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《战地》要重返“一战” 新作就叫《战地1》

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《战地》要重返“一战” 新作就叫《战地1》

第一次世界大战!

图片来源:EA

在老对手动视一口气公布走向太空的《使命召唤:无限战争》和主打情怀的《使命召唤4:现代战争重制版》并发布了首支预告片后,EA也最终揭晓了自家参加年末射击游戏混战的选手——《战地1》(不是《战地5》)。这个把《战地4》序列号减3后再拿来命名的游戏甚至把战场设定在了绝大多数人想不到的时间点——第一次世界大战。

这段时长1分18秒的《战地1》预告片相当热血,囊括了大多数人熟悉或不熟悉的一战意象:毒气战、壕沟、三翼螺旋桨战机、战列舰、栓动式步枪等等,其中预告片末尾出现的庞大飞艇尤为抢眼。这里特别要提到的是预告片开场角色(同时也是游戏封面)手中所拿的“狼牙棒”,名叫壕杖,该武器主要用于战壕附近的近身肉搏。

从预告片可以知道这个一战版《战地》将更注重肉搏战,不过系列老玩家可以放心的是,《战地1》依然会是我们所熟悉的“战地”,传统大规模游戏战场和陆海空立体战斗同样也不会缺席。不过为了贴近一战的时代背景,载具枪械较以往也将会完全“变脸”。

陆上载具除了作为新式武器登场的坦克以外,马匹也将成为载具的一种供玩家选择,即骑兵刀战。战列舰和飞艇也在游戏中得到了体现,据称两者在游戏中似乎是作为支援武器登场。而飞行载具方面,制作组力图重现一战期间的螺旋桨战机的激烈战况,即混战,扫射,轰炸等,同时还增加了双人操作战机内容。

对比《使命召唤:无线战争》将战场扩展到地球之外寻找突破的“创新”,题材上更加复古的《战地1》显然也希望在一战背景下讲上一个好故事。尽管对后者的剧情设定所至不多,但可以确认的是游戏将使用多主角设定,已知的除了最抢眼的骑马女战士以外,还有一名英军士兵和一位飞行员,他们都将在各自所处的战场中扮演关键角色。战场方面,西线法国的阿戈讷、意大利阿尔卑斯、以及类似沙特阿拉伯地区的沙漠战场均会出现。

对一款一直将战场设定于二战和现代战争的游戏而言,将题材时间从二战再往前拨二十年,聚焦于欧洲帝国剑拔弩张的时代显然是需要不小勇气的。因为当时参战方的主要武器为栓动步枪,开发者最大挑战就是如何让习惯了自动武器玩家能够迅速习惯一战的战争节奏并尽力让游戏更加火爆有趣。从玩家反映来看,已经厌倦了近未来战场的他们对《战地1》目前公布的消息颇为买账,因此EA对这款游戏质量的自信也并非没有依据。

作为长期以来操刀《战地》系列的创始工作室,来自瑞典的DICE尽管凭借该系列在玩家中拥有不错的声誉,但自从在推出《战地4》就面临创新不足的质疑,而由兄弟工作室开发的《战地:硬仗》又给《战地》品牌带来了不小的伤害。是否能凭借《战地1》这款出人意料之作扭转颓势,那就只能等到10月21日游戏正式发售见分晓了。

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在老对手动视一口气公布走向太空的《使命召唤:无限战争》和主打情怀的《使命召唤4:现代战争重制版》并发布了首支预告片后,EA也最终揭晓了自家参加年末射击游戏混战的选手——《战地1》(不是《战地5》)。这个把《战地4》序列号减3后再拿来命名的游戏甚至把战场设定在了绝大多数人想不到的时间点——第一次世界大战。

这段时长1分18秒的《战地1》预告片相当热血,囊括了大多数人熟悉或不熟悉的一战意象:毒气战、壕沟、三翼螺旋桨战机、战列舰、栓动式步枪等等,其中预告片末尾出现的庞大飞艇尤为抢眼。这里特别要提到的是预告片开场角色(同时也是游戏封面)手中所拿的“狼牙棒”,名叫壕杖,该武器主要用于战壕附近的近身肉搏。

从预告片可以知道这个一战版《战地》将更注重肉搏战,不过系列老玩家可以放心的是,《战地1》依然会是我们所熟悉的“战地”,传统大规模游戏战场和陆海空立体战斗同样也不会缺席。不过为了贴近一战的时代背景,载具枪械较以往也将会完全“变脸”。

陆上载具除了作为新式武器登场的坦克以外,马匹也将成为载具的一种供玩家选择,即骑兵刀战。战列舰和飞艇也在游戏中得到了体现,据称两者在游戏中似乎是作为支援武器登场。而飞行载具方面,制作组力图重现一战期间的螺旋桨战机的激烈战况,即混战,扫射,轰炸等,同时还增加了双人操作战机内容。

对比《使命召唤:无线战争》将战场扩展到地球之外寻找突破的“创新”,题材上更加复古的《战地1》显然也希望在一战背景下讲上一个好故事。尽管对后者的剧情设定所至不多,但可以确认的是游戏将使用多主角设定,已知的除了最抢眼的骑马女战士以外,还有一名英军士兵和一位飞行员,他们都将在各自所处的战场中扮演关键角色。战场方面,西线法国的阿戈讷、意大利阿尔卑斯、以及类似沙特阿拉伯地区的沙漠战场均会出现。

对一款一直将战场设定于二战和现代战争的游戏而言,将题材时间从二战再往前拨二十年,聚焦于欧洲帝国剑拔弩张的时代显然是需要不小勇气的。因为当时参战方的主要武器为栓动步枪,开发者最大挑战就是如何让习惯了自动武器玩家能够迅速习惯一战的战争节奏并尽力让游戏更加火爆有趣。从玩家反映来看,已经厌倦了近未来战场的他们对《战地1》目前公布的消息颇为买账,因此EA对这款游戏质量的自信也并非没有依据。

作为长期以来操刀《战地》系列的创始工作室,来自瑞典的DICE尽管凭借该系列在玩家中拥有不错的声誉,但自从在推出《战地4》就面临创新不足的质疑,而由兄弟工作室开发的《战地:硬仗》又给《战地》品牌带来了不小的伤害。是否能凭借《战地1》这款出人意料之作扭转颓势,那就只能等到10月21日游戏正式发售见分晓了。

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