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《荒野乱斗》国服上线第一周,iOS收入高达1.24亿

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《荒野乱斗》国服上线第一周,iOS收入高达1.24亿

Supercell、腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》在玩家的翘首期盼中,6月9日上线国服,首周预估下载量达480万,吸金1750万美元(约合人民币1.24亿)。

文|手游那点事 

根据SensorTower的数据和报告,Supercell、腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》在玩家的翘首期盼中,6月9日上线国服,首周预估下载量达480万,吸金1750万美元(约合人民币1.24亿)。

与《皇室战争》相比首周吸金成绩近翻倍,与海外相比首周收入高60%

《荒野乱斗》在中国市场的表现也超越了Supercell上一款游戏《皇室战争》,下载量高出70万次,而收入却几乎翻了一倍。后者在中国iOS上市首周,共获得410万次下载,以及940万美元的收入。截至目前,《皇室战争》在中国区iOS累计下载量达到2520万次,吸金2.03亿美元。

而与2018年12月《荒野乱斗》在海外上市首周的成绩——下载量1550万次,收入1100万美元相比,国服上线的下载量虽然只有其1/3,收入却高出了59.1%,中国玩家显然更乐于为该游戏氪金。

这让本来在全球市场并不被看好,同期成绩低于《皇室战争》的《荒野乱斗》,有了新的突破点——显然中国玩家更爱这款画风可爱,操作简单的乱斗游戏,也不枉之前Supercell的CEO Ilkka为了它,亲自来到中国参加预约发布会。

在过去一周,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万美元,其中60.7%来自中国iOS。与此同时,该游戏在全球获得670万次下载,71%来自中国iOS。

首周成绩优秀的另一个原因,也可能是国服上线时间晚的“额外利好”——在海外上线的初期,《荒野乱斗》还尚未打磨精细,当初的竖屏游玩和UI都不尽人意,而如今进入国服的时候,《荒野乱斗》几近完美,经过了大大小小更新后的它,显然要比海外首周的时候,要更加完善和优秀。

韩国是海外市场主力,再添中国如虎添翼,《荒野乱斗》有望成为下一款10亿美元大作

自2018年12月发行以来,《荒野乱斗》全球总下载量达到2.04亿次,总收入为6.75亿美元。

其中,韩国市场贡献了1.2亿美元,占总收入的17.8%,是目前该游戏收入最高的市场。美国市场以1.01亿美元排名第2,占比为15%。德国市场排名第3,贡献了6550万美元,占9.7%。

平台方面,来自Google Play的收入为3.64亿美元,占54%;App Store贡献了3.11亿美元,占46%。

俄罗斯是该游戏下载量最大的市场,贡献了2250万次下载,占11%。巴西市场排名第2,达到1880万次,占9.2%。美国市场排名第3,为1550万次,占7.6%。

Google Play在下载量方面占绝对优势,共带来1.53亿次下载,占75%;来自App Store的下载量为5130万次,占25%。

《荒野乱斗》6月9日公测至今,一直蝉联中国iPhone手游下载榜榜首,超越《皇室战争》同期的市场表现。在韩国玩家的追捧下,亚洲已经成为该游戏收入最高的地区。如果延续当前在中国市场的卓越表现,该游戏有望成为下一款收入达到10亿美元的手游大作。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《荒野乱斗》国服上线第一周,iOS收入高达1.24亿

Supercell、腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》在玩家的翘首期盼中,6月9日上线国服,首周预估下载量达480万,吸金1750万美元(约合人民币1.24亿)。

文|手游那点事 

根据SensorTower的数据和报告,Supercell、腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》在玩家的翘首期盼中,6月9日上线国服,首周预估下载量达480万,吸金1750万美元(约合人民币1.24亿)。

与《皇室战争》相比首周吸金成绩近翻倍,与海外相比首周收入高60%

《荒野乱斗》在中国市场的表现也超越了Supercell上一款游戏《皇室战争》,下载量高出70万次,而收入却几乎翻了一倍。后者在中国iOS上市首周,共获得410万次下载,以及940万美元的收入。截至目前,《皇室战争》在中国区iOS累计下载量达到2520万次,吸金2.03亿美元。

而与2018年12月《荒野乱斗》在海外上市首周的成绩——下载量1550万次,收入1100万美元相比,国服上线的下载量虽然只有其1/3,收入却高出了59.1%,中国玩家显然更乐于为该游戏氪金。

这让本来在全球市场并不被看好,同期成绩低于《皇室战争》的《荒野乱斗》,有了新的突破点——显然中国玩家更爱这款画风可爱,操作简单的乱斗游戏,也不枉之前Supercell的CEO Ilkka为了它,亲自来到中国参加预约发布会。

在过去一周,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万美元,其中60.7%来自中国iOS。与此同时,该游戏在全球获得670万次下载,71%来自中国iOS。

首周成绩优秀的另一个原因,也可能是国服上线时间晚的“额外利好”——在海外上线的初期,《荒野乱斗》还尚未打磨精细,当初的竖屏游玩和UI都不尽人意,而如今进入国服的时候,《荒野乱斗》几近完美,经过了大大小小更新后的它,显然要比海外首周的时候,要更加完善和优秀。

韩国是海外市场主力,再添中国如虎添翼,《荒野乱斗》有望成为下一款10亿美元大作

自2018年12月发行以来,《荒野乱斗》全球总下载量达到2.04亿次,总收入为6.75亿美元。

其中,韩国市场贡献了1.2亿美元,占总收入的17.8%,是目前该游戏收入最高的市场。美国市场以1.01亿美元排名第2,占比为15%。德国市场排名第3,贡献了6550万美元,占9.7%。

平台方面,来自Google Play的收入为3.64亿美元,占54%;App Store贡献了3.11亿美元,占46%。

俄罗斯是该游戏下载量最大的市场,贡献了2250万次下载,占11%。巴西市场排名第2,达到1880万次,占9.2%。美国市场排名第3,为1550万次,占7.6%。

Google Play在下载量方面占绝对优势,共带来1.53亿次下载,占75%;来自App Store的下载量为5130万次,占25%。

《荒野乱斗》6月9日公测至今,一直蝉联中国iPhone手游下载榜榜首,超越《皇室战争》同期的市场表现。在韩国玩家的追捧下,亚洲已经成为该游戏收入最高的地区。如果延续当前在中国市场的卓越表现,该游戏有望成为下一款收入达到10亿美元的手游大作。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。