文|华谊兄弟研究院
8月20日,国内游戏开发工作室“游戏科学”发布了游戏《黑神话:悟空》实机演示。虽然该作品目前还处于开发阶段,但这短短13分钟的视频,却以爆发式的传播瞬间占领全网头条、热搜。仅仅2小时便冲上哔哩哔哩热门第一,超6万人同时在线观看,12小时之内播放量破700万,弹幕数超11.4万,百度搜索指数一天内突破15万。
《黑神话:悟空》的影响力不仅仅在国内。演示视频发布后的四天时间,在Youtube频道已经累计超过380万次播放,收获17万人点赞,许多网友都为《黑神话:悟空》给出了一致好评,国际著名游戏媒体IGN也对这款国产游戏的品质做出了积极的评价。
《黑神话:悟空》成为圈内惊叹、圈外好奇的现象级话题作品。这让很多人不禁惊呼:难道国产3A游戏终于要来了?
国产3A游戏——为什么做不出来?
3A,这是一个在上世纪90年代末和21世纪初诞生于欧美游戏行业的概念。即便维基百科已经对这个概念做了非常全面的叙述,但由于并不是一个有着非常严格标准的定义,所以每个人心目中对3A游戏的理解都有或多或少的差异。
但总结下来3A游戏都离不开三个共通点:高成本、高风险、高收益。游戏行业对3A也有一种幽默比喻:A Lot of Money,A Lot of Resources,A Lot of Time,简称费钱、费事、费时间。近年来非常火爆的《生化危机2重制版》《荒野大镖客》《只狼》《死亡搁浅》《最后的生还者2》等都是属于3A级别的主机游戏。
▲《只狼》游戏截图
但为什么在全球玩家最多、游戏收入最高、游戏公司市值最大的中国,却一直缺少3A游戏大作呢?
在前不久ChinaJoy发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》中,数据显示2020年上半年国内市场营销总收入移动游戏占比为75.04%,客户端游戏占比为20.18%,网页游戏占比为2.87%。手机游戏占据了七成以上份额,端游和页游瓜分剩下近三成的份额。
一方面,面对手游独大、端游和页游的剩余瓜分,主要面向主机游戏的3A大作着实没有太多生存空间,尽管愿意直接为购买游戏付费的人群正在增长,但是依然难以覆盖3A游戏的制作成本。以国外3A游戏举例,研发成本最低都在千万美元级别,一些巨作的耗资更是在上亿美元。比如,美国著名开发商RockStar Games(R星)《荒野大镖客2》的制作周期足足有八年时间,总成本更是超过8亿美元。如此巨大的投入和不确定的收入,成为很少有国内游戏公司敢于尝试的主要原因。
▲《荒野大镖客2》游戏海报
另一方面,我国游戏市场已经由手机游戏培养起成熟的游戏内“氪金”消费习惯,许多手机游戏以1块钱甚至免费吸引用户下载,再从游戏中道具、装备、人物、额外关卡进行收费。我国由于特殊国情,从来没有真正进入过主机游戏的时代,不少人是先接触了手游,后接触了主机游戏。而动辄300、400人民币起步面向主机的3A游戏售价,着实吓跑了很大一部分习惯手游收费制的玩家。
其实即使在没有移动游戏的年代,主机游戏在中国也并不好过。开始盗版横行,后来技术被淘汰,《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等经典主机游戏也算不上真正的3A游戏,这就使得中国玩家更加期待一款各方面都优秀并且能在国际上打响知名度的国产3A大作。
《黑神话:悟空》——国产3A的曙光?
据报道,《黑神话:悟空》的制作团队大概有30人。此次发布宣传片的主要目的就是为了招人,因为这个团队需要更多的技术美术等专业团队人员。不过据称,项目的曝光也让这个团队反遭到其他游戏公司的挖角,可见游戏生态竞争之激烈。
《黑神话:悟空》不到真正制作完成,其实很难就断定为国产3A游戏大作。但目前国产游戏和3A还差哪些距离,不开始做就永远无法知晓。至少《黑神话:悟空》已经开了个头,是值得国内玩家期待的。
如今国内的单机游戏市场在发生变化,Steam平台的中国区用户数量已经超越美国成为全球第一,销量过亿的现象级主机游戏大作《GTA5》在中国地区有着超过100万的购买者,任天堂Switch《集合啦!动物森友会》更是成为今年疫情期间的爆款。国内游戏人群对于高品质3A游戏的付费意愿和人群基数的增加,也给一些游戏厂商开始尝试3A大作提供了信心。
▲《集合啦!动物森友会》游戏海报
而近几年,成熟的开发流程以及强大的游戏开发引擎等开发工具链和产业基础设施,已经极大降低了游戏开发者的进入门槛,中国的游戏开发者也能够搭上现在游戏开发工具和成熟工业流程的快车。
比如,虚幻4引擎(Unreal Engine 4)已经成为国内部分大厂、实力研发商升级产品品质的主要选择。虚幻4在3A大作的视觉特效、场景呈现上面就是一把利器。现在已经有大量开放世界玩法的手游采用了虚幻4,像腾讯的《和平精英》,祖龙的《龙族幻想》,都以开放世界的丰富玩法和视觉品质赢得国内外市场的认可。据《黑神话:悟空》制作人冯骥接受采访时透露,该游戏也同样基于虚幻4引擎开发。
而在前不久刚刚发布的虚幻5引擎(Unreal Engine 5),更是超出人们预期,其放出的演示来看,画面精美、光影绚丽、音效逼真无疑都超越了本世代的水平。原本制作一款3A游戏,需要在建模、渲染、贴图、音效等环节花费大量精力,而虚幻5在这些方面都做了大幅优化。
▲虚幻5演示画面
比如,虚幻5的Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎;通过Lumen全动态全局光照特性,美术师可以在画面中根据新增光源自动调节光照效果;虚幻5也大幅改进了动画系统,自动调整动作和场景的细微变化;卷积混响和环境立体声渲染,可以建立虚拟声场,让音效更加拟真。
除此之外,虚幻5的100万美元起收取授权费的模式也降低了很多游戏厂商的起步门槛。而且虚幻5支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台,开发技术方面的利好,也大大降低了国内游戏厂商开启3A游戏的阻碍。
结语
从近十年的时间线来看,中国本土游戏产业已经有了足够的积累——传统经典西游、三国IP的重塑,新科幻IP的成长;游戏人才和独立工作室的成熟;游戏模式向高品质迁移,这一切都为3A游戏提供了新生的土壤,因此我们可以看到《黑神话:悟空》的诞生。无论如何,3A游戏所传达的的游戏工业水准,以及游戏本身所蕴含的文化影响力,使得中国需要一部讲述自身故事的3A作品,在全球范围内为中国游戏争得一份文化荣耀。
部分参考资料
①脑极体.《黑神话:悟空》出圈背后,国产3A游戏的技术新机遇
http://dwz.date/cqGT
②大包 董佳宁.懂点儿啥:《黑神话:悟空》,国产游戏的一场“核试验”
http://dwz.date/cqGV
③文/赵挪亚 编辑/朱新伟. 《黑神话:悟空》制作人接受观网专访:用世界级的水准,讲一个中国故事
http://dwz.date/cqGX
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