“顽皮狗出品,必属精品”这样的口号也许有多少无脑吹捧的意味,但不可否认这家贡献了《神秘海域》三部曲、《最后生还者》的工作室已经成为业界最顶尖的开发团队,让其新作《神秘海域4:盗贼末路》获得超乎以往的关注和期待。而随着这款PS4独占游戏媒体评分最终解禁,可以发现顽皮狗依然发挥稳定,并再次创造了巅峰。
来自媒体评分统计平台Metacritic的评分追踪显示,迄今已经拿下94分高分的《神秘海域4》是PS4上评分第三高的游戏,仅次于《侠盗猎车手5》(97)和《最后生还者重制版》(95),同时该游戏也是PS4得分最高的独占作品,超越了《血缘诅咒》去年的92分,不过比起创造了系列高度的《神秘海域2》(96),两分的差距最终还是没有让德雷克的最终冒险创造历史。
也许来自媒体的溢美之辞更能表明《神秘海域4》是如何做到这点的:
福布斯,9/10
我深深被《神秘海域4》给打动了,同时相信这款游戏绝无辜负《神秘海域》系列所确立的高标准,这意味着以往的跳票和延期都是值得的。我个人认为游戏有些过于依赖迄今不再新鲜的攀爬机制,但毫无疑问《神秘海域4》拥有杰出的画面表现,有趣的人物和激烈的故事更是锦上添花。总而言之,这款游戏显然就是你想要的《神秘海域》新作。
Gamespot, 10/10
在《神秘海域4》中,剧情的叙事部分和游戏本身机制达成了完美的一致,每一个细节都试图让这款游戏更为精致,顽皮狗在传统的模式化套路和游戏人物个人表演之间的切换是如此娴熟。以至于你根本不介意再火爆的战斗后,硝烟散尽之时,让我们的主角内森得到一丝喘息之机。
Polygon, 9/10:
在笔者为期两天疯狂般的体验中,发现《神秘海域4》并非如想象般使用更迈克尔贝爆炸效果震撼你的感官。而是一种更本源的力量驱动着主角内森德雷克完成自己在游戏中的一切:杀戮与谎言,鲁莽冲动与对宝藏荣誉自私般的探求。这种可不是本人刻意将固有印象放在一名游戏角色上,而是作为游戏主角的德雷克一直以来所遵循的原则。
我们无需怀疑顽皮狗选择让这个系列终结的决心——在这个系列的最终章里已经没有多余需要交待的东西了。在每一个《神秘海域》游戏中,都曾提过一个问题“一名盗贼是否可以改邪为正?”而当轮到《神秘海域4》来解答这个问题之际,它交出了另一份令人满意的最终答卷。
Destructoid, 9.5/10:
《神秘海域4》的内在人物关系可不应该被4亿美元的海岛宝藏或是数百名死亡的佣兵所掩盖,这是对这款叙事水平的最高考验。尽管《神秘海域4》多少有重复利用前作现成资源之嫌,但结果并不坏。游戏的艺术效果依然令人惊叹,玩起来也是一如既往地舒服,甚至游戏中精妙且不重复的对白也值得我们多多探索,可以说第三人称动作类型游戏在顽皮狗手得到了再次升华。对于德雷克来说,一名盗贼能有如此结局,再好不过了。
Game Informer,9.5/10
《神秘海域4》是迄今最棒的《神秘海域》游戏,它所讲述的故事令我陶醉不已而不愿结束。自《神秘海域2》发售以来的几年里,值得我们为之惊叹的游戏元素已经越来越少,但不得不说四代依然实现了不小的惊喜,开发者用其精湛的技术和设计再次打造了一个游戏标杆。经过四款游戏的打造,《神秘海域》系列最终在完成了自己的终点和爆发。很多人并不愿意德雷克的离开(尤其是他仍值壮年之际),但笔者宁愿看到他在有生之年屹立于巅峰而不是在未来再不得不去执行其他奇怪任务让玩家失望。
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