文|蓝海经济观察 李方
笔者的《B站能撑起二次元一片天吗?》发表后,迅速引起广大读者广泛的兴趣,说明二次元产业确实代表着未来社会的发展,将对娱乐业、影视业、音乐业、出版业、互联网业等产生重大影响。
当然该文章只是对二次元领域的初步探索,更多是带有科普性质的教育意义。我们要想对二次元领域进一步深入研究,还有很多东西需要认真学习。
比如上篇谈到二次元内容包括动画、漫画、游戏、轻小说,但不能说所有动画、漫画、游戏、轻小说都是二次元!
二次元是有着明确定义与属性划分的:从轻到重至少可以分为——非二次元、泛二次元与硬核二次元。
这么一说,大家可能就更好奇了,原来二次元还有这么多名堂?接下来瓜众们可能迫切想了解下面一些信息:
什么是二次元?什么不是二次元?
二次元文化的深入解构
从历史来看二次元的前世今生
探究二次元经济
什么是二次元?什么不是二次元?
要想知道什么是二次元,必须要先搞清楚二次元文化的本质。二次元文化的本质是“十六七岁的中二少年改变世界”。
啥是“中二少年”?"中二"一词来源于日本,指初中二年级学生。
他们喜欢以自我为中心,在心中构建自我认同的世界。但往往他们的判断基准本身就很费解,从成年人看来非常扭曲,看起来很滑稽,是其特征。
更进一步的,陷入对生死、宇宙、自己、他人和身边的事物的存在的片面苦思之中,对政治、社会的肮脏进行想当然的批判,还有装不良的,或许有过伟大的计划想改变身边的事物,结果什么行动都没有,最终就这样收敛了。
这种性质也算是中二病的病状。
“中二少年”应该是二次元文化的起源状态,但随着二次元文化的时代演进,其内涵也逐渐超脱“中二少年”的“御宅族”范畴,二次元价值观悄然发生着一些变化,整体升华为积极向上的态势。
目前对二次元文化价值观的定义应该至少涵盖以下三个方面:坚定的信念,善意的内心,想要达到自我价值的目的。
这三者缺一不可!
反映这个价值观的ACGN(动画、漫画、游戏、小说)才是正宗的二次元!而不是以此价值观演绎的ACGN就不是二次元,但还有相当数量的ACGN介于两者之间,部分符合二次元价值观,这部分ACGN可称之为泛二次元。
这样,我们就把“二次元”做了比较严格的界定:正宗二次元称为硬核二次元、不太正宗的称为泛二次元,剩下就是非二次元。
这样界定后发现:“三个层次”在内容、客户群、大本营(网站)都不同。为了说明问题,我们举个手游的例子,让我们看看2016-2017年流行的三款手游:腾讯的《王者荣耀》,网易的《阴阳师》,以及Bilibili代理的《Fate/Grand Order》(FGO)。
我们可以把结果明确告诉大家:《王者荣耀》是非二次元游戏,《阴阳师》是泛二次元游戏,而《FGO》是硬核二次元游戏!
没有人把《王者荣耀》定义为二次元游戏,是因为这款游戏的画风、人设与价值观与二次元完全不一路。
另外在B站等二次元大本营里关于《王者荣耀》的内容很少,玩家们往往把玩这款游戏者称为“小学生”。
出品人腾讯也没有将二次元玩家纳入《王者荣耀》的核心用户。最后一点:《王者荣耀》的用户和收入规模却是三款游戏里最大的。
《阴阳师》经常被误认为是二次元游戏,但其实它不是。它的画风、人设与价值观与二次元文化也不是一回事。
《阴阳师》的画风、人设和世界观属于“古典日式风格”,而不是二次元风格。不过,这款游戏毕竟对二次元文化做了借鉴,一部分核心用户是二次元玩家,所以我们倾向于将其归类于“泛二次元”。
《FGO》是一款不折不扣的硬核二次元游戏。
Fate系列是日本最热门的二次元文化产品之一,从2004年开始商业运营,涵盖了游戏、动画、漫画、轻小说全门类,具备庞大的世界观、复杂的人设和曲折的剧情。
《FGO》是Fate系列的第一款官方手游,仅仅剧本原文就长达100万字,集合了历代Fate游戏的出场“英灵”,世界观、人设、画风和玩法都浸透着强烈的二次元风格,这是迄今为止中国玩家接触到的最正宗的二次元手游。
有趣的是《FGO》恰恰是以上三款游戏中受众面最窄的,如今在畅销榜前30名已经很难找到。
我们可将以上三款手游的例子作为深入探究二次元的第一步,那么到底二次元的“真谛”是怎么界定的,我们接着往前走出第二步……
二次元文化的深入解构
曾几何时,“硬核”成为了流行语?在“2019十大网络流行语”中排名第三。
“硬核”原指一种力量感强、节奏激烈的说唱音乐风格,后引申到“有一定难度和欣赏门槛的事物。同时也是形容某人、某事“很厉害”“很彪悍“”很刚硬“的意思。
用这个词来形容正宗二次元那是不能再贴切了。
前文已经提到硬核二次元在画风、人设与价值观方面有其独特的风范。以至于玩家对其感受与评价都极为不同。还是以前面两款手游为例:
《阴阳师》新玩家可以在几个小时之内基本熟悉游戏,《FGO》新玩家的前几个小时甚至看不完第一段剧情的对话;
《阴阳师》的式神系统不算特别复杂,《FGO》的英灵系统却复杂到令人发指,而且每个英灵都有一套独立的剧情;
《阴阳师》的世界观从平安时代的日本历史改编而来,《FGO》的世界观则极端宏大、跨越七个时代。
再看经济效益,《阴阳师》的玩家数量和盈利能力上远远高于《FGO》,而《FGO》的核心粉丝数量不一定比《阴阳师》少,忠诚度则是极强。
这些事实是从结果上说明一些情况,可是到底硬核二次元“硬”在哪?我们还是通过一些例子来说明问题。
《女神异闻录》和《弹丸论破》是两款经典二次元作品。两者都是以游戏开始,逐渐发展为涵盖动漫、小说在内的庞大体系。
《女神异闻录》讲述了东京的几个高中生组织“心之怪盗团”,潜入坏人的内心世界盗取宝藏,从而促使其悔改的故事。
《女神异闻录》中的“异世界”就是人心的具象化,因此该系列很注重心理学,将弗洛依德的心理分析与塔罗牌的占卜结合起来,形成天马行空而又瑰丽美妙的设定和场景。
作品的主人公虽然掌握了强大的力量,却具备坚定鲜明的价值观,目的是主持正义而非欺凌弱小。
《弹丸论破》讲述的则是一群天才高中生因为神秘的外力,被迫在封闭的环境中自相残杀,同时寻找幕后黑手的故事。这一系列最大的亮点在人设,每一部作品都有数量庞大、个性鲜明的人物登场。
例如,《弹丸论破1》的重要配角十神白夜是“超高中级的富家公子”,拥有巨大的财富、英俊的容貌和霸气的性格;另一配角朝日奈葵是“超高中级的游泳健将”,擅长运动、性格直率、喜欢甜食。在该系列迄今出品的4部游戏、3部动画和2部小说当中,至少出现过80个有详细设定、有粉丝群的人物,受众对作品的兴趣得以维持高涨。
从《女神异闻录》《弹丸论破》两个二次元作品系列中,我们可以发现一些共同规律:
它们的世界观都是“异化的现实世界”,既不是完全的现实,也不是完全的架空;
它们的主人公都是十六七岁的高中生或见习生,这些稚嫩的少年要肩负极端艰巨的使命;
它们的角色数量非常庞大,故事主线都包括某种宏大叙事情节;
它们的道德观都比较鲜明,遵循“正义对邪恶”“光明对黑暗”的范式。
圈外人士往往将二次元理解为“一群中二少年拯救世界的故事”,这种理解虽然片面,却有一定道理。
说到这里,应该是把二次元本质最“硬核”的部分讲完了。
但也许对于二次元铁粉来说这样讲还很不够味,他们会不屑一顾地认为“这还只是皮毛而已”!
我问过我儿子这位准二次元铁粉,说他准二次元是因为他年龄段不在Z世代里有点超限。
当看到我侃侃而谈二次元时,他一直不太以为然。认为我不太可能真懂二次元。
我说那你告诉我二次元的“真谛”在哪?
他说:你知道么?你说我知识积累不够没什么我也认,但是你不能挑战我的信仰!!
我勒个去!信仰?!原来真谛在这啊?各位看官:什么情况下才有信仰?只有宗教才能说信仰!
难道二次元文化达到了宗教级别?祝贺你答对了!
我似乎豁然开朗找到感觉了!我突然意识到:二次元文化是可以用宗教来比拟的!你要说宗教,那我的知识库里又有货可以嘚瑟一下了。
任何一个宗教都是有原教旨主义的。
原教旨主义倡导“要严格遵守本教基本原理与立场”。最早在基督教里出现,后来在各宗教里都出现了。最出名的是伊斯兰教的原教旨主义。
它主张严格遵循伊斯兰教初创时期的原旨教义和传统,用伊斯兰教的本来精神作为改良、复兴宗教与社会的动力,以消除腐败,纯洁信仰,清除外来影响,重建以伊斯兰教法为基础的理想文明体系。
后来伊斯兰教原教旨主义还衍生出极端组织,像基地、IS、哈马斯、真主党等。所有这些都是在“信仰”的大旗下出笼的。
说这些是想说:如果二次元文化是一种“类”宗教信仰的话,那很多事情就很好理解了。不但二次元当前的事儿好理解,我们甚至可以预测二次元的未来发展。
前面我们把二次元归纳为硬核二次元、泛二次元以及非二次元。那么硬核二次元就是二次元的“原教旨主义”。
它是源于“中二少年”的呆萌、天真、爱憎分明,后来又升华到“坚定的信念,善意的内心,实现自我价值”。这就是硬核二次元们的核心信仰!
当然也有更多的人没有那么坚定的信仰,但也喜欢二次元的形式内容,那他们就可以玩泛二次元的那些玩意儿。
还有更大的一批人基本没有信仰,但是喜欢二次元的形式内容,那就去欣赏非二次元的东西。
这样我们就把二次元的“真谛”算是彻底整明白了。同时我们还能对二次元未来的发展做出一定的预测:既然它是近乎于一种宗教,那么按照宗教的发展规律是要派生出若干分支的。
二次元目前是硬核二次元、泛二次元、非二次元。随着二次元产业的发展一定会继续细分下去。
我预计即便是硬核二次元也会像宗教的原教旨主义那样细分下去。
起源时“中二少年”的那种偏执呆萌理想化的“原汁原味”会保留下去,可是在两个方向上会继续“分裂”:
一是比“中二少年”更极端的偏执狂会出现;
一是在偏执基础上往“坚定信念”“善意内心”方向发展。
至于未来对一些分支的称谓可能会越来越丰富,也许在硬核二次元基础上,会出现“极硬核”和“次硬核”之分。总之,二次元文化一定会随着社会发展不断分化出更多彩的形态。
坚守“信仰”的二次元“原住民”会继续坚守,同时也要容许更多没有那么坚定“信仰”的“泛民”喜爱二次元内容。未来二次元文化是既有严格的分支,又有包容的文化。这样才是二次元文化良性发展的基础。
那么二次元文化的前世今生,以及二次元经济将如何发展?
请大家观看下篇。
(未完待续)
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