的竞争力,并将这种活力保持下去。

 

(翻译:刘言蹊)

来源:whatculture

原标题:FIFA 16: 10 Common Complaints

最新更新时间:11/10 17:43

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