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游戏玩家的战争 :鄙视、对喷与恶意举报

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游戏玩家的战争 :鄙视、对喷与恶意举报

鄙视链存在于各种游戏、各个平台,以及各种玩家群体之中。

图片来源:Pexels

文|手游矩阵

5月份,对于主机玩家来说,是一个闹心的月份。

5月10日,Play Station中国在其官方微博中宣布,由于Play Station中国商店系统安全升级原因,将从5月10日早上7时起暂停服务,“Play Station中国商店恢复服务的时间我们将另行通知。”

不过,有微博用户却自曝表示:这事儿是我干的。

虽然事后有多家媒体分析,这事儿与此人举报没有太大关系,但是也不禁令人回想起“刘睿哲事件”,那个以一己之力逼停PS4上市的人。

对于当年“刘睿哲事件”的恶意举报,不少玩家至今记忆犹新,该事件的影响巨大,也让玩家们之间的战争出现了分级。

1

玩家之间的鄙视链是一直存在的,这也是玩家与玩家之间最初级的战争。鄙视链存在于各种游戏、各个平台,以及各种玩家群体之中。玩家群体的鄙视链之争虽然涉及到的范围很广,但是并不激烈,这有点像似于『文斗』。

一般来说,鄙视链的背后都是优越感的体现,而在表现优越感的时候,站在鄙视链上层的玩家都会用一种比较优雅的姿势和轻蔑的眼神看着下一层的玩家,激烈的玩家就像《破坏之王》中的断水流大师兄所说:不要...不要误会,我不是针对你,我是说在座各位都是垃圾。

在鄙视链上,玩家们鄙视的内容更多是在游戏性上,你甚至可以认为这是一群真正的玩家在做的事情,他们会在同类游戏的操作、画面、玩法上进行比较,从而对他们认为更『低级』的游戏产生鄙视的情绪。

除了让玩家深刻的主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏的鄙视链之外,更为典型的游戏圈鄙视链是在电竞圈中。

从早期《星际争霸》的超高APM,到多线程操作的《魔兽争霸》之后,游戏的难度越来越低,而老玩家的鄙视情绪也就愈发明显。

直至现在,LOL和《王者荣耀》虽然都是同种类型的游戏,都有着简单易上手的特征,但是因为两者之间因为平台不同,开发公司不同,所以也无法站在同一个位面。

当然,除了上下之分的鄙视环境之外,还有互相鄙视的情况出现,比如正版玩家和盗版玩家,在这两个群体之中,一边认为对方玩盗版没道德,一边认为有免费的还要花钱是傻子。

还比如单机玩家和网游玩家,一边认为网游缺少游戏性,一边认为单机少了社交性。总而言之,在鄙视链中,双方之争并不会太激烈和出格,毕竟鄙视链的目的是找到优越感。

2

对喷的事情并不少见,无论是同玩家群体还是不同玩家群体。对喷的敌意比鄙视链来得大得多,原因很简单,如果说鄙视链只是为了寻找优越感的话,那么怼人的目的是希望将对方按在地上摩擦。

对喷的历史悠久,从人类诞生之处就出现了,而在游戏圈同样也是历史悠久。从中国网络游戏市场出现至今,一直没有停歇过,不过有意思的是,这种具有敌意的行为在游戏的进化过程中也有过许多的转变。

在网络游戏初期,喷人是一种体力活,以《热血传奇》为例,打架抢装备的事情屡有发生,而到最后总有一边打不过,于是便站在安全区开始刷屏喷人。后来,为了在喷人的时候不影响自己的练级速度,便开始建立小号挂在安全区刷屏。

后来又有一些游戏为了让一些特权玩家在游戏里面能够享受特权,于是在游戏中加入了“大喇叭”功能,而这个时期的喷人则是需要经济基础,不然就缺少了气势。到了现在,游戏中屏蔽的词语越来越多,再加上玩家们对三方应用的熟练掌握,喷人已经变成了技术活,一方面通过插件、外挂或者三方工具自动喷人,另一方面还需要考虑如果将喷人中的屏蔽词用其它的词语替代,并且还要保持原有的语境与杀伤力。

同游戏玩家之间的对喷,更多是来自于玩家之间的“技术”问题,喷人的玩家是怀着“恨铁不成钢”的心情“鞭策”他人,你咋就这么菜?不过,这种矛盾也很好调和。而在不同游戏之间的对喷就不是那么简单的“技术问题”了。

不同游戏玩家的对喷,更像是玩家群体之间的信仰冲突。以《我的世界》玩家和《迷你世界》玩家为例,双方打口仗的时间已经不是一天两天了,而双方的矛盾焦点则是在游戏是否存在抄袭,还有两款游戏是谁抄谁的问题上,为此,我们也专门做了一期报道,有兴趣的读者可以点击这里回去看看。而这种不同群体的对喷行为是一个很难调和的事情,即便是通过官方分出胜负,双方的矛盾也很难调停。

对喷几乎已经到了玩家关系的零界点,如果一旦过界,那么极端的事情就会发生了。

3

5月17日,在微博上流传的一张截图,大意是,有一个用户表示自己举报PS4后,又举报了Xbox。而这一恶意举报行为再次激起了主机玩家极大的愤怒。

而这件事恰好发生在PS4国行商店关闭后的几天,也有人表示,这ID正是与之前举报PS4是同一人的“森里萤四”,至于这个ID则是“玩XBOX永世为奴”,而举报的原因仅仅是因为他是任天堂玩家,不过这种信息的真实性尚且存疑。

不过不难看出,从某种角度来说,一些人在价值与信仰无法和群体取得同步的时候,总会冒出一些奇怪的念头来。这一点在之前沸沸扬扬的“227事件”中也是可见一斑。

自从刘睿哲按下举报键之后,这样的风气便停不下来了。

而在PS4和Xbox被暂时封区域切换的时候,国行NS和Steam平台似乎也受到了牵连。

结语

虽然也有不同阵容的玩家表示希望能够和平相处,但是事实在经济利益、信仰冲突的现实环境下,想要和平共处并不是一件容易的事情。

当然,也不是说这种“三国演义”的情形就会一直持续下去,那么要怎么样才能够出现这种“天下玩家是一家”的盛况呢?看过《三体》的玩家一定会记得一个事情:当自己的世界将要遭受降维式打击的时候,那时候的人们才会团结起来,不过要注意的是,能够团结的也只是大部分人,因为在《三体》中,也有着地球三体组织的存在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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鄙视链存在于各种游戏、各个平台,以及各种玩家群体之中。

图片来源:Pexels

文|手游矩阵

5月份,对于主机玩家来说,是一个闹心的月份。

5月10日,Play Station中国在其官方微博中宣布,由于Play Station中国商店系统安全升级原因,将从5月10日早上7时起暂停服务,“Play Station中国商店恢复服务的时间我们将另行通知。”

不过,有微博用户却自曝表示:这事儿是我干的。

虽然事后有多家媒体分析,这事儿与此人举报没有太大关系,但是也不禁令人回想起“刘睿哲事件”,那个以一己之力逼停PS4上市的人。

对于当年“刘睿哲事件”的恶意举报,不少玩家至今记忆犹新,该事件的影响巨大,也让玩家们之间的战争出现了分级。

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玩家之间的鄙视链是一直存在的,这也是玩家与玩家之间最初级的战争。鄙视链存在于各种游戏、各个平台,以及各种玩家群体之中。玩家群体的鄙视链之争虽然涉及到的范围很广,但是并不激烈,这有点像似于『文斗』。

一般来说,鄙视链的背后都是优越感的体现,而在表现优越感的时候,站在鄙视链上层的玩家都会用一种比较优雅的姿势和轻蔑的眼神看着下一层的玩家,激烈的玩家就像《破坏之王》中的断水流大师兄所说:不要...不要误会,我不是针对你,我是说在座各位都是垃圾。

在鄙视链上,玩家们鄙视的内容更多是在游戏性上,你甚至可以认为这是一群真正的玩家在做的事情,他们会在同类游戏的操作、画面、玩法上进行比较,从而对他们认为更『低级』的游戏产生鄙视的情绪。

除了让玩家深刻的主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏的鄙视链之外,更为典型的游戏圈鄙视链是在电竞圈中。

从早期《星际争霸》的超高APM,到多线程操作的《魔兽争霸》之后,游戏的难度越来越低,而老玩家的鄙视情绪也就愈发明显。

直至现在,LOL和《王者荣耀》虽然都是同种类型的游戏,都有着简单易上手的特征,但是因为两者之间因为平台不同,开发公司不同,所以也无法站在同一个位面。

当然,除了上下之分的鄙视环境之外,还有互相鄙视的情况出现,比如正版玩家和盗版玩家,在这两个群体之中,一边认为对方玩盗版没道德,一边认为有免费的还要花钱是傻子。

还比如单机玩家和网游玩家,一边认为网游缺少游戏性,一边认为单机少了社交性。总而言之,在鄙视链中,双方之争并不会太激烈和出格,毕竟鄙视链的目的是找到优越感。

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对喷的事情并不少见,无论是同玩家群体还是不同玩家群体。对喷的敌意比鄙视链来得大得多,原因很简单,如果说鄙视链只是为了寻找优越感的话,那么怼人的目的是希望将对方按在地上摩擦。

对喷的历史悠久,从人类诞生之处就出现了,而在游戏圈同样也是历史悠久。从中国网络游戏市场出现至今,一直没有停歇过,不过有意思的是,这种具有敌意的行为在游戏的进化过程中也有过许多的转变。

在网络游戏初期,喷人是一种体力活,以《热血传奇》为例,打架抢装备的事情屡有发生,而到最后总有一边打不过,于是便站在安全区开始刷屏喷人。后来,为了在喷人的时候不影响自己的练级速度,便开始建立小号挂在安全区刷屏。

后来又有一些游戏为了让一些特权玩家在游戏里面能够享受特权,于是在游戏中加入了“大喇叭”功能,而这个时期的喷人则是需要经济基础,不然就缺少了气势。到了现在,游戏中屏蔽的词语越来越多,再加上玩家们对三方应用的熟练掌握,喷人已经变成了技术活,一方面通过插件、外挂或者三方工具自动喷人,另一方面还需要考虑如果将喷人中的屏蔽词用其它的词语替代,并且还要保持原有的语境与杀伤力。

同游戏玩家之间的对喷,更多是来自于玩家之间的“技术”问题,喷人的玩家是怀着“恨铁不成钢”的心情“鞭策”他人,你咋就这么菜?不过,这种矛盾也很好调和。而在不同游戏之间的对喷就不是那么简单的“技术问题”了。

不同游戏玩家的对喷,更像是玩家群体之间的信仰冲突。以《我的世界》玩家和《迷你世界》玩家为例,双方打口仗的时间已经不是一天两天了,而双方的矛盾焦点则是在游戏是否存在抄袭,还有两款游戏是谁抄谁的问题上,为此,我们也专门做了一期报道,有兴趣的读者可以点击这里回去看看。而这种不同群体的对喷行为是一个很难调和的事情,即便是通过官方分出胜负,双方的矛盾也很难调停。

对喷几乎已经到了玩家关系的零界点,如果一旦过界,那么极端的事情就会发生了。

3

5月17日,在微博上流传的一张截图,大意是,有一个用户表示自己举报PS4后,又举报了Xbox。而这一恶意举报行为再次激起了主机玩家极大的愤怒。

而这件事恰好发生在PS4国行商店关闭后的几天,也有人表示,这ID正是与之前举报PS4是同一人的“森里萤四”,至于这个ID则是“玩XBOX永世为奴”,而举报的原因仅仅是因为他是任天堂玩家,不过这种信息的真实性尚且存疑。

不过不难看出,从某种角度来说,一些人在价值与信仰无法和群体取得同步的时候,总会冒出一些奇怪的念头来。这一点在之前沸沸扬扬的“227事件”中也是可见一斑。

自从刘睿哲按下举报键之后,这样的风气便停不下来了。

而在PS4和Xbox被暂时封区域切换的时候,国行NS和Steam平台似乎也受到了牵连。

结语

虽然也有不同阵容的玩家表示希望能够和平相处,但是事实在经济利益、信仰冲突的现实环境下,想要和平共处并不是一件容易的事情。

当然,也不是说这种“三国演义”的情形就会一直持续下去,那么要怎么样才能够出现这种“天下玩家是一家”的盛况呢?看过《三体》的玩家一定会记得一个事情:当自己的世界将要遭受降维式打击的时候,那时候的人们才会团结起来,不过要注意的是,能够团结的也只是大部分人,因为在《三体》中,也有着地球三体组织的存在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。