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【玩家说】《空之轨迹》是十年内最好的日式角色扮演游戏

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【玩家说】《空之轨迹》是十年内最好的日式角色扮演游戏

虽然玩起来并不像一款老游戏,但它能够唤起我们对那个经典时代的回忆。

图片来源:网络

最近五年涌现出了很多日式角色扮演游戏(JRPG),这些游戏中确实有很多精品,但是哪款才称得上最佳之作呢?我认为答案只有一个:《英雄传说:空之轨迹》。

《英雄传说:空之轨迹》的名字看起来有些蹩脚,不过她确实是一款一流的作品,这款日式角色扮演游戏会让人回想起超级任天堂和PS时代的经典氛围,但她同时又摒弃了老游戏中令人讨厌的成分。如同《铲子骑士》、《永恒之柱》这些灵感来自上个世纪九十年代的游戏一样,《空之轨迹》玩起来并不像一款老游戏,但是她能够唤起我们对那个经典时代的回忆,其中充满了乐趣、生命力和无穷的魅力。

《空之轨迹》中没有随机遇敌设置,在进入战斗前可以在战场上明确看见所有敌人。你完全可以成功躲开所有非头目战斗,看来开发者法尔康(Falcom)意识到了设置随机躲避率这种东西很可能浪费大量游戏时间,所以他们没有这么做。《空之轨迹》有很多对玩家非常友好的设定,比如说如果在一场战斗中阵亡了,你不会丢失太多进度,因为你只需要从战斗前再开始就行。

你可以在PC、PSP和PSV三个平台玩到这款游戏。故事分为两个大的章节,第一个是2011年发行的FC(First Chapter),第二个则是经过长期挣扎才艰难面世的SC(Second Chapter)。我打通了FC并且在SC中游玩了大约12个小时,虽然我才打到SC第二章,但整个游戏流程已经感觉非常棒了。(全部通关估计要80个小时。)

那么,是什么让《空之轨迹》如此出色呢?对于初次接触这款游戏的人而言,吸引他们的一定是游戏的原声音乐。游戏的战斗系统同样出色,回合制的模式很有《格兰蒂亚》留下的风采,但是玩家的回合指令和战场布局对于战斗结果也会有重要影响。你将会在屏幕左上角看到队友与敌人即将采取行动的时间。要打败强大的头目,你可以使用魔法让敌人的回合条滚动缓慢或让队友的回合条加速。

《空之轨迹》的最大卖点在于其丰富的剧情文本量,这款游戏非常适合渴望发掘全新世界的玩家。与每个NPC对话或是探索街道的每一个角落都乐趣十足。从商店老板到卫兵,《空之轨迹》中的所有角色都有自己的专属姓名和性格特点,有的人还有自己的小故事。和他们对话,你会发现他们中有的爱上了其他人,有的人则已结婚立业,另一些人可能会到另一个城市去,在那里你可以与他们谈论更多事情。

与很多游戏不同,《空之轨迹》的对话更像是一种奖励而非琐碎的流程。尤其是在解谜和支线任务中,对话更显得非常有用。比如说,在SC的一个支线任务中,一位妻子请求主角在牌桌上痛揍赌鬼丈夫以使其放弃赌博;另一个任务要求主角调查一桩政治竞选中发生的离奇事件。游戏中主线和支线剧情都是以这样曲折而轻松的方式展开的。

就如PS版的《露娜:银河之星》和《露娜2:永恒之蓝》一样,《空之轨迹》气质独特。游戏编剧非常出色,主要人物也很有趣。主角艾丝蒂尔小时候是个精力充沛且有点被宠坏的小坏蛋,而最后她则成长为一名勇敢坚强的战士和成熟的女性,能够在任何战斗中坚守正义。

故事开始于艾丝蒂尔收到请求出门寻找父亲,而后来剧情则越来越丰富。整个游戏都像是“文火慢炖”,如果你已经决定要加入《空之轨迹》的世界,没有100小时的投入是无法完全感受这款游戏的魅力的。

日式角色扮演游戏走过了稳步发展的十年,她们从未让我失望。《二之国》、《勇气默示录》、《光辉物语》和《最后的故事》等游戏也有争雄第一的实力,但《空之轨迹》还是更胜一筹。

(翻译:王一诺)

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

来源:Kotaku

原标题:The Best JRPG Of The Decade (So Far)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【玩家说】《空之轨迹》是十年内最好的日式角色扮演游戏

虽然玩起来并不像一款老游戏,但它能够唤起我们对那个经典时代的回忆。

图片来源:网络

最近五年涌现出了很多日式角色扮演游戏(JRPG),这些游戏中确实有很多精品,但是哪款才称得上最佳之作呢?我认为答案只有一个:《英雄传说:空之轨迹》。

《英雄传说:空之轨迹》的名字看起来有些蹩脚,不过她确实是一款一流的作品,这款日式角色扮演游戏会让人回想起超级任天堂和PS时代的经典氛围,但她同时又摒弃了老游戏中令人讨厌的成分。如同《铲子骑士》、《永恒之柱》这些灵感来自上个世纪九十年代的游戏一样,《空之轨迹》玩起来并不像一款老游戏,但是她能够唤起我们对那个经典时代的回忆,其中充满了乐趣、生命力和无穷的魅力。

《空之轨迹》中没有随机遇敌设置,在进入战斗前可以在战场上明确看见所有敌人。你完全可以成功躲开所有非头目战斗,看来开发者法尔康(Falcom)意识到了设置随机躲避率这种东西很可能浪费大量游戏时间,所以他们没有这么做。《空之轨迹》有很多对玩家非常友好的设定,比如说如果在一场战斗中阵亡了,你不会丢失太多进度,因为你只需要从战斗前再开始就行。

你可以在PC、PSP和PSV三个平台玩到这款游戏。故事分为两个大的章节,第一个是2011年发行的FC(First Chapter),第二个则是经过长期挣扎才艰难面世的SC(Second Chapter)。我打通了FC并且在SC中游玩了大约12个小时,虽然我才打到SC第二章,但整个游戏流程已经感觉非常棒了。(全部通关估计要80个小时。)

那么,是什么让《空之轨迹》如此出色呢?对于初次接触这款游戏的人而言,吸引他们的一定是游戏的原声音乐。游戏的战斗系统同样出色,回合制的模式很有《格兰蒂亚》留下的风采,但是玩家的回合指令和战场布局对于战斗结果也会有重要影响。你将会在屏幕左上角看到队友与敌人即将采取行动的时间。要打败强大的头目,你可以使用魔法让敌人的回合条滚动缓慢或让队友的回合条加速。

《空之轨迹》的最大卖点在于其丰富的剧情文本量,这款游戏非常适合渴望发掘全新世界的玩家。与每个NPC对话或是探索街道的每一个角落都乐趣十足。从商店老板到卫兵,《空之轨迹》中的所有角色都有自己的专属姓名和性格特点,有的人还有自己的小故事。和他们对话,你会发现他们中有的爱上了其他人,有的人则已结婚立业,另一些人可能会到另一个城市去,在那里你可以与他们谈论更多事情。

与很多游戏不同,《空之轨迹》的对话更像是一种奖励而非琐碎的流程。尤其是在解谜和支线任务中,对话更显得非常有用。比如说,在SC的一个支线任务中,一位妻子请求主角在牌桌上痛揍赌鬼丈夫以使其放弃赌博;另一个任务要求主角调查一桩政治竞选中发生的离奇事件。游戏中主线和支线剧情都是以这样曲折而轻松的方式展开的。

就如PS版的《露娜:银河之星》和《露娜2:永恒之蓝》一样,《空之轨迹》气质独特。游戏编剧非常出色,主要人物也很有趣。主角艾丝蒂尔小时候是个精力充沛且有点被宠坏的小坏蛋,而最后她则成长为一名勇敢坚强的战士和成熟的女性,能够在任何战斗中坚守正义。

故事开始于艾丝蒂尔收到请求出门寻找父亲,而后来剧情则越来越丰富。整个游戏都像是“文火慢炖”,如果你已经决定要加入《空之轨迹》的世界,没有100小时的投入是无法完全感受这款游戏的魅力的。

日式角色扮演游戏走过了稳步发展的十年,她们从未让我失望。《二之国》、《勇气默示录》、《光辉物语》和《最后的故事》等游戏也有争雄第一的实力,但《空之轨迹》还是更胜一筹。

(翻译:王一诺)

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来源:Kotaku

原标题:The Best JRPG Of The Decade (So Far)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。