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那些游戏教会我们的人生哲学

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那些游戏教会我们的人生哲学

游戏可以让我们探索人生的各种可能性。

图片来源:网络

当我们对人生和宇宙感到困惑时,我们不会从游戏中找寻答案。游戏通常是我们用来逃避的选择,我们通过玩游戏来忘记现实世界的痛苦。

但事实却并不总是如此。自从游戏出现以来,人类一直将它作为体验人生的一种实验。仔细想想确实如此:没有其他媒介能够像游戏这样,让我们真正探索人生的各种可能性。

《挑战自我(Alter Ego)》

  • 平台:Apple II、C64、Spectrum
  • 发售时间:1986年
  • 经验之谈:你所做的每一个决定都是有意义的,尤其是那些关于是否要跟陌生人上车的判断。

由心理学家Peter Favaro开发,游戏通过一系列多选题,让玩家体验从婴儿到死亡的过程。这个游戏更像是一个性格测试,在当时是革命性的。智能手机上现在已有兼容的版本。

《动物之森(Animal Crossing)》

  • 平台:N64、Game Cube、DS、3DS、Wii
  • 发售时间:2001年至今
  • 经验之谈:礼貌待人,总会有好运。

任天堂的这款经典游戏发生在一个动物村庄。你可以收集东西,给邻居帮忙,根据季节选择钓鱼或种花。这个游戏关乎于邻里和谐的乐趣、我们与自然间的和谐节奏,是一个非常放松的游戏。

《时空幻境(Braid)》

  • 平台:Xbox 360、PSN、PC
  • 发售时间:2008年
  • 经验之谈:有时唯一需要拯救的人是你自己。

由Jonathan Blow开辟的小游戏《时空幻境》,以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。令人意外的是,主线故事与精巧的闪回线索完美结合,让我们认识到了记忆的易错性,也客观地让我们体验了我们对自身和自身动机的看法。游戏最后的解谜也非常出色。

《文明(Civilization)》

  • 多平台
  • 发行时间:1991年至今
  • 经验之谈:所以人都想要幸福,即使这意味着向甘地扔一枚核弹。

《文明》系列游戏把重点放在了人类生活的微观角度,这个策略游戏涉及到了生活动力、宇宙规则等等。游戏主线是从石器时代到太空时代的发展史,但游戏中每个决定都将决定你的人民幸福度。正如陀思妥耶夫斯基所说:“通过社会对囚犯的态度,你就可以判断出整个社会的发展程度。”不过在《文明》中,玩家就代表了整个社会。

《旅途(Journey)》

  • 平台:PS3、PS4
  • 发行时间:2012年
  • 经验之谈:生命在于过程,而非结果。还有,对网络上的陌生人好一点。

《旅途》在视觉上基调优美平和,甚至带有挽歌的氛围。游戏的主线讲述了在沙漠中跋涉最终到达有着灯塔的山峰的故事,这个故事本身就是对人生的喻指。这个游戏要求你与一位玩家进行在线合作,但在整个游戏过程中,这位玩家对你来说都只是一位陌生人。你们之间只有很少的交流,但你们却要彼此信任。加上Austin Wintory创作的背景音乐,整个游戏都让人深陷其中。

《奇异人生(Life is Strange)》

  • 平台:PC、Xbox One/360、PlayStation 3/4
  • 发售时间:2015年
  • 经验之谈:你不能拯救你遇到的每一个人。

《奇异人生》是一个章节式游戏,讲述了一位发现自己可以穿梭时间的女孩的故事。这个成熟的故事涉及到的都是如责任感、后果、爱等大概念。人生中没有所谓正确的选择,只有我们能够勉强忍受的选择。

《小说家(The Novelist)》

  • 平台:PC、Mac
  • 发售时间:2013年
  • 经验之谈:如果你真的在乎某人,那你就得为他们做出牺牲。

《小说家》被称作是“一个关于人生、家庭、选择的游戏”,讲述了一个租借了“闹鬼”度假屋的家庭,而所谓的“鬼”其实就是玩家。父亲是一位不得志的作家,母亲是一位画家,而玩家需要保证他们各自对职业的野心与他们对家庭态度之间的平衡。游戏基调十分伤感,有时甚至称得上是绝望,但它讲述了关于成长、责任感与牺牲的故事。

《人生匆匆只如过客(Passage)》

  • 平台:PC、iOS
  • 发售时间:2007年
  • 经验之谈:生命短暂,钱乃身外之物,而爱有时候也会成为人生的阻碍。

由独立游戏设计师Jason Rohrer设计,《人生匆匆只如过客》是一个时长只有5分钟的冒险游戏,在这短短5分钟的时间内,你的角色会逐渐走向死亡。在游戏过程中,你需要收集财富,你可以与其他角色解惑,但这些都会成为你完成地图的阻碍。这部游戏让人不由地感到伤心,你的角色从画面最左边出生,大好的未来就在他眼前,但画面的最右边就是他的终结,留下的只有唏嘘的过去。

《模拟人生(The Sims)》

  • 平台:PC、Mac、iOS、PlayStation、Xbox
  • 发售时间:2000年至今
  • 经验之谈:记得给泳池安上梯子。

尽管《模拟人生》陆续出过无数不同的版本,但其本质还是对人生的真实模拟,让玩家得以控制一屋子绝望而又聪明的角色。这个游戏总是充满了惊喜和痛苦,可以说是策略游戏,也可以说是肥皂剧,因此,《模拟人生》可以说是是对社交力和心智的体验。

《去月球(To The Moon)》

  • 平台:PC、Mac
  • 发售时间:2011年
  • 经验之谈:如果你有什么想做的事情,现在就去做,马上去做。

这部冥想游戏看上去就好像是上世纪90年的标准的角色扮演游戏,不过实际上,它在讲述人生中的爱、渴望和后悔。故事背景设定在未来,科学家们得以操纵死去的人的记忆,让他们能够获得安宁,而玩家的任务则是让一个死去的男人获得登月的体验。随着你重新构建起他的生活,你就会了解到为什么他想去月球、这一切对他来说意味着什么。整个游戏感人至深,但中心思想却极为悲观。

(翻译:李思璟)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:卫报

原标题:10 great video games about the meaning of life

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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那些游戏教会我们的人生哲学

游戏可以让我们探索人生的各种可能性。

图片来源:网络

当我们对人生和宇宙感到困惑时,我们不会从游戏中找寻答案。游戏通常是我们用来逃避的选择,我们通过玩游戏来忘记现实世界的痛苦。

但事实却并不总是如此。自从游戏出现以来,人类一直将它作为体验人生的一种实验。仔细想想确实如此:没有其他媒介能够像游戏这样,让我们真正探索人生的各种可能性。

《挑战自我(Alter Ego)》

  • 平台:Apple II、C64、Spectrum
  • 发售时间:1986年
  • 经验之谈:你所做的每一个决定都是有意义的,尤其是那些关于是否要跟陌生人上车的判断。

由心理学家Peter Favaro开发,游戏通过一系列多选题,让玩家体验从婴儿到死亡的过程。这个游戏更像是一个性格测试,在当时是革命性的。智能手机上现在已有兼容的版本。

《动物之森(Animal Crossing)》

  • 平台:N64、Game Cube、DS、3DS、Wii
  • 发售时间:2001年至今
  • 经验之谈:礼貌待人,总会有好运。

任天堂的这款经典游戏发生在一个动物村庄。你可以收集东西,给邻居帮忙,根据季节选择钓鱼或种花。这个游戏关乎于邻里和谐的乐趣、我们与自然间的和谐节奏,是一个非常放松的游戏。

《时空幻境(Braid)》

  • 平台:Xbox 360、PSN、PC
  • 发售时间:2008年
  • 经验之谈:有时唯一需要拯救的人是你自己。

由Jonathan Blow开辟的小游戏《时空幻境》,以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。令人意外的是,主线故事与精巧的闪回线索完美结合,让我们认识到了记忆的易错性,也客观地让我们体验了我们对自身和自身动机的看法。游戏最后的解谜也非常出色。

《文明(Civilization)》

  • 多平台
  • 发行时间:1991年至今
  • 经验之谈:所以人都想要幸福,即使这意味着向甘地扔一枚核弹。

《文明》系列游戏把重点放在了人类生活的微观角度,这个策略游戏涉及到了生活动力、宇宙规则等等。游戏主线是从石器时代到太空时代的发展史,但游戏中每个决定都将决定你的人民幸福度。正如陀思妥耶夫斯基所说:“通过社会对囚犯的态度,你就可以判断出整个社会的发展程度。”不过在《文明》中,玩家就代表了整个社会。

《旅途(Journey)》

  • 平台:PS3、PS4
  • 发行时间:2012年
  • 经验之谈:生命在于过程,而非结果。还有,对网络上的陌生人好一点。

《旅途》在视觉上基调优美平和,甚至带有挽歌的氛围。游戏的主线讲述了在沙漠中跋涉最终到达有着灯塔的山峰的故事,这个故事本身就是对人生的喻指。这个游戏要求你与一位玩家进行在线合作,但在整个游戏过程中,这位玩家对你来说都只是一位陌生人。你们之间只有很少的交流,但你们却要彼此信任。加上Austin Wintory创作的背景音乐,整个游戏都让人深陷其中。

《奇异人生(Life is Strange)》

  • 平台:PC、Xbox One/360、PlayStation 3/4
  • 发售时间:2015年
  • 经验之谈:你不能拯救你遇到的每一个人。

《奇异人生》是一个章节式游戏,讲述了一位发现自己可以穿梭时间的女孩的故事。这个成熟的故事涉及到的都是如责任感、后果、爱等大概念。人生中没有所谓正确的选择,只有我们能够勉强忍受的选择。

《小说家(The Novelist)》

  • 平台:PC、Mac
  • 发售时间:2013年
  • 经验之谈:如果你真的在乎某人,那你就得为他们做出牺牲。

《小说家》被称作是“一个关于人生、家庭、选择的游戏”,讲述了一个租借了“闹鬼”度假屋的家庭,而所谓的“鬼”其实就是玩家。父亲是一位不得志的作家,母亲是一位画家,而玩家需要保证他们各自对职业的野心与他们对家庭态度之间的平衡。游戏基调十分伤感,有时甚至称得上是绝望,但它讲述了关于成长、责任感与牺牲的故事。

《人生匆匆只如过客(Passage)》

  • 平台:PC、iOS
  • 发售时间:2007年
  • 经验之谈:生命短暂,钱乃身外之物,而爱有时候也会成为人生的阻碍。

由独立游戏设计师Jason Rohrer设计,《人生匆匆只如过客》是一个时长只有5分钟的冒险游戏,在这短短5分钟的时间内,你的角色会逐渐走向死亡。在游戏过程中,你需要收集财富,你可以与其他角色解惑,但这些都会成为你完成地图的阻碍。这部游戏让人不由地感到伤心,你的角色从画面最左边出生,大好的未来就在他眼前,但画面的最右边就是他的终结,留下的只有唏嘘的过去。

《模拟人生(The Sims)》

  • 平台:PC、Mac、iOS、PlayStation、Xbox
  • 发售时间:2000年至今
  • 经验之谈:记得给泳池安上梯子。

尽管《模拟人生》陆续出过无数不同的版本,但其本质还是对人生的真实模拟,让玩家得以控制一屋子绝望而又聪明的角色。这个游戏总是充满了惊喜和痛苦,可以说是策略游戏,也可以说是肥皂剧,因此,《模拟人生》可以说是是对社交力和心智的体验。

《去月球(To The Moon)》

  • 平台:PC、Mac
  • 发售时间:2011年
  • 经验之谈:如果你有什么想做的事情,现在就去做,马上去做。

这部冥想游戏看上去就好像是上世纪90年的标准的角色扮演游戏,不过实际上,它在讲述人生中的爱、渴望和后悔。故事背景设定在未来,科学家们得以操纵死去的人的记忆,让他们能够获得安宁,而玩家的任务则是让一个死去的男人获得登月的体验。随着你重新构建起他的生活,你就会了解到为什么他想去月球、这一切对他来说意味着什么。整个游戏感人至深,但中心思想却极为悲观。

(翻译:李思璟)

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来源:卫报

原标题:10 great video games about the meaning of life

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。