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【玩家说】 PS4版重力眩晕试玩印象:好玩程度上了一个档次

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【玩家说】 PS4版重力眩晕试玩印象:好玩程度上了一个档次

PS4游戏《重力眩晕重制版》试玩体验。

图片来源:网络

《重力眩晕》是个怎样的游戏?

本作是2012年在PSV上发售的一款广受好评的游戏《重力眩晕》(全称《GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動》)的PS4版本,下面首先做一点简单的说明。

本作是在名为“ヘキサヴィル”的广阔城市里移动和战斗、第三人称3D动作冒险游戏,最大的特点是“重力操作”系统。主人公凯特(キトゥン)拥有自由操作重力的能力,可以通过改变重力的方向,朝任意方向“落下”,以此来实现在城市中高速移动、向敌人发起攻击等等。利用这样的重力操作在ヘキサヴィル里解决种种事情、寻回凯特失去的记忆这样的一款游戏。

图片来源:fami通
图片来源:fami通

PS4版本在这些地方有所改进!

那么,本作和PSV版本在哪些地方是有所不同的呢?主要有以下三点

·画面更加精细、帧数更高

·增加画廊模式

·包含了PSV版后来发售的追加任务(三个DLC)

乍一看,会有很多人觉得只是简单的一个移植版吧,我一开始也是这么想的(笑)。初代PS和PS2就不提了,但毕竟是画面品质已经很不错的PSV了,到底能提升多少呢?但当我一进入游戏,仅仅是看到了ヘキサヴィル的景色,印象就完全逆转过来了。虽然背景的模型会更加精细这是预料之中的,但是这个感觉完全不一样了。不仅仅是分辨率的提升,是到了非常明显的不一样的程度了。“不一样”这么个说法可能过于含糊了,真是抱歉(笑)。

图片来源:fami通

玩过PSV版本的人,应该会在第一眼看上去的时候发出“啊叻”的声音吧。因为高精细度的模型,主人公凯特变得更加可爱了!这一点在每秒60帧的流畅画面表现下简直令人感动。

操作方面,与PSV版本在一部分按键上虽然有所区别,但总体上是一样的,并没有什么太大的不适。使用体感装置操作的话,仅仅只是动手就可以,这方面PS4版本会更加有趣一些。使用PSV时一旦掌机本体左右倾斜,视线也不得不跟着变动,但如果是电视+手柄的场合,只需要动动手柄而不需要跟着扭脖子了。在飞来飞去的时候(准确是是“落下”的时候)这一优势就非常明显了。并且,不怎么需要移动视线,就可以更好的浸入到游戏故事之中了。

图片来源:fami通

玩过PSV版本的玩家也同样推荐尝试一下!

玩过之后对于本作的印象是:由于紧张刺激感和速度感激增,在《重力眩晕》的核心——重力操作这一点上,乐趣是上了一个档次的。虽然是做着同样的事,但是能感受到不少新鲜感。并且本作增加的画廊模式也是有不小的容量,可以看到大量之前从未公开的设定资料和初期立绘,作为游戏粉丝,这也是必看的内容!所以我认为,不仅是初次接触的玩家,即使是玩过PSV版的老玩家也一样能够在本作中找到新乐趣!

图片来源:fami通

这是本作官方推出的一个魔性广告

译者注:本作已于近日在中国大陆地区开始发售简体中文版,同日推出的还有限量珍藏版(包含主角手办和其他物品)以及本作的限量PS4主机套装。

图片来源:网络
图片来源:网络

翻译:丁师原

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”

来源:fami通

原标题:プレイステーション4版『GRAVITY DAZE』プレイインプレッション おもしろさがひとまわりレベルアップで新鮮な驚きが!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【玩家说】 PS4版重力眩晕试玩印象:好玩程度上了一个档次

PS4游戏《重力眩晕重制版》试玩体验。

图片来源:网络

《重力眩晕》是个怎样的游戏?

本作是2012年在PSV上发售的一款广受好评的游戏《重力眩晕》(全称《GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動》)的PS4版本,下面首先做一点简单的说明。

本作是在名为“ヘキサヴィル”的广阔城市里移动和战斗、第三人称3D动作冒险游戏,最大的特点是“重力操作”系统。主人公凯特(キトゥン)拥有自由操作重力的能力,可以通过改变重力的方向,朝任意方向“落下”,以此来实现在城市中高速移动、向敌人发起攻击等等。利用这样的重力操作在ヘキサヴィル里解决种种事情、寻回凯特失去的记忆这样的一款游戏。

图片来源:fami通
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PS4版本在这些地方有所改进!

那么,本作和PSV版本在哪些地方是有所不同的呢?主要有以下三点

·画面更加精细、帧数更高

·增加画廊模式

·包含了PSV版后来发售的追加任务(三个DLC)

乍一看,会有很多人觉得只是简单的一个移植版吧,我一开始也是这么想的(笑)。初代PS和PS2就不提了,但毕竟是画面品质已经很不错的PSV了,到底能提升多少呢?但当我一进入游戏,仅仅是看到了ヘキサヴィル的景色,印象就完全逆转过来了。虽然背景的模型会更加精细这是预料之中的,但是这个感觉完全不一样了。不仅仅是分辨率的提升,是到了非常明显的不一样的程度了。“不一样”这么个说法可能过于含糊了,真是抱歉(笑)。

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玩过PSV版本的人,应该会在第一眼看上去的时候发出“啊叻”的声音吧。因为高精细度的模型,主人公凯特变得更加可爱了!这一点在每秒60帧的流畅画面表现下简直令人感动。

操作方面,与PSV版本在一部分按键上虽然有所区别,但总体上是一样的,并没有什么太大的不适。使用体感装置操作的话,仅仅只是动手就可以,这方面PS4版本会更加有趣一些。使用PSV时一旦掌机本体左右倾斜,视线也不得不跟着变动,但如果是电视+手柄的场合,只需要动动手柄而不需要跟着扭脖子了。在飞来飞去的时候(准确是是“落下”的时候)这一优势就非常明显了。并且,不怎么需要移动视线,就可以更好的浸入到游戏故事之中了。

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玩过PSV版本的玩家也同样推荐尝试一下!

玩过之后对于本作的印象是:由于紧张刺激感和速度感激增,在《重力眩晕》的核心——重力操作这一点上,乐趣是上了一个档次的。虽然是做着同样的事,但是能感受到不少新鲜感。并且本作增加的画廊模式也是有不小的容量,可以看到大量之前从未公开的设定资料和初期立绘,作为游戏粉丝,这也是必看的内容!所以我认为,不仅是初次接触的玩家,即使是玩过PSV版的老玩家也一样能够在本作中找到新乐趣!

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这是本作官方推出的一个魔性广告

译者注:本作已于近日在中国大陆地区开始发售简体中文版,同日推出的还有限量珍藏版(包含主角手办和其他物品)以及本作的限量PS4主机套装。

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翻译:丁师原

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原标题:プレイステーション4版『GRAVITY DAZE』プレイインプレッション おもしろさがひとまわりレベルアップで新鮮な驚きが!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。