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数字文化产业就业人数反超传统文化,总人数达3000万

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数字文化产业就业人数反超传统文化,总人数达3000万

游戏、电竞、直播、文学等数字文化产业保障了行业的正常运转,有力对冲疫情带来的经济与社会压力,成为后疫情时期“稳就业”的新蓄水池。

图片来源:cfp

记者 | 周姝祺

日前,中国人民大学就业研究所在北京发布《数字文化产业就业报告(2020)》(以下简称“报告”)。该报告涵盖对游戏、电竞、直播、文学四个数字文化产业典型领域的就业研究及核心发现。数据显示,四大领域涉及全职和兼职就业总人数约为3000万,总体数字已超过国家统计局公布的2789万传统文化产业从业人数。

“这个数还是比较保守的估计,如果参照国际劳工组织有关标准,实际就业数比这还要大。” 中国人民大学中国就业研究所所长曾湘泉说。

数字文化产业发展迅速,成为就业新蓄水池

随着互联网的普及和数字技术的不断突破,数字文化产业快速发展,成为新的经济增长点。2019年我国第一份权威数字文化产业报告《中国数字文化产业发展趋势研究报告》指出,2017年,数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。

今年受新冠疫情影响,不少行业增速放缓,数字文化产业逆势发展,成为推动经济的新动能。与传统制造业、服务业相比,数字文化产业不依赖专有生产资料和特殊场地,多数从业者只要有一部数字设备和一个联网环境就能开展工作,保障了行业的正常运转,有力对冲疫情带来的经济与社会压力,成为后疫情时期“稳就业”的新蓄水池。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在报告发布会上表示,数字技术在疫情防控和复工复产中作用明显,数字文化产业对于就业增量的贡献和对于全社会“稳就业”的价值正被更多的人认识到,为此,互联网头部平台应发挥自身在数字领域的优势,与社会各界携手,为更多追梦人创造舞台

游戏行业就业形态丰富,电竞领域综合就业潜力较大

据报告显示,当前游戏领域总体就业人数约为274万人,并且在内容生产、研发、发行、渠道等链条上都有丰富的就业形态,包括游戏策划、运营、客服、美术设计、市场等多个方面。

陈奕欣目前在腾讯游戏做社区运营,选择进入游戏行业是因为对游戏的热爱。她告诉界面职场,从她小时候玩主机游戏到现在已经十八年了,游戏早已成为生活中不可或缺的一部分。

在大部分休闲时间里,陈奕欣都在玩游戏、了解游戏相关资讯、和朋友讨论游戏相关内容。在热爱的驱动下,她对游戏行业也有了丰富的了解和认知,这也为她提供了进入游戏行业工作的优势。

“我很喜欢日本的任天堂公司做出来的游戏,所以从小有一个不切实际的梦想,就是去任天堂工作。”陈奕欣说,现在她的第一步就是迈进游戏行业的门槛,然后一点一点地朝着梦想挪过去。“希望我也能有一天能做给人带来最纯粹快乐的游戏。”

此外,陈奕欣对游戏行业的发展前景也比较看好。在她看来,游戏是在做创造类的事情,不是简单重复的基础劳动,不容易被替代。

“每个和游戏研发相关的岗位,本质上都是设计师。”陈奕欣说。“大家的目标都是去创造一个完整而有趣的虚拟世界,让玩家沉浸在这个世界中,感受到快乐。”

值得注意的是,她认为现在未来人们会有更多的时间花在文娱类项目上,并且目前国内在文娱类产品上的消费意愿也在不断的增强。

据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第46次《中国互联网发展状况统计报告》显示,2020年上半年,网络游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%;我国自主研发游戏在海外营收达到75.89亿美元,约合人民币533.62亿元,同比增长36.32%。

在游戏行业的大类下,还有一个独特的分支——电子竞技。现在我国电竞总就业人数只有13万人,在四个典型数字文化产业领域里人数最少,但曾湘泉认为,电竞领域的综合就业潜力较大。

“电竞这个产业是一个方兴未艾的产业,我们的估计是比较严谨的,它直接创造的就业其实也并不是很多,但实际上它未来的潜力可能非常大。它的派生就业也非常大,像电竞的地产、电竞的教育,潜力非常大。”他说。

据艾瑞咨询发布的《2020年中国电竞行业研究报告》,2019年电竞整体市场规模突破1000亿元,预计在2021年将突破1600亿元。

电竞的发展也诞生了多种新型岗位,电子竞技员、电子竞技运营师、电竞赛事裁判等职业先后成为人社部认定的新职业。

不过这些新职业如何能够获得家长和社会的认可呢?曾湘泉表示,家庭、学校、企业、社会等各个角色要在认知与实践上加强学习与体认,做好正面价值的开掘,做好消极因素的管控,这样新职业的成长才会有更大的空间。

网络文学发展迅速,东北人占据直播领域三分之一

网络文学行业目前正处于快速发展时期。据中国社会科学院发布的《2019年度中国网络文学发展报告》,目前网络文学用户数量持续增加,已达4.55亿,网民使用率达到53.2%。数据显示,国内网络文学领域就业数量约为1955万人。体量巨大的读者群体和创作群体围绕核心内容,创造了庞大的市场容量和发展潜力。

李文目前在某游戏公司做策划,但是她在业余时间一直坚持文学创作。她向界面职场介绍,从高中起,她经常向杂志社投稿,大三时期出版了自己的第一本小说,到如今总共有三本小说出版。

不过李文并不认为自己是一名严格意义上的网文作家,她仍属于传统的出版行业作家:和出版社签约,定期完成作品。

“本身我的工作也比较费神,如果我每天去写网文的话,可能精力跟不上,我写作纯粹是为了开心。”她说,“写作大概是30%的爽和70%的痛苦,这30%的爽就是你在构建一个世界,会感到兴奋,会觉得还是很快乐。”

据阅文集团公布的一季度全国网络文学生产及消费情况数据显示,疫情期间全国新增作家超30万,环比增长129%。除了创作者,网络文学IP向下游衍生出动漫、有声书、实体书、影视剧、网络剧、游戏、周边产品等,进一步带动了相关人员就业。

在直播领域方面,除耳熟能详的娱乐主播、电商主播外,还包括平台内部从业人员以及公会等直播运营单位。目前这个领域创造的就业数量约为1020万人。

电商主播无疑是最惹人注目。据Boss直聘发布的《2020电商主播求职状况调研报告》显示,从“618”到“双十一”期间,电商主播的平均招聘月薪为10636元,和去年同期的10570元的平均月薪相比,涨幅0.6%。平均薪资虽然基本不变,但期望从事电商主播岗位的求职者较去年同期增长110.7%。

界面职场发现,东北人占据了直播行业的三分之一,快手知名主播辛巴就是黑龙江人。

曾湘泉分析:“从数字统计中(可以看出),东北人的比例比较高,就是在泛娱乐这个层面上,他们要占30%多。也反映出东北这个地方的人才艺天赋很突出,因为泛娱乐直播还是要有才能的。当然,这只是在一个平台调研的问卷。”

(应受访者需求,李文为化名)

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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数字文化产业就业人数反超传统文化,总人数达3000万

游戏、电竞、直播、文学等数字文化产业保障了行业的正常运转,有力对冲疫情带来的经济与社会压力,成为后疫情时期“稳就业”的新蓄水池。

图片来源:cfp

记者 | 周姝祺

日前,中国人民大学就业研究所在北京发布《数字文化产业就业报告(2020)》(以下简称“报告”)。该报告涵盖对游戏、电竞、直播、文学四个数字文化产业典型领域的就业研究及核心发现。数据显示,四大领域涉及全职和兼职就业总人数约为3000万,总体数字已超过国家统计局公布的2789万传统文化产业从业人数。

“这个数还是比较保守的估计,如果参照国际劳工组织有关标准,实际就业数比这还要大。” 中国人民大学中国就业研究所所长曾湘泉说。

数字文化产业发展迅速,成为就业新蓄水池

随着互联网的普及和数字技术的不断突破,数字文化产业快速发展,成为新的经济增长点。2019年我国第一份权威数字文化产业报告《中国数字文化产业发展趋势研究报告》指出,2017年,数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。

今年受新冠疫情影响,不少行业增速放缓,数字文化产业逆势发展,成为推动经济的新动能。与传统制造业、服务业相比,数字文化产业不依赖专有生产资料和特殊场地,多数从业者只要有一部数字设备和一个联网环境就能开展工作,保障了行业的正常运转,有力对冲疫情带来的经济与社会压力,成为后疫情时期“稳就业”的新蓄水池。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在报告发布会上表示,数字技术在疫情防控和复工复产中作用明显,数字文化产业对于就业增量的贡献和对于全社会“稳就业”的价值正被更多的人认识到,为此,互联网头部平台应发挥自身在数字领域的优势,与社会各界携手,为更多追梦人创造舞台

游戏行业就业形态丰富,电竞领域综合就业潜力较大

据报告显示,当前游戏领域总体就业人数约为274万人,并且在内容生产、研发、发行、渠道等链条上都有丰富的就业形态,包括游戏策划、运营、客服、美术设计、市场等多个方面。

陈奕欣目前在腾讯游戏做社区运营,选择进入游戏行业是因为对游戏的热爱。她告诉界面职场,从她小时候玩主机游戏到现在已经十八年了,游戏早已成为生活中不可或缺的一部分。

在大部分休闲时间里,陈奕欣都在玩游戏、了解游戏相关资讯、和朋友讨论游戏相关内容。在热爱的驱动下,她对游戏行业也有了丰富的了解和认知,这也为她提供了进入游戏行业工作的优势。

“我很喜欢日本的任天堂公司做出来的游戏,所以从小有一个不切实际的梦想,就是去任天堂工作。”陈奕欣说,现在她的第一步就是迈进游戏行业的门槛,然后一点一点地朝着梦想挪过去。“希望我也能有一天能做给人带来最纯粹快乐的游戏。”

此外,陈奕欣对游戏行业的发展前景也比较看好。在她看来,游戏是在做创造类的事情,不是简单重复的基础劳动,不容易被替代。

“每个和游戏研发相关的岗位,本质上都是设计师。”陈奕欣说。“大家的目标都是去创造一个完整而有趣的虚拟世界,让玩家沉浸在这个世界中,感受到快乐。”

值得注意的是,她认为现在未来人们会有更多的时间花在文娱类项目上,并且目前国内在文娱类产品上的消费意愿也在不断的增强。

据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第46次《中国互联网发展状况统计报告》显示,2020年上半年,网络游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%;我国自主研发游戏在海外营收达到75.89亿美元,约合人民币533.62亿元,同比增长36.32%。

在游戏行业的大类下,还有一个独特的分支——电子竞技。现在我国电竞总就业人数只有13万人,在四个典型数字文化产业领域里人数最少,但曾湘泉认为,电竞领域的综合就业潜力较大。

“电竞这个产业是一个方兴未艾的产业,我们的估计是比较严谨的,它直接创造的就业其实也并不是很多,但实际上它未来的潜力可能非常大。它的派生就业也非常大,像电竞的地产、电竞的教育,潜力非常大。”他说。

据艾瑞咨询发布的《2020年中国电竞行业研究报告》,2019年电竞整体市场规模突破1000亿元,预计在2021年将突破1600亿元。

电竞的发展也诞生了多种新型岗位,电子竞技员、电子竞技运营师、电竞赛事裁判等职业先后成为人社部认定的新职业。

不过这些新职业如何能够获得家长和社会的认可呢?曾湘泉表示,家庭、学校、企业、社会等各个角色要在认知与实践上加强学习与体认,做好正面价值的开掘,做好消极因素的管控,这样新职业的成长才会有更大的空间。

网络文学发展迅速,东北人占据直播领域三分之一

网络文学行业目前正处于快速发展时期。据中国社会科学院发布的《2019年度中国网络文学发展报告》,目前网络文学用户数量持续增加,已达4.55亿,网民使用率达到53.2%。数据显示,国内网络文学领域就业数量约为1955万人。体量巨大的读者群体和创作群体围绕核心内容,创造了庞大的市场容量和发展潜力。

李文目前在某游戏公司做策划,但是她在业余时间一直坚持文学创作。她向界面职场介绍,从高中起,她经常向杂志社投稿,大三时期出版了自己的第一本小说,到如今总共有三本小说出版。

不过李文并不认为自己是一名严格意义上的网文作家,她仍属于传统的出版行业作家:和出版社签约,定期完成作品。

“本身我的工作也比较费神,如果我每天去写网文的话,可能精力跟不上,我写作纯粹是为了开心。”她说,“写作大概是30%的爽和70%的痛苦,这30%的爽就是你在构建一个世界,会感到兴奋,会觉得还是很快乐。”

据阅文集团公布的一季度全国网络文学生产及消费情况数据显示,疫情期间全国新增作家超30万,环比增长129%。除了创作者,网络文学IP向下游衍生出动漫、有声书、实体书、影视剧、网络剧、游戏、周边产品等,进一步带动了相关人员就业。

在直播领域方面,除耳熟能详的娱乐主播、电商主播外,还包括平台内部从业人员以及公会等直播运营单位。目前这个领域创造的就业数量约为1020万人。

电商主播无疑是最惹人注目。据Boss直聘发布的《2020电商主播求职状况调研报告》显示,从“618”到“双十一”期间,电商主播的平均招聘月薪为10636元,和去年同期的10570元的平均月薪相比,涨幅0.6%。平均薪资虽然基本不变,但期望从事电商主播岗位的求职者较去年同期增长110.7%。

界面职场发现,东北人占据了直播行业的三分之一,快手知名主播辛巴就是黑龙江人。

曾湘泉分析:“从数字统计中(可以看出),东北人的比例比较高,就是在泛娱乐这个层面上,他们要占30%多。也反映出东北这个地方的人才艺天赋很突出,因为泛娱乐直播还是要有才能的。当然,这只是在一个平台调研的问卷。”

(应受访者需求,李文为化名)

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