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微软纸牌今天已经30岁了,每月仍有3500万玩家打开它

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微软纸牌今天已经30岁了,每月仍有3500万玩家打开它

根据微软的数据,每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。

图片来源:世界电子游戏名人堂

记者 | 彭新

Windows自带的小游戏“纸牌”(Solitaire,现在叫《微软纸牌》),可以说是全球最流行的电脑游戏之一。今天,这款经典游戏已经30岁了,而它的热度仍未消散。

根据微软的数据,每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。

从1990年作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows 7,它都是系统的自带游戏,成为无数“前浪”在计算机课上和办公室摸鱼的回忆。当然,这些玩家们也一定不会对“空当接龙”、“红心大战”这些词汇感到陌生。

某种程度上,《微软纸牌》已经是世界上玩得最多的游戏之一,它预装在几十年来出货的数亿台Windows电脑上,让无数人感受到纸牌游戏的乐趣。但随着2012年Windows 8的发布, 《微软纸牌》不再是系统预装软件,随后又面对iOS和安卓系统又推出了移动版,面向了新一代的游戏玩家。

即使现在来看,除了玩法以外,《微软纸牌》中“空当接龙”最后过关的画面也是赏心悦目,宛如瀑布一般的扑克牌下落画面有一种难以言喻的优雅美感,成为人们游戏时追逐的目标。

少为人知的是,《微软纸牌》最早是微软实习生开发的,目的是训练用户使用鼠标的技巧。根据CNN报道,他们找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利(Wes Cherry),而后者介绍,他当年开发纸牌游戏,初衷是想让Windows不那么无聊。但微软把纸牌游戏放进Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

1990年代还尚处于DOS系统向Windows的图形界面切换的过渡期,此前用户都是敲键盘用命令行控制电脑,而Windows当年的一大卖点,就是依靠鼠标直观便捷地操作。

那时候对消费者来说,鼠标是个从未使用过的全新设计,当时的微软为了要让PC使用者快速上手,就以纸牌接龙(Klondike)为基础,设计了我们现在所熟知的《微软纸牌》,鼠标光标的“拖、拉、拽”操作等操作方式就是游戏的核心,而“空当接龙”当时起就从未离开微软的系统,一直辗转流传至今。

有关《微软纸牌》的开发还有一则趣事:最初韦斯·切利将“老板模式”引入到《微软纸牌》中,使用了一个假冒的文档界面来欺骗老板和同事,掩盖玩家的摸鱼行为,功能类似电脑娱乐软件中常有的“老板键”。不过,微软让韦斯·切利在发布之前从游戏中删除了老板模式。

不得不说,如果“老板模式”存在的话,它至少可以在14年前挽救一名美国男子的工作,他因被发现在上班时间玩《微软纸牌》而被前纽约市长、彭博社老板迈克尔·布隆伯格(Michael Bloomberg)开除,一时间遭到热议。

《纽约时报》当时对布隆伯格开除雇员的报道。

由于《微软纸牌》广泛的受欢迎程度,在去年5月,这款经典游戏被正式入选“世界电子游戏名人堂”(World Video Game Hall of Fame),同期入选的三款游戏还有《真人快打》、《超级马力欧赛车》和《巨洞冒险》。从而《微软纸牌》和《古墓丽影》、《侠盗猎车手》、《俄罗斯方块》等一众经典游戏并列,根据介绍,在名人堂游戏选拔时,评审委员要考虑品牌地位、是否广泛为人所知、是否随时间推移却仍受欢迎,甚至是游戏对社会及其他电子游戏的影响。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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根据微软的数据,每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。

图片来源:世界电子游戏名人堂

记者 | 彭新

Windows自带的小游戏“纸牌”(Solitaire,现在叫《微软纸牌》),可以说是全球最流行的电脑游戏之一。今天,这款经典游戏已经30岁了,而它的热度仍未消散。

根据微软的数据,每一个月都有来自超过200个国家和地区的共计超过3500万玩家打开《微软纸牌》,全球各地每天累计完成的局数超过了1亿局。

从1990年作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0后,一直到2009年的Windows 7,它都是系统的自带游戏,成为无数“前浪”在计算机课上和办公室摸鱼的回忆。当然,这些玩家们也一定不会对“空当接龙”、“红心大战”这些词汇感到陌生。

某种程度上,《微软纸牌》已经是世界上玩得最多的游戏之一,它预装在几十年来出货的数亿台Windows电脑上,让无数人感受到纸牌游戏的乐趣。但随着2012年Windows 8的发布, 《微软纸牌》不再是系统预装软件,随后又面对iOS和安卓系统又推出了移动版,面向了新一代的游戏玩家。

即使现在来看,除了玩法以外,《微软纸牌》中“空当接龙”最后过关的画面也是赏心悦目,宛如瀑布一般的扑克牌下落画面有一种难以言喻的优雅美感,成为人们游戏时追逐的目标。

少为人知的是,《微软纸牌》最早是微软实习生开发的,目的是训练用户使用鼠标的技巧。根据CNN报道,他们找到了当年给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利(Wes Cherry),而后者介绍,他当年开发纸牌游戏,初衷是想让Windows不那么无聊。但微软把纸牌游戏放进Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

1990年代还尚处于DOS系统向Windows的图形界面切换的过渡期,此前用户都是敲键盘用命令行控制电脑,而Windows当年的一大卖点,就是依靠鼠标直观便捷地操作。

那时候对消费者来说,鼠标是个从未使用过的全新设计,当时的微软为了要让PC使用者快速上手,就以纸牌接龙(Klondike)为基础,设计了我们现在所熟知的《微软纸牌》,鼠标光标的“拖、拉、拽”操作等操作方式就是游戏的核心,而“空当接龙”当时起就从未离开微软的系统,一直辗转流传至今。

有关《微软纸牌》的开发还有一则趣事:最初韦斯·切利将“老板模式”引入到《微软纸牌》中,使用了一个假冒的文档界面来欺骗老板和同事,掩盖玩家的摸鱼行为,功能类似电脑娱乐软件中常有的“老板键”。不过,微软让韦斯·切利在发布之前从游戏中删除了老板模式。

不得不说,如果“老板模式”存在的话,它至少可以在14年前挽救一名美国男子的工作,他因被发现在上班时间玩《微软纸牌》而被前纽约市长、彭博社老板迈克尔·布隆伯格(Michael Bloomberg)开除,一时间遭到热议。

《纽约时报》当时对布隆伯格开除雇员的报道。

由于《微软纸牌》广泛的受欢迎程度,在去年5月,这款经典游戏被正式入选“世界电子游戏名人堂”(World Video Game Hall of Fame),同期入选的三款游戏还有《真人快打》、《超级马力欧赛车》和《巨洞冒险》。从而《微软纸牌》和《古墓丽影》、《侠盗猎车手》、《俄罗斯方块》等一众经典游戏并列,根据介绍,在名人堂游戏选拔时,评审委员要考虑品牌地位、是否广泛为人所知、是否随时间推移却仍受欢迎,甚至是游戏对社会及其他电子游戏的影响。

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