差不多两年前的时候,《植物大战僵尸:花园战争》横空出世,这款色调明亮鲜艳、俏皮话满满的射击游戏基于原来大受欢迎的塔防小游戏改编而成。游戏非常有趣,笔者在相当长一段时间里也沉迷于其中无法自拔,自发售18个月以来,已经有超过八百万玩家加入到这场植物和僵尸的战争。
为何一款与原作画风完全不同的游戏会如此成功?自然是《花园战争》极低的上手难度。在高对抗性多人游戏的表象之下,这款游戏对于任何水平的玩家来说都足够友好。
较慢的游戏节奏是这款游戏大热的关键,对比《使命召唤》和《战地》两个老牌射击游戏,《花园战争》节奏更慢、容错率更高。实际上,前两个游戏的击杀奖励和失败惩罚几乎天然对立,而后者的角色们拥有更厚的血量,攻击能力也设计得恰到好处,这些都保证了植物和僵尸们更容易存活,当然如果你偏要作死不靠掩护冲进敌阵而挂掉的话……算你活该。在《花园战争》里,一点优秀的操作意识就足矣让一个菜鸟在团战中挂掉前为队伍贡献不错的输出了。
保证这款游戏简单易上手的另一个重要元素是各种贱萌的僵尸和植物们,他们基本被划分为四种职业:突击、医疗、近战和狙击。每个职业有专属的默认武器,三种带CD(Cooldowns,冷却时间)技能,这些专属技能(丢手榴弹、强化武器攻击力、治疗卷轴、加速、超级跳等)有效区分了每个角色。
四种游戏模式同样也浅显易懂简单粗暴:
“花园与墓地”就是最经典的据点对抗,承袭塔防原作的植物僵尸大战,僵尸需要逐一控制夺取地图中的各个关键点(方式就是在上面占领足够长时间),直到它们在限定时间里最终夺取所有的点,植物则要在计时结束前与僵尸们殊死拉锯,保证阵地不失。
另外最初的三个模式分别是团队征服(最先收集50杀的队伍获胜)、击败确认(玩家杀死对手后需要拿到掉落的光球才能得到经验值)、地精炸弹(双方各有3个塔,开始时会有一个黑色的炸弹,抢夺它去安装到对方的塔上, 爆炸得一分,3塔炸光结束,炸弹爆炸前能拆除)。之后官方随着更新还免费推出了两个新模式:夺旗玩法的“墨西哥卷强盗模式”和类似征服模式的郊区作战模式。
类似生存模式的“花园行动”也非常有意思,4位玩家扮演植物来迎接僵尸大军的十波入侵挑战,第五波和最后一波僵尸会出现BOSS僵尸,在消灭了所有僵尸并幸存后,玩家则需要尽快冲向撤离点完成关卡。
在一款游戏新作的评测中,笔者为什么会花费大量的篇幅去讲述它的前一代作品?原因是……我在上面所说的一切(除了删去了的“墨西哥卷强盗模式”)都分毫不差地出现在《花园战争2》里。新作又有哪些变化?6个全新角色、全新“单人游戏内容”,后面一项打引号的原因是前作所谓的单人模式实际就是合作模式的单人版——恐怕没有人愿意孤独地玩着这个游戏,而《花园战争2》则让“单人游戏”更加实至名归,新的单人任务、以及所有模式都可以由AI操作角色,对于新手玩家来说与其先在联机中被虐菜不如拿电脑来练练手。
不过《花园战争2》总还是有一些新的东西,最大的不同就是全新加入的“后院战场”,算是玩家的作战准备中心,这里被划分为三块场地:一块被僵尸们占领,一块隶属于植物们,中间则是一块无主之地将两大势力分隔开。在“后院战场”玩家可以探索、浏览、检查状态,两大势力的地盘提供的实际功能类似:玩家在此设置角色,加入多人游戏或者查看解锁“后院战场”和个人排行榜,查看每日任务进度并在完成后赚取奖励,此外这儿还有台贩卖机,如果足够土豪,你可以花钱买下游戏里的几乎所有的道具。
植物和僵尸两方都有各自的单人任务线,对新入门的玩家来说算是一个不错的教学:在类似花园行动的生存模式中对抗各种AI怪,击败BOSS,发现物品。这个模式还算不错,初体验的时候笔者花了一个周末来玩单人游戏,尽管有时候略显重复无聊,但还是算足够有趣。更重要的是完成单人任务的奖励是你在游戏里掘到的第一桶金,你可以拿它们去解锁多人模式中可用的皮肤或是其他什么东西。
当然刷单人模式并不是“后院战场”的唯一活动,这里有丰富的隐藏要素需要解锁,有的需要靠完成日常获得,无主之地也会有一个所谓的“无尽模式”供玩家挑战——这个模式笔者略作了尝试,潮水般的敌人立即涌来,几乎无穷无尽,越到后面难度越大,所以姑且可以就把它当作一个刷钱刷经验的地方。老实说,在这些所谓的单机玩法中挣钱攒经验的效率不一定比直接杀到多人游戏中差。
单人模式尚可接受,尤其是对比前作做出巨大改进的情况下,但我相信多人模式才是《花园战争2》最为精髓之所在。游戏双方都增加了崭新的游戏角色:植物这边有橘子Citron,一位通过时间旅行来自未来的赏金猎人;玫瑰花Rose,一位法力高强的术士,能够轻易地把僵尸变成一头愚蠢的山羊;玉米Kernal Corn:带领植物大军进攻的主要冲锋职业,双手配有射速极高的玉米机枪。僵尸一方则加入了小不点僵尸Imp And Z-Mech,能够驾驶战斗专用机甲Z-Mech以飞弹进行强大的破坏,顶着一头诡异发型与随时随地散发出一股迷死人不偿命笑容的强力僵尸Super Brainz,以及最后一位,装有木头义肢的邪恶船长Captain Deadbeard。新加入的角色大大丰富了游戏的角色选择。
值得点赞的一点是制作组的确为这些新角色花费了不少心思,它们都拥有各自鲜明的战斗风格。笔者尤其喜爱僵尸船长Captain Deadbeard,它攻击速率缓慢但活力强劲,玩好它的前提是你必须有不错的枪法。Citron也很有意思,本身就圆滚滚的它可以随时变身快速溜走,是一个打游击的好手——而且总会让别人防不胜防。
所有的新角色也都拥有丰富的独有技能,解锁方式也和前作丝毫不差——从贩卖机里买补充包解锁。一些补充包包含了新角色碎片,想解锁它们就得把这些碎片凑齐成一套。此外前作解锁的角色也可以导入到新作中,这样玩家在前作打拼攒下的收集物们也会顺利继承不得不说这点很赞,看到原来的游戏角色出现在新作中还是有不少亲切感的。
好吧,尽管存档继承确实不错,但我仍然不得不说《花园战争2》实在是太像是一部资料片了。就如我之前提到的,即使是包装在全新的“后院战场”之下,它的核心游戏特新与前作几乎别无二致。新加入的单人模式、屈指可数的几个新多人模式,也只是对原作的小幅升级而已,尤其是多人模式内容的匮乏特别令笔者失望。
也许会有玩家享受于单人模式带来的乐趣,也有人喜欢在“后院战场”战场中打转,但作为核心特色多人模式的乏善可陈实在难作为整体的加分项。《花园战争2》依然是一个可以打发时间找乐子的好游戏,但我期待的是更多有料、真正好玩的内容,而不是给角色加上AI让游戏可以单人玩这样简单。
在评测中,笔者明显能够感受到这个系列多多少少受到了困扰其它游戏已久的“续作病”的影响——过于强烈的熟悉感,聊胜于无的新增内容,不过未来的免费更新肯定会增加一些新东西。本人并不是抱怨《花园战争2》内容单薄,但它对前作的一些东西重复了太多,《使命召唤》的年货化已经让人反胃,笔者真心不希望这款游戏再走它的老路子。
最后再夸下游戏的多人模式,在核心玩法上依然保持了高水准,乐趣十足令人沉迷,大部分玩家依然享受其中,只可惜《花园战争2》再也没办法重现前作带给人们的惊艳了。
(翻译:彭新)
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