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腾讯和教科文组织联手,网络时代想复活传统游戏该怎么做?

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腾讯和教科文组织联手,网络时代想复活传统游戏该怎么做?

教科文组织探讨的是教育、科学、和文化问题,与腾讯互娱看似并无太大关系,这一次和与腾讯合作,似乎是因为此次“游戏”这一选题。

作者:陈瑾昕

科学进步和传统保护在某些情况下是处于对立面上的,因为时代的更迭、科技的进步越来越多的传统游戏被遗忘在了历史的废墟之中。我们小时候常看到的剪纸、窗画已经在慢慢消失,取代它们的是如今越发风靡的网络游戏。

传统游戏中,仅有西洋棋等少数存活到了如今,更多游戏在历史的长河中消亡了,存活下来的一些也面临着消失的危机。

腾讯互娱和中国艺术研究院于近日举办的艺术高峰论坛,讨论了用现代高科技保护、传承传统游戏的话题,那么,腾讯互娱和联合国教科文组织(UNESCO)两个看起来并不搭边的机构探讨的这个话题,究竟将对产业有什么样的意义?腾讯为什么要做这件看起来并不算美差的事?只是因为腾讯在商业上获得了成功之后,和现在一样走上了“做公益”的道路吗?

为什么是腾讯互娱做这样的事情?

教科文组织探讨的是教育、科学、和文化问题,与腾讯互娱看似并无太大关系,这一次和与腾讯合作,似乎是因为此次“游戏”这一选题。

游戏在很多人看来只是休闲娱乐的,保护与不保护、发展还是不发展对社会并无太大关系,但教科文组织充分肯定了游戏在人类历史中的地位,UNESCO信息与传播部知识社会处项目官员Davide Storti表示,游戏是世界上很多人记忆中相当重要的一部分,游戏能使人团结,必须要保存下来,UNESCO达卡办公室主任Beatrice Kaldun说,教科文组织通过多年的实践得到这样的共识,要保护传统游戏和非物质文化遗产,最重要的是通过教育方式传播。而教育在当今时代来看,最快速的方式是寓教于乐,在现代人最喜欢的休闲方式——游戏中传播教育。

在目前这个时代,需要的不仅是通过数字技术收集、保存与展示传统游戏,更是通过创新技术对它进行现代性转化,使它融入我们的生活,因此联合国教科文组织积极寻找一家领先的互联网公司,期望能以云技术来实现对众多古老的传统民间游戏的传承和保护。

而腾讯的云技术比较成熟,腾讯也用实际行动证明了自己的能力,腾讯团队用两周时间制作了一份名为《千年游戏文化基因库》的方案,也成功建立“开放的传统游戏数字图书馆”,最终达成合作。

除了腾讯的云技术,还因为“腾讯还可以基于在线游戏、文学、动漫甚至是影视等更多在线互动的娱乐方式来探索更多对于传统游戏保护与传承的可能性”腾讯集团副总裁,腾讯影业ceo程武说。“腾讯互动娱乐的在线游戏业务,在2014年就已经跻身全球第一。”腾讯在在游戏圈分量十足。腾讯有极强的游戏产出能力,有国内最大的游戏制作团队,腾讯互动娱乐下还有腾讯动漫、腾讯电影、腾讯文学,能有更强能力进行互动,还有腾讯QQ,微信两大社交软件,平台人数超过10亿,是世界最大的平台。

如果从这个方向考虑,腾讯确实是一个合适的合作伙伴。

保护、传承传统游戏究竟有何意义?

与UNESCO联手推行对传统游戏的保护和传承对腾讯而言也是一桩好事。

首先是公益性,公司扩大之后是要担当一定社会责任的,腾讯也毫不例外。这并不是腾讯第一次举办艺术高峰论坛,在第一届艺术高峰论坛上曾经讨论过中国传统艺术与科技的关系,第二届讨论了游戏美学与伦理,这一次谈论的传统游戏保护有联合国教科文组织合作,更显示其社会意义。游戏也确实能够在大众范围内传播文化,尤其是腾讯这样有着足够影响力的大型游戏生产商。

其次是传统游戏能给现代游戏玩法上提供充足的养料。腾讯游戏已经在现代游戏中做出了一定成就,而传统游戏中可以提供玩法上的变革,论坛上NuVu创新实验室联合创始人、首席创意官Saba Ghole举了一例,由印度神话做的游戏就采用了解谜的玩法,互动性强,寓教于乐。

还有就是文化内容上的提升。游戏是娱乐,但是也需要现实文化的补充,腾讯曾做过一些由中国传统文化背景的游戏,如果能超越中国这个范畴,应能形成更多元的IP。

《勇者大冒险》这个项目该怎么做?

这一次到论坛的,有一个人身份比较特殊,那个人就是著名网络作家南派三叔,他在论坛里的身份是《勇者大冒险》全IP实践项目架构师,而《勇者大冒险》这个项目,将作为 “开放的传统游戏数字图书馆”的首个试点合作项目。

因为游戏本身的全球探险世界观,在端游里已经有很多国家地域的副本,都是以当地的文化风俗、地理环境为背景来制作的。再加上《勇者大冒险》这个IP有着泛娱乐性,除了游戏之外还有动画、漫画和小说,有着较高IP开发价值,南派三叔也说,“希望接下来在《勇者大冒险》里,能够让年轻人更加容易接受和理解传统游戏哪里好玩,为什么好玩?为传统文化和传统游戏的传承做更大的贡献。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯和教科文组织联手,网络时代想复活传统游戏该怎么做?

教科文组织探讨的是教育、科学、和文化问题,与腾讯互娱看似并无太大关系,这一次和与腾讯合作,似乎是因为此次“游戏”这一选题。

作者:陈瑾昕

科学进步和传统保护在某些情况下是处于对立面上的,因为时代的更迭、科技的进步越来越多的传统游戏被遗忘在了历史的废墟之中。我们小时候常看到的剪纸、窗画已经在慢慢消失,取代它们的是如今越发风靡的网络游戏。

传统游戏中,仅有西洋棋等少数存活到了如今,更多游戏在历史的长河中消亡了,存活下来的一些也面临着消失的危机。

腾讯互娱和中国艺术研究院于近日举办的艺术高峰论坛,讨论了用现代高科技保护、传承传统游戏的话题,那么,腾讯互娱和联合国教科文组织(UNESCO)两个看起来并不搭边的机构探讨的这个话题,究竟将对产业有什么样的意义?腾讯为什么要做这件看起来并不算美差的事?只是因为腾讯在商业上获得了成功之后,和现在一样走上了“做公益”的道路吗?

为什么是腾讯互娱做这样的事情?

教科文组织探讨的是教育、科学、和文化问题,与腾讯互娱看似并无太大关系,这一次和与腾讯合作,似乎是因为此次“游戏”这一选题。

游戏在很多人看来只是休闲娱乐的,保护与不保护、发展还是不发展对社会并无太大关系,但教科文组织充分肯定了游戏在人类历史中的地位,UNESCO信息与传播部知识社会处项目官员Davide Storti表示,游戏是世界上很多人记忆中相当重要的一部分,游戏能使人团结,必须要保存下来,UNESCO达卡办公室主任Beatrice Kaldun说,教科文组织通过多年的实践得到这样的共识,要保护传统游戏和非物质文化遗产,最重要的是通过教育方式传播。而教育在当今时代来看,最快速的方式是寓教于乐,在现代人最喜欢的休闲方式——游戏中传播教育。

在目前这个时代,需要的不仅是通过数字技术收集、保存与展示传统游戏,更是通过创新技术对它进行现代性转化,使它融入我们的生活,因此联合国教科文组织积极寻找一家领先的互联网公司,期望能以云技术来实现对众多古老的传统民间游戏的传承和保护。

而腾讯的云技术比较成熟,腾讯也用实际行动证明了自己的能力,腾讯团队用两周时间制作了一份名为《千年游戏文化基因库》的方案,也成功建立“开放的传统游戏数字图书馆”,最终达成合作。

除了腾讯的云技术,还因为“腾讯还可以基于在线游戏、文学、动漫甚至是影视等更多在线互动的娱乐方式来探索更多对于传统游戏保护与传承的可能性”腾讯集团副总裁,腾讯影业ceo程武说。“腾讯互动娱乐的在线游戏业务,在2014年就已经跻身全球第一。”腾讯在在游戏圈分量十足。腾讯有极强的游戏产出能力,有国内最大的游戏制作团队,腾讯互动娱乐下还有腾讯动漫、腾讯电影、腾讯文学,能有更强能力进行互动,还有腾讯QQ,微信两大社交软件,平台人数超过10亿,是世界最大的平台。

如果从这个方向考虑,腾讯确实是一个合适的合作伙伴。

保护、传承传统游戏究竟有何意义?

与UNESCO联手推行对传统游戏的保护和传承对腾讯而言也是一桩好事。

首先是公益性,公司扩大之后是要担当一定社会责任的,腾讯也毫不例外。这并不是腾讯第一次举办艺术高峰论坛,在第一届艺术高峰论坛上曾经讨论过中国传统艺术与科技的关系,第二届讨论了游戏美学与伦理,这一次谈论的传统游戏保护有联合国教科文组织合作,更显示其社会意义。游戏也确实能够在大众范围内传播文化,尤其是腾讯这样有着足够影响力的大型游戏生产商。

其次是传统游戏能给现代游戏玩法上提供充足的养料。腾讯游戏已经在现代游戏中做出了一定成就,而传统游戏中可以提供玩法上的变革,论坛上NuVu创新实验室联合创始人、首席创意官Saba Ghole举了一例,由印度神话做的游戏就采用了解谜的玩法,互动性强,寓教于乐。

还有就是文化内容上的提升。游戏是娱乐,但是也需要现实文化的补充,腾讯曾做过一些由中国传统文化背景的游戏,如果能超越中国这个范畴,应能形成更多元的IP。

《勇者大冒险》这个项目该怎么做?

这一次到论坛的,有一个人身份比较特殊,那个人就是著名网络作家南派三叔,他在论坛里的身份是《勇者大冒险》全IP实践项目架构师,而《勇者大冒险》这个项目,将作为 “开放的传统游戏数字图书馆”的首个试点合作项目。

因为游戏本身的全球探险世界观,在端游里已经有很多国家地域的副本,都是以当地的文化风俗、地理环境为背景来制作的。再加上《勇者大冒险》这个IP有着泛娱乐性,除了游戏之外还有动画、漫画和小说,有着较高IP开发价值,南派三叔也说,“希望接下来在《勇者大冒险》里,能够让年轻人更加容易接受和理解传统游戏哪里好玩,为什么好玩?为传统文化和传统游戏的传承做更大的贡献。”

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