1995年,在互联网刚刚兴起之时,道格和格雷厄姆·沃克兄弟决定创办一家网站。他们还没有决定好网站主题,但他们很喜欢在车库里一起玩石头剪刀布,还总是边玩边骂。作为一个玩笑,他们决定将网站的主题设定为“石头剪刀布”,他们想出了各种复杂的规则和限制,杜撰了游戏的发展历史,还给取胜的战略命了名。他们把这个网站命名为“世界石头剪刀布协会”(World Rock Paper Scissors Society),完全没有意识到这个完全出于喜好创立的项目会变成“一项独特的流行实验”。
在接下来的十年,他们的网站火了。在21世纪初该网站的顶峰时期,世界石头剪刀布协会举办了自己的冠军赛,微软和雅虎赞助了这场比赛,冠军的奖金高达10000美元。2007年的冠军赛在ESPN和FOX体育台播出,《滚石》杂志称这场比赛就像是“提供奖金的《星际迷航》大会”。上个月,参赛者在伦敦一家酒吧进行了比赛,争夺英国石头剪刀布冠军的称号。2016年夏天也会举办一场国际性的冠军赛。石头剪刀布的流行,证明了无论什么事情(不管多蠢),都会有粉丝。当然,这也证明了一个简单的游戏之所以能够流行全世界,因为它具有怀旧的品质、简单的规则,能够超越文化之间的障碍。
直到20世纪,石头剪刀布游戏才传到美国,但这个游戏是自人类存在以来,在用来做决定方面最古老的游戏了。不过,石头剪刀布的历史总是与传奇故事、互联网的夸张描述(比如Reddit网友就为什么这个游戏有时候被称为“Rochambeau”展开了非常激烈的讨论)结合在一起。
埃及中部贝尼哈桑遗址的一幅公元前2000年的墓室壁画是最早提及手指游戏的,几个世纪以后,日本的一幅卷轴上也出现了类似内容。而世界各地的文化中都有类似石头剪刀布的游戏的存在,不过除了北美之外,其在亚洲最为常见。在日本,石头剪刀布叫做jan-ken或jankenpon,使用的是同样的手势,不过名称变成了老虎、村长和村长母亲(村长母亲比村长厉害)。在印度尼西亚,这个游戏叫做虫子-人-大象,虫子可以打败大象,因为虫子可以通过象鼻吃掉大象的大脑。
无论游戏的形式如何改变,内容都是把日常的实用品与人类的基本生活哲学结合起来。人们总认为这个游戏是随机的,因此较为公平,但即使它结构简单,也依然可以让人们从中找到取胜的策略,也因此可以不可思议地成为一项全世界性的比赛。尽管你出什么手势确实是完全随机的,但人们天生就很难让自己的表情动作也出现随机性,因此,训练有素的玩家会把这个游戏当做心理博弈,并以此提高取胜的机率。
讽刺地是,小孩子是最难打败的对手,因为他们的决定是最为随机的,而成年人倾向于过度思考,因此行为更容易被预测出来,职业石头剪刀布玩家杰森·西蒙斯(Jason Simmons)说道,“这个游戏是是关于选择和暗示的,是两个彼此了解的竞争者之间的智力博弈。”
沃克兄弟的网站的一部分创意来自于这个游戏的心理和理论支持,这现在已经变成了正式的研究题材,而且网上有很多文章声称可以教你如何在石头剪刀布中一直取胜。在发展初期,互联网确实为人们发现的秘密爱好提供了一个平台,而沃克兄弟正好抓住了这个机会,引发了这样一个亚文化的出现。在沃克兄弟2002年在多伦多一家酒吧第一次举行“世界冠军赛”时,在大雪中排队的人排到了两个路口意外,他们都想在这场正式淘汰赛中证明自己的运气。
“石头剪刀布本来是给小孩子玩的游戏,但当你深入研究时,就会发现这是两个头脑之间最纯粹的竞争方式,”西蒙斯说道。西蒙斯每年都会专门去参加国际石头剪刀布比赛,他第一次在美国参加比赛是2001年的火人节上。
石头剪刀布比赛的参赛者知道他们在参与一场大型玩笑,但他们对这个游戏的热情正是对所有集体体育运动的一种取笑方式。当沃克兄弟决定创建这个网站的时候,“当时运动被捧到了天上,很多事情都走向了极端,我们觉得这是讽刺它们的好时机,”道格·沃克说道。
石头剪刀布并不是唯一一项有着自己冠军赛的怀旧“运动”,弹珠、绳球、四方块游戏都有自己的全球赛事,第20届年度空气吉他全球赛也刚刚在八月决出胜者。这些游戏的参与者或许没有那么认真,但这并不会减少游戏的有趣性。“就算再无意义,又有谁不想在某项事件中取得世界冠军呢?”道格说,“这就好像我们有机会带着啤酒回到童年一样!”
(翻译:李思璟)
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