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PS5国行发售,索尼在华游戏业务进入新阶段

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PS5国行发售,索尼在华游戏业务进入新阶段

海外游戏机在中国市场的征程,开启了新的时代。

图片来源:索尼

记者 | 彭新

“PlayStation中国正式进入了PS5时代,”在上海举行的PS5上市庆典活动中,一位索尼互动娱乐市场人士对现场记者表示。

已经在全球售出超过580万台的索尼PS5,5月15日正式在中国发售,售价分别是3099元(数字版)和3899元(标准版),成为游戏市场焦点。由于PS5全球销售紧俏,国行版上市使中国玩家有了一个更方便的购入渠道。

对于PS5的预售情况,前述索尼互动娱乐市场人士用“远超预计”来形容,从15日凌晨各大电商的预售情况来看,中国玩家热情高涨,当日线下门店的抢购已成定局。此外,索尼还开拓了华为商城等新渠道,预计将进一步扩大市场人群。

由于PS5在全球范围内的热销和缺货,即使已经在海外上市近半年,国内多数玩家仍难以购入。拥有合理价格的国行版其实可以让更多的玩家接触主机,并在国内普及家用游戏机文化。

可惜的是,因为国内特殊环境而造成的游戏引进滞后、大作稀缺等问题,阻碍了国行玩家和其他人一样完全享受到主机游戏的魅力。

但索尼仍在弥补缺憾,在受约束的环境下,索尼倒是很努力地在缩小国行与世界的差距。整场PS5上市庆典活动给人的印象是,虽说受到一些限制,但是索尼在寻找别的方式补上短板,向玩家传递下一代游戏主机的魅力。大量现场可以试玩的PS5专属游戏和动画演示向玩家传递了新一代游戏机的乐趣。

比如,PS5采用固态硬盘(SSD)作为存储器,把数据的读取速度提高至PS4的约100倍。大幅缩短游戏场景切换时的等待时间。等待时间因游戏而有所不同,以一些游戏表现来看,PS5的加载时间可从PS4的8秒缩短为0.8秒。

又比如,现场展示的《Returnal》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为PlayStation平台独占游戏,充分展示了PS5的独特技术特性,如光线追踪、PS5手柄的触感反馈等。

在国行游戏阵容上,PlayStation中国称,正在积极准备一系列国行游戏PS5软件,包括《麻布仔大冒险》以及《瑞奇与叮当时空跳转》,以及《原神》。

在索尼的大陆发展计划中,除了引进海外游戏外,培育国产作品。在PS4时代,PlayStation中国通过中国之星项目发展国产游戏,一些产品此前已经推出,预计在PS5上推出的则有《失落之魂》等潜力作品。

​​

强调PS5体验性、沉浸感的背后,是在中国大陆争夺游戏玩家时间的艰难战斗。

现在手机已经是游戏行业的主角。市场调查公司Newzoo的数据显示,世界游戏市场规模2020年同比增长19.6%,达到1749亿美元,与2013年相比增至2.3倍。手机等移动游戏占到市场规模的49%。专用游戏机2013年占游戏市场整体的37%,但到2020年降至29%。

在国内,主机普及的进度显然无法与其他平台相比,但如果不出意外的话,情况还是有所好转的。可以发现,经过PS4时代的洗礼后,中国玩家对游戏主机的接受度已经明显增高、腾讯曾公布,Switch国行出货已经超过100万台,销售速度已经令人惊讶。在5月14日,微软也明确了新Xbox主机的上市时间和定价,和PS5保持了发售窗口的一致。至此,海外游戏机在中国市场的征程,开启了新的时代。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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海外游戏机在中国市场的征程,开启了新的时代。

图片来源:索尼

记者 | 彭新

“PlayStation中国正式进入了PS5时代,”在上海举行的PS5上市庆典活动中,一位索尼互动娱乐市场人士对现场记者表示。

已经在全球售出超过580万台的索尼PS5,5月15日正式在中国发售,售价分别是3099元(数字版)和3899元(标准版),成为游戏市场焦点。由于PS5全球销售紧俏,国行版上市使中国玩家有了一个更方便的购入渠道。

对于PS5的预售情况,前述索尼互动娱乐市场人士用“远超预计”来形容,从15日凌晨各大电商的预售情况来看,中国玩家热情高涨,当日线下门店的抢购已成定局。此外,索尼还开拓了华为商城等新渠道,预计将进一步扩大市场人群。

由于PS5在全球范围内的热销和缺货,即使已经在海外上市近半年,国内多数玩家仍难以购入。拥有合理价格的国行版其实可以让更多的玩家接触主机,并在国内普及家用游戏机文化。

可惜的是,因为国内特殊环境而造成的游戏引进滞后、大作稀缺等问题,阻碍了国行玩家和其他人一样完全享受到主机游戏的魅力。

但索尼仍在弥补缺憾,在受约束的环境下,索尼倒是很努力地在缩小国行与世界的差距。整场PS5上市庆典活动给人的印象是,虽说受到一些限制,但是索尼在寻找别的方式补上短板,向玩家传递下一代游戏主机的魅力。大量现场可以试玩的PS5专属游戏和动画演示向玩家传递了新一代游戏机的乐趣。

比如,PS5采用固态硬盘(SSD)作为存储器,把数据的读取速度提高至PS4的约100倍。大幅缩短游戏场景切换时的等待时间。等待时间因游戏而有所不同,以一些游戏表现来看,PS5的加载时间可从PS4的8秒缩短为0.8秒。

又比如,现场展示的《Returnal》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为PlayStation平台独占游戏,充分展示了PS5的独特技术特性,如光线追踪、PS5手柄的触感反馈等。

在国行游戏阵容上,PlayStation中国称,正在积极准备一系列国行游戏PS5软件,包括《麻布仔大冒险》以及《瑞奇与叮当时空跳转》,以及《原神》。

在索尼的大陆发展计划中,除了引进海外游戏外,培育国产作品。在PS4时代,PlayStation中国通过中国之星项目发展国产游戏,一些产品此前已经推出,预计在PS5上推出的则有《失落之魂》等潜力作品。

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强调PS5体验性、沉浸感的背后,是在中国大陆争夺游戏玩家时间的艰难战斗。

现在手机已经是游戏行业的主角。市场调查公司Newzoo的数据显示,世界游戏市场规模2020年同比增长19.6%,达到1749亿美元,与2013年相比增至2.3倍。手机等移动游戏占到市场规模的49%。专用游戏机2013年占游戏市场整体的37%,但到2020年降至29%。

在国内,主机普及的进度显然无法与其他平台相比,但如果不出意外的话,情况还是有所好转的。可以发现,经过PS4时代的洗礼后,中国玩家对游戏主机的接受度已经明显增高、腾讯曾公布,Switch国行出货已经超过100万台,销售速度已经令人惊讶。在5月14日,微软也明确了新Xbox主机的上市时间和定价,和PS5保持了发售窗口的一致。至此,海外游戏机在中国市场的征程,开启了新的时代。

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