主打积木玩具的全球玩具业巨头乐高(Lego)要用数字游戏来改变它的积木王国。
“我们会推出一款融合实体玩具和数字游戏体验的产品,这将是2016年最重要的新品发布。”乐高集团高级副总裁兼亚洲区负责人Marko Ilincic近日在接受CNBC采访时说。
Ilincic希望这一新玩具能够再创前几年销售火爆的乐高幻影忍者系列(Ninjago)的辉煌。“孩子们喜欢数字化和未来感的元素,而我们在全球26个国家有200多名设计师在不断地研发、拓展产品组合。”
近年来,传统玩具产业遭遇了前所未有的危机。无论是变形金刚还是芭比娃娃,传统玩具品牌的受欢迎程度已不复当年,开始让位于电子玩具和游戏。
2012年,全球最大的玩具商美泰(Mattel Inc.,MAT)就表示,诸如芭比娃娃、棋盘游戏等圣诞季销量相比往年有了明显下滑,因为一直钟情于传统玩具的儿童们如今更想要的圣诞礼物是iPad。截至2015财年第三季度,芭比娃娃的销售连续第八个财季出现两位数降幅。
避免重蹈美泰覆辙,并迎合玩具消费的潮流,是乐高决定推出更多搭配电子游戏的玩具的重要原因。
此前,乐高已经有过将传统实体玩具和虚拟电子游戏结合的尝试。2015年,它联手电影公司华纳兄弟发布乐高互动游戏《乐高:次元》(Lego Dimensions),利用乐高玩具上的传感器,玩家在由华纳出品的游戏中扮演某个角色,并依照剧情展开一场冒险。
从过往战绩看,乐高在电子游戏方面也表现不错。2015年6月,《乐高星球大战:原力觉醒》游戏将正式发售,登陆PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PSV、3DS以及PC平台。仅星战系列的乐高游戏,在2005年首次发布后,就在全球范围内累计售出超过3300万份。
但Ilincic强调,实体玩具仍是乐高的核心产品,技术和数字游戏能让这家玩具公司改善其产品,带给乐高的是机遇而非威胁。
对于各大玩具公司及游戏公司来说,将传统实体玩具和虚拟电子游戏结合仍是个有待开拓的市场,但在这方面的推进从未停止。2011年,动视暴雪公司便推出了其备受追捧的《小龙斯派罗》系列,这款游戏可以通过内置在玩偶中的芯片记录游戏级别和游戏进程,并在不同的游戏主机和移动设备间传送信息。
来自市场调查公司NPD集团的数据显示,该行业2014年在美国的销售额约为6.7亿美元,相比2012年增长了64%。“这一产业刚刚起步,所有的大型玩具公司都密切关注着同样的机遇。”Wedbush Securities的分析师Michael Pachter表示。
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