从去年开始,就有日本女性向手游陆续推出国服,掘金中国市场。在日本,女性向游戏已经有近20年历史,并且还有更细分的乙女向与腐向。
而在中国,还存在巨大的空白。不说一般的网游手游市场,即使主打二次元概念的游戏,也多以萌系为主,主要服务男性粉丝。但随着以男性为主的游戏市场逐渐饱和,游戏公司终于瞄准了女性细分市场,日本女性向游戏在国内吸引的玩家已经证明了女性二次元粉丝的购买力。
在爆眼球的标题党下,首先要向大家声明,这并不是一篇夸赞完美游戏的软文,之所以拿完美世界的《梦间集》作为研究案例,真的是因为国内目前的二次元游戏中太缺少女性向的游戏范本了。
故事的开头是这样的:愚人节的前一天晚上,数娱君(赤豆粽)和基友正在声讨国内那么多公司想开发二次元经济,怎么就没有一家真正考虑一下我们这些妹子们的需求。这时,一位好基友发来一个链接,是一部手游的宣传PV。然后数娱君就和小伙伴们齐刷刷激动地刷屏了。
这部由游戏公司完美世界制作的“IOS/安卓双平台女性向手游”名为《梦间集》,仅仅放出了两分半钟的宣传预告,前期没有任何铺垫凭空出世,投稿号也是个新建小号,已经在B站上获得了1.6万的点击。
很多妹子告诉数娱君,虽然从来不玩手游,但是到时候还是要去支持下。原因很简单,就是希望以后能多出些这种产品。可以说,目前国内非常缺乏面向女性细分市场的游戏,同时想获得目标受众认可能满足其特定需求的更是少之又少。
《梦间集》的IP不错,获得了金庸正版授权。但并不是以金庸著作中的角色为主角,而是将金庸武侠世界中的兵器,比如倚天剑、屠龙刀拟人。
当然,这对二次元粉丝来说倒不是什么新鲜事,日本目前人气非常高的一款女性向游戏刀剑乱舞也是将日本历史上的知名兵器拟人为主角。这种形式既能借用兵器主人所处的世界观与社会关系,方便移情与代入,也能跳出既定的故事结局,提供更大的脑补空间。
但这也不是最重要的,数娱君认为,《梦间集》真正让人惊喜的,是集齐了所有女性向游戏必要的元素,此前国内还没有哪家游戏公司做到过。
首先是人设,基本是吸引妹子们玩一款女性向游戏最重要的原因。《梦间集》人设的诚意与完整程度可以自行看图片判断。数娱君想特别解释的一点是,根据公开的信息,梦间集的人设由多画师完成,她们不是单纯商业杂志的插图画手或是商漫作者,更是一些热门同人圈(比如古剑、剑三圈)的大手(也就是同人创作中有实力有人气的画手写手),这意味着画师本身其实就自带女性粉丝。
从《梦间集》的微博宣传看,官方也有意识地强调了画师以前是“宇宙起源3”(也就是剑侠情缘网络版叁)著名画手,整个运营给粉群一种“自己人”的感觉。
其次在配音上,这款游戏采用了中日双语声优,可以在游戏里切换,这就同时满足了日本声优粉与中配粉的需求。kaji、良平、柿子、呆谷(声优粉一定知道他们是谁)等一线CV是目前日本女性向手游中的常客;而中文配音则由阿杰、姜sir、吴磊大大等CV担当,他们在古剑奇谭、仙剑系列中都有演出,二次元粉丝基础强大。
虽然游戏的具体玩法还没有公布,不过要知道,女性向手游的可玩性并不是第一位。比如去年,bilibili游戏代理了日本GCREST社的女性向手游梦100(夢王国と眠れる100人の王子様)国服,这是一款乙女向恋爱冒险手游,玩家以女主身份登录游戏,穿越到梦王国,与王国里的王子互动。也就是在游戏里搜集这些王子角色,从而读取王子相关剧情,在剧情发展中有适当的选项供选择,以达成与王子不同的恋爱结局。
究其本质,其实就是个消消乐+集卡+日式AVG(互动电子小说游戏)手游,但为了获得更多稀有王子,玩家不仅要花时间玩消消乐游戏来掉落王子,还要氪金抽卡牌。粉丝关注的重点不是消消乐好不好玩,而是每次通关后王子的掉落率,十连抽出稀有王子的概率,每天日常任务攒下的碎片能兑换哪个王子等等。
而同样主打武器拟人的女性向游戏刀剑乱舞,也是让玩家以审神者的身份登录游戏,通过远征、出击等方式收集材料,最终目的是在出击中掉落不同刀剑,或是用材料锻造出更多刀剑角色。与一般网游玩家购买稀有材料打造强力武器不同,这类女性玩家追求新角色不是为了强化战力,而是搜集喜欢的人物,比如那些人设戳中萌点的,或是声优是自己喜欢的。
《梦间集》虽然没有公布玩法,但无外乎让玩家搜集喜欢的武器,从而触发不同剧情,通关某些关卡。不管采取何种战斗方式,或是植入哪些小游戏,甚至养成系统等,重点都落在角色上,让玩家为了人物花钱。
日本正当红的刀剑乱舞要说可玩性,数娱君这个入坑一年的粉丝都必须说它玩起来非常无聊,还不如普通的音游。但它确实有吸引并留住女性粉丝的地方:人设华丽、性格多样的角色,定期推出新的角色(而不是改变玩法)留住粉丝,不断配合市场推出衍生舞台剧、动画以增加用户粘性。此外还有最重要的,红火的同人圈与官方的联动。
《梦间集》推出时间其实很好。目前国产同人圈从全职高手完结后一直没有接棒的大热国产作品,此前全职高手正是在盗墓笔记完结后的空窗期火起来的。剑三、古剑也都是老圈了,仙剑6在同人圈里基本没有水花,妹子们都在等待新的霸权出现。这部游戏具备同人火起来的特征,如果官方能把握好机会,成为同人圈新贵,玩家会出现爆发式的增长。
而届时,让玩家心甘情愿为了喜欢的角色在游戏里氪金(花钱),以及购买衍生周边等,这才是女性向手游赚钱的方法,也是女性向游戏开发的正确思路。
其实,从去年开始,就有日本女性向手游陆续推出国服,掘金中国市场。在日本,女性向游戏已经有近20年历史,并且还有更细分的乙女向与腐向。而在中国,还存在巨大的空白。不说一般的网游手游市场,即使主打二次元概念的游戏,也多以萌系为主,主要服务男性粉丝。但随着以男性为主的游戏市场逐渐饱和,游戏公司终于瞄准了女性细分市场,日本女性向游戏在国内吸引的玩家已经证明了女性二次元粉丝的购买力。
《梦间集》当然也不是人人满意,有人嫌弃画风太日系没有体现中国风格,有人怕游戏设置不合理后续开发不给力,也有人觉得运营夹带私货(因为据说运营人员萌古剑奇谭二中一对CP,请了该CP的两位CV来配梦间集里一看就是官配的两把兵器,而有粉丝是雷这那对CP的)。这种细节在外人看来或许特别难以理解,但都切实地影响着粉丝心理,决定他们是否来玩这款游戏。
但不管怎么说,《梦间集》开了个头,让我们知道,国内公司正在关注女性向的细分市场。就像当时的《大圣归来》,无论如何不能说多神作,但是为什么那么多人去电影院二刷、三刷地贡献票房甘当自来水?
如某评论所说:以前国产动画都在给我们喂翔,现在端上来的是饭,不管味道怎么样,至少是饭啊,所以不管怎样总要去吃一下。对国产女性向游戏来说也是一个道理。
(作者系资深二次元老司机一名,入ACGMN巨坑十余年,宅腐双修,左手贴网点右手查财报的精分90(没有后)女青年,现供职于某知名主流财经媒体)
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