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从国内主流MOBA手游 看MOBA手游简化之取舍与再创新

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从国内主流MOBA手游 看MOBA手游简化之取舍与再创新

无论是端游MOBA还是手游MOBA,由繁入简一直是大趋势所在。然而在简化的过程中如何取舍,既不能过于复杂,又不能过于无脑,在两种极端之间如何找到平衡点,依旧是考验厂商能力之处。

导语:根据Newzoo发布的报告显示,到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。庞大的用户基数为手游电竞乃至整个电竞行业提供了腾飞的可能。

作者:好春光

受人口红利及IP热度的降低的影响,手游行业急需寻找新的增长点,电竞游戏高DAU高粘度特性使之成为手游从业者追逐的目标。前段时间由王思聪和英雄互娱牵头成立的中国移动电竞联盟,目前已有先后20多家公司加盟。同时,2015年的分发市场也频繁出现主打电竞招牌的手游,据不完全统计不少于30款,这其中又以MOBA为主。

始于PC端,转战手游势必要适应移动平台作,这个调整的过程令笔者想起传统电竞项目的进化,最为显著的便是APM的降低。

PC经典电竞简化史(APM 指每分钟有效操作的次数

纵观PC经典电竞,职业选手的APM从《星际》的550到《DOTA》的150,到如今的《风暴英雄》已经减少到了120以下,这与端游移植到手游之中的简化思潮不谋而合。虽是在“简化”的大背景下,但不同的厂商对于“简化”又有不同的理解。

MOBA手游操作的分化:

1)虚拟摇杆的进化

MOBA手游操作朝两个方向发展,一个是“虚拟摇杆+右列技能按键”,其中以《九阳神功》、《王者荣耀》为代表;另一个是“点触+底部技能按键”,其中最具代表性的作品是《虚荣》。虚拟摇杆+右列技能按键”脱胎于ARPG手游的操作,经由《混沌与秩序:英雄战歌》引入到MOBA手游之中。

作为一款2012年的游戏,《混沌战歌》是对MOBA手游化的一次尝试,也为后来者提供了样板。但实际表现上,《英雄战歌》的攻击选定、切换的逻辑设定令人诟病,这使得后来者模仿的同时,也在设法决操控问题。在《九阳神功》中,笔者看到4套可以互相兼容的选定逻辑,而同样解决方案在《王者荣耀》中也有体现,后者甚至专门为此设置了新手教程。

《九阳神功》中“虚拟摇杆”选定目标的解决方案

“按下技能图标——手指微调方向——松手释放”,这套操作流程同样采用新手教程的方式,让《王者荣耀》的玩家能够快速熟悉指向性技能释放方向的操作。在默认设定下,技能会优先选定目标释放,而且根据实际体验,基本处于射程以内的目标很难回避,这对于大众玩家而言无疑是降低了操作难度。

2)电竞原教旨主义的点控式操作

而前段时间受苹果疯狂追捧的《虚荣》曝光率极高的原因,一方面是面临上线,另一方面是打破了国产MOBA手游自《乱斗西游》以来的虚拟摇杆式操作方式,其操作方式更接近于PC端,一根手指代替鼠标控制走位以及点选目标,另一根手指控制技能,极具创新意义,这在重度手游中也并不多见。

但从目前表现来看,并不能很好地适应国内环境,国服IOS上线以来,一直处于前200名内,畅销榜最好成绩113名(11月18日)。在美国畅销榜整体成绩也一直在100名到前300名之间,最高畅销榜第79名(10月1日)。

高度还原端游体验也许也是曲高和寡的表现

而虚拟摇杆则是目前非常成熟的手游操作方式,普遍存在于各类ARPG等动作类游戏中,这个操作模式同样也非常适合MOBA游戏。在较早上线的《自由之战》中,采取“双轮盘+锁定”操作方式,按住指向性技能时,会出现方向指示箭头与虚拟轮船,然后再通过手指在轮船上滑动释放技能。虽然这样加强了游戏的技巧性,但在触屏之上,复杂的操作并不能适用于玩家。

到了《全民超神》与《王者荣耀》以及即将上线的《九阳神功》,MOBA手游的操作开始成熟与稳定,普遍采取虚拟摇杆,为适应不同用户需求,在选择目标的方面,采用自动选择或手动切换等多种操作方式,不过在《王者荣耀》与《九阳神功》中有明显的“优先血量低”的选项,而《全民超神》中没有。

MOBA手游地图与经济来源在手游端适应

虽然整体手游朝重度化趋势发展,同时手游的碎片性愈发不明显,但手游一场MOBA实时对战久居不下,也是非常影响用户体验,在此,许多手游厂商为不仅是在操作上进行简化,还在经济与地图(指5v5的地图)中简化。

在《虚荣》中地图中做了缩减,只有一条兵线,且对战以3V3为主,但玩家主要经济来源依旧是端游的补刀形式,于是其操作难度还是没有明显地减少。在国产的MOBA手游中,经济来源都取消了补刀这模式,只要敌人在视野内死亡玩家就会获得金币,自己“补”到则多一点。

《自由之战》《王者荣耀》《九阳神功》都较为完整地保留了LOL中经典的“召唤师峡谷”地图,但《自由之战》保留完整的LOL地图之后,并没有特意为手游端进行改良,还如同端游一般。

在《王者荣耀》和《九阳神功》中,玩家不需要回城就能进行装备购买,而《自由之战》则需要。在加快游戏进程这一点上,《九阳神功》又走得更远一些,首先玩家在出复活点的时候,会有加速效果,让玩家能更快地切入战场,省去无聊的中途时间。

另外,在《九阳神功》中,采用了玩家有三次立即复活方式(每次200金币,MOBA对战内流通货币),因为金钱限制,玩家前期并不会进行立即复活,这样以来使后期游戏对战更为激烈。

非专业游戏场景的用户体验取舍

然而在手机端,网络问题一直是个痛点,多数厂商都会为确保玩家在WIFI、4G、3G、甚至2G网络都有非常好的对战体验,会进行各种技术性地优化,但是手机毕竟不是专业的游戏场景,玩家会遇到接听电话等突发情况。

然许多MOBA手游都会对掉线玩家进行惩罚,如《全民超神》《王者荣耀》的挂机惩罚系统,在《自由之战》中则更为严厉,掉线时间一长,即使重新连接对战胜利也不会有任何奖励。

《九阳神功》长时间无人操作自动触发挂机制度

与断线惩罚机制不同的是,在《九阳神功》中为适应非专业游戏场景,玩家遇到网络波动或接听电话,还有长时间未进行手机操作等情况,其角色都会自动托管给系统,既不影响玩家自身发展,也不会影响队友对战心情。本身手游场景并不是一个沉浸式体验的场景,当然目前手游已经开始在往沉浸式的路上前进,但目前而言,网速与使用场景的限制,半沉浸式的手游体验依旧是较为主流的手游体验。

MOBA手游题材的创新

此外,传统的MOBA端游都是由欧美的几个主要大公司开发而成,不管是游戏故事背景还是画面场景以及英雄人物,都深刻地体现了西方文化的特点。顺理成章,当下主要的一些MOBA手游也沿袭了这种欧美文化的风格,久而久之不免有审美疲劳之感。当下手游也进行MOBA手游中国化的尝试,如《王者荣耀》,但仔细看下画风,但貌似脑洞有些大……

《王者荣耀》

《九阳神功》

《九阳神功》由蜗牛自研的一款产品,不久主机、端游、手游都会进行正式上线。这款游戏倒是秉承了蜗牛一惯的中国风,同时又融入蜗牛旗下许多经典游戏人物,如《九阴》手游中的少林僧人,《太极熊猫》中的熊猫武僧等角色。

此外,一直以来,竞技游戏中的分区功能给玩家设置了很多障碍,不同区的好友无法进行实时的匹配对战,这无疑影响了玩家的游戏体验。《九阴神功》较为独特的一点在于,游戏中打造了全球统一竞技平台,能让不同地区、不同服务器中的玩家可以随时随地利用手游在线匹配。

结语:无论是端游MOBA还是手游MOBA,由繁入简一直是大趋势所在。然而在简化的过程中如何取舍,既不能过于复杂,又不能过于无脑,在两种极端之间如何找到平衡点,依旧是考验厂商能力之处。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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从国内主流MOBA手游 看MOBA手游简化之取舍与再创新

无论是端游MOBA还是手游MOBA,由繁入简一直是大趋势所在。然而在简化的过程中如何取舍,既不能过于复杂,又不能过于无脑,在两种极端之间如何找到平衡点,依旧是考验厂商能力之处。

导语:根据Newzoo发布的报告显示,到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。庞大的用户基数为手游电竞乃至整个电竞行业提供了腾飞的可能。

作者:好春光

受人口红利及IP热度的降低的影响,手游行业急需寻找新的增长点,电竞游戏高DAU高粘度特性使之成为手游从业者追逐的目标。前段时间由王思聪和英雄互娱牵头成立的中国移动电竞联盟,目前已有先后20多家公司加盟。同时,2015年的分发市场也频繁出现主打电竞招牌的手游,据不完全统计不少于30款,这其中又以MOBA为主。

始于PC端,转战手游势必要适应移动平台作,这个调整的过程令笔者想起传统电竞项目的进化,最为显著的便是APM的降低。

PC经典电竞简化史(APM 指每分钟有效操作的次数

纵观PC经典电竞,职业选手的APM从《星际》的550到《DOTA》的150,到如今的《风暴英雄》已经减少到了120以下,这与端游移植到手游之中的简化思潮不谋而合。虽是在“简化”的大背景下,但不同的厂商对于“简化”又有不同的理解。

MOBA手游操作的分化:

1)虚拟摇杆的进化

MOBA手游操作朝两个方向发展,一个是“虚拟摇杆+右列技能按键”,其中以《九阳神功》、《王者荣耀》为代表;另一个是“点触+底部技能按键”,其中最具代表性的作品是《虚荣》。虚拟摇杆+右列技能按键”脱胎于ARPG手游的操作,经由《混沌与秩序:英雄战歌》引入到MOBA手游之中。

作为一款2012年的游戏,《混沌战歌》是对MOBA手游化的一次尝试,也为后来者提供了样板。但实际表现上,《英雄战歌》的攻击选定、切换的逻辑设定令人诟病,这使得后来者模仿的同时,也在设法决操控问题。在《九阳神功》中,笔者看到4套可以互相兼容的选定逻辑,而同样解决方案在《王者荣耀》中也有体现,后者甚至专门为此设置了新手教程。

《九阳神功》中“虚拟摇杆”选定目标的解决方案

“按下技能图标——手指微调方向——松手释放”,这套操作流程同样采用新手教程的方式,让《王者荣耀》的玩家能够快速熟悉指向性技能释放方向的操作。在默认设定下,技能会优先选定目标释放,而且根据实际体验,基本处于射程以内的目标很难回避,这对于大众玩家而言无疑是降低了操作难度。

2)电竞原教旨主义的点控式操作

而前段时间受苹果疯狂追捧的《虚荣》曝光率极高的原因,一方面是面临上线,另一方面是打破了国产MOBA手游自《乱斗西游》以来的虚拟摇杆式操作方式,其操作方式更接近于PC端,一根手指代替鼠标控制走位以及点选目标,另一根手指控制技能,极具创新意义,这在重度手游中也并不多见。

但从目前表现来看,并不能很好地适应国内环境,国服IOS上线以来,一直处于前200名内,畅销榜最好成绩113名(11月18日)。在美国畅销榜整体成绩也一直在100名到前300名之间,最高畅销榜第79名(10月1日)。

高度还原端游体验也许也是曲高和寡的表现

而虚拟摇杆则是目前非常成熟的手游操作方式,普遍存在于各类ARPG等动作类游戏中,这个操作模式同样也非常适合MOBA游戏。在较早上线的《自由之战》中,采取“双轮盘+锁定”操作方式,按住指向性技能时,会出现方向指示箭头与虚拟轮船,然后再通过手指在轮船上滑动释放技能。虽然这样加强了游戏的技巧性,但在触屏之上,复杂的操作并不能适用于玩家。

到了《全民超神》与《王者荣耀》以及即将上线的《九阳神功》,MOBA手游的操作开始成熟与稳定,普遍采取虚拟摇杆,为适应不同用户需求,在选择目标的方面,采用自动选择或手动切换等多种操作方式,不过在《王者荣耀》与《九阳神功》中有明显的“优先血量低”的选项,而《全民超神》中没有。

MOBA手游地图与经济来源在手游端适应

虽然整体手游朝重度化趋势发展,同时手游的碎片性愈发不明显,但手游一场MOBA实时对战久居不下,也是非常影响用户体验,在此,许多手游厂商为不仅是在操作上进行简化,还在经济与地图(指5v5的地图)中简化。

在《虚荣》中地图中做了缩减,只有一条兵线,且对战以3V3为主,但玩家主要经济来源依旧是端游的补刀形式,于是其操作难度还是没有明显地减少。在国产的MOBA手游中,经济来源都取消了补刀这模式,只要敌人在视野内死亡玩家就会获得金币,自己“补”到则多一点。

《自由之战》《王者荣耀》《九阳神功》都较为完整地保留了LOL中经典的“召唤师峡谷”地图,但《自由之战》保留完整的LOL地图之后,并没有特意为手游端进行改良,还如同端游一般。

在《王者荣耀》和《九阳神功》中,玩家不需要回城就能进行装备购买,而《自由之战》则需要。在加快游戏进程这一点上,《九阳神功》又走得更远一些,首先玩家在出复活点的时候,会有加速效果,让玩家能更快地切入战场,省去无聊的中途时间。

另外,在《九阳神功》中,采用了玩家有三次立即复活方式(每次200金币,MOBA对战内流通货币),因为金钱限制,玩家前期并不会进行立即复活,这样以来使后期游戏对战更为激烈。

非专业游戏场景的用户体验取舍

然而在手机端,网络问题一直是个痛点,多数厂商都会为确保玩家在WIFI、4G、3G、甚至2G网络都有非常好的对战体验,会进行各种技术性地优化,但是手机毕竟不是专业的游戏场景,玩家会遇到接听电话等突发情况。

然许多MOBA手游都会对掉线玩家进行惩罚,如《全民超神》《王者荣耀》的挂机惩罚系统,在《自由之战》中则更为严厉,掉线时间一长,即使重新连接对战胜利也不会有任何奖励。

《九阳神功》长时间无人操作自动触发挂机制度

与断线惩罚机制不同的是,在《九阳神功》中为适应非专业游戏场景,玩家遇到网络波动或接听电话,还有长时间未进行手机操作等情况,其角色都会自动托管给系统,既不影响玩家自身发展,也不会影响队友对战心情。本身手游场景并不是一个沉浸式体验的场景,当然目前手游已经开始在往沉浸式的路上前进,但目前而言,网速与使用场景的限制,半沉浸式的手游体验依旧是较为主流的手游体验。

MOBA手游题材的创新

此外,传统的MOBA端游都是由欧美的几个主要大公司开发而成,不管是游戏故事背景还是画面场景以及英雄人物,都深刻地体现了西方文化的特点。顺理成章,当下主要的一些MOBA手游也沿袭了这种欧美文化的风格,久而久之不免有审美疲劳之感。当下手游也进行MOBA手游中国化的尝试,如《王者荣耀》,但仔细看下画风,但貌似脑洞有些大……

《王者荣耀》

《九阳神功》

《九阳神功》由蜗牛自研的一款产品,不久主机、端游、手游都会进行正式上线。这款游戏倒是秉承了蜗牛一惯的中国风,同时又融入蜗牛旗下许多经典游戏人物,如《九阴》手游中的少林僧人,《太极熊猫》中的熊猫武僧等角色。

此外,一直以来,竞技游戏中的分区功能给玩家设置了很多障碍,不同区的好友无法进行实时的匹配对战,这无疑影响了玩家的游戏体验。《九阴神功》较为独特的一点在于,游戏中打造了全球统一竞技平台,能让不同地区、不同服务器中的玩家可以随时随地利用手游在线匹配。

结语:无论是端游MOBA还是手游MOBA,由繁入简一直是大趋势所在。然而在简化的过程中如何取舍,既不能过于复杂,又不能过于无脑,在两种极端之间如何找到平衡点,依旧是考验厂商能力之处。

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