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给《英雄联盟》续命,被高估的王者荣耀,还能活多久

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给《英雄联盟》续命,被高估的王者荣耀,还能活多久

本质上来说就是让玩家有更多的选择,来确保鄙视链上腾讯都有货。

文|张书乐

跳票许久,《英雄联盟手游》,终于还是来了。

七麦数据显示,10月8日10点,《英雄联盟手游》上线伊始便直接登顶iOS免费游戏榜,并于14点跃升至畅销游戏榜第二,力压《哈利波特》《和平精英》等热门游戏,上线首日App Store预估下载量超40万。

于是,许多人开始在八卦:

难不成曾经是《英雄联盟》接棒者的《王者荣耀》,会被手游版给征服?

需要给非英雄联盟玩家科普的知识如下:

《英雄联盟》是2009年由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的MOBA类(多人在线战术竞技游戏)网游。

请注意,这是款PC端游戏,玩一盘大约需要一堂课的时间。

而《王者荣耀》是手机游戏,玩一半大约需要一个课间十分钟。

于是,当《英雄联盟手游》出现时,都在腾讯旗下的两个“拳头”似乎要左右互搏了。

但或许也可以是同质化下垂直细分式的双剑合璧。

对此,《每日经济新闻》记者毕媛媛和书乐进行了一番交流,贫道以为:

这就不是一场赛马或者接力,只是一次玩家分流。

所谓赛马论,来源于马化腾。

多年前,马化腾在接受媒体采访是,曾对移动通讯产品的赛马策略赞赏有加:“公司内部往往需要一些冗余度,容忍失败,允许适度浪费,鼓励内部竞争和试错。创新往往意味着巨大的不确定性,不创造各种可能性就难以获得真正的创新,有时候为创新而创新反而会让创新动作变型。”

微信是赛马出来的,王者荣耀先败后胜也是赛马出来的。

于是在世人眼中,腾讯一切新品都在内部赛马……

但事实上,《英雄联盟手游》所谓原滋原味的还原,在很大程度上就只是“搬运”,让正在离开PC的LOL玩家们,能在手机上继续。

腾讯并没有下一盘大棋,只是想要给英雄联盟续命。

在王者荣耀、和平精英双爆款模式下已经有一定年头的腾讯,确实在渴望新的爆款,但英雄联盟手游只是IP维持会,不会成为新爆款。

毕竟,手游化的LOL,也就是为了让老玩家有更多选择而已。

当然,也未必没有后手,尽管是一局小棋。

后续发展上,也只能和LOL的PC版保持同步迭代,当然最大的创新破性期待是打破屏的界限,即多屏同服。

不过这个平衡木更加难以把握,毕竟这是一款电竞类游戏,不同于其他游戏类型,公平性和操作性要求太高,跨屏联机很容易把产品直接崩坏。

但目前看来,《英雄联盟手游》会成为一个高热度的精英玩家首选的非爆款。

表面上,作为目前全球最火爆的MOBA类游戏之一,英雄联盟的粉丝基数庞大,其收入情况也十分可观。根据SuperDate数据,英雄联盟的2020年全球收入在免费游戏排名中为第六名、免费PC端游中为第一名。

毕竟,对于庞大的手游用户而言,PC端游戏操作的键鼠模式和手游的触屏模式还是有很大区别的,视野也不一样,移植中难免有一些难以控制的地方。

此外,电竞手游比较强调碎片化时间,比如短平快的推塔(10分钟上下),PC端的时间就比较冗长,这种移植的结果是需要进行调和,都和原始设定有许多不兼容的地方,也未必能让习惯了PC的老玩家们满意和习惯。

但也会有一些新用户进入。

LOL较之王者荣耀本身算是上手难度较高的存在,或许有可能让一部分不满王者的低门槛的用户迁移,但数量应该不会太多。

更多的状态下,是和王者形成门槛高低搭配,来满足玩家多元化的竞技需求。

基于这种考量,腾讯推出《英雄联盟手游》,并不会和《王者荣耀》左右互搏。

本质上来说就是让玩家有更多的选择,来确保鄙视链上腾讯都有货。

就如MOBA的鄙视链那般,DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起王者荣耀玩家,这本身就是此类产品的游戏难度、节奏上的差异性造成的。

等于在王者荣耀孵化了一代MOBA手游玩家后,现在腾讯通过LOL手游来实现玩家的分流。

据腾讯公布的消息,面向职业选手、大众的《英雄联盟手游》赛事已经在运作和筹备中。

事实上,有多位电竞俱乐部已组建《英雄联盟手游》战队。

这将是腾讯在电竞方向的一次向高维突击,但依然不是赛马。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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给《英雄联盟》续命,被高估的王者荣耀,还能活多久

本质上来说就是让玩家有更多的选择,来确保鄙视链上腾讯都有货。

文|张书乐

跳票许久,《英雄联盟手游》,终于还是来了。

七麦数据显示,10月8日10点,《英雄联盟手游》上线伊始便直接登顶iOS免费游戏榜,并于14点跃升至畅销游戏榜第二,力压《哈利波特》《和平精英》等热门游戏,上线首日App Store预估下载量超40万。

于是,许多人开始在八卦:

难不成曾经是《英雄联盟》接棒者的《王者荣耀》,会被手游版给征服?

需要给非英雄联盟玩家科普的知识如下:

《英雄联盟》是2009年由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的MOBA类(多人在线战术竞技游戏)网游。

请注意,这是款PC端游戏,玩一盘大约需要一堂课的时间。

而《王者荣耀》是手机游戏,玩一半大约需要一个课间十分钟。

于是,当《英雄联盟手游》出现时,都在腾讯旗下的两个“拳头”似乎要左右互搏了。

但或许也可以是同质化下垂直细分式的双剑合璧。

对此,《每日经济新闻》记者毕媛媛和书乐进行了一番交流,贫道以为:

这就不是一场赛马或者接力,只是一次玩家分流。

所谓赛马论,来源于马化腾。

多年前,马化腾在接受媒体采访是,曾对移动通讯产品的赛马策略赞赏有加:“公司内部往往需要一些冗余度,容忍失败,允许适度浪费,鼓励内部竞争和试错。创新往往意味着巨大的不确定性,不创造各种可能性就难以获得真正的创新,有时候为创新而创新反而会让创新动作变型。”

微信是赛马出来的,王者荣耀先败后胜也是赛马出来的。

于是在世人眼中,腾讯一切新品都在内部赛马……

但事实上,《英雄联盟手游》所谓原滋原味的还原,在很大程度上就只是“搬运”,让正在离开PC的LOL玩家们,能在手机上继续。

腾讯并没有下一盘大棋,只是想要给英雄联盟续命。

在王者荣耀、和平精英双爆款模式下已经有一定年头的腾讯,确实在渴望新的爆款,但英雄联盟手游只是IP维持会,不会成为新爆款。

毕竟,手游化的LOL,也就是为了让老玩家有更多选择而已。

当然,也未必没有后手,尽管是一局小棋。

后续发展上,也只能和LOL的PC版保持同步迭代,当然最大的创新破性期待是打破屏的界限,即多屏同服。

不过这个平衡木更加难以把握,毕竟这是一款电竞类游戏,不同于其他游戏类型,公平性和操作性要求太高,跨屏联机很容易把产品直接崩坏。

但目前看来,《英雄联盟手游》会成为一个高热度的精英玩家首选的非爆款。

表面上,作为目前全球最火爆的MOBA类游戏之一,英雄联盟的粉丝基数庞大,其收入情况也十分可观。根据SuperDate数据,英雄联盟的2020年全球收入在免费游戏排名中为第六名、免费PC端游中为第一名。

毕竟,对于庞大的手游用户而言,PC端游戏操作的键鼠模式和手游的触屏模式还是有很大区别的,视野也不一样,移植中难免有一些难以控制的地方。

此外,电竞手游比较强调碎片化时间,比如短平快的推塔(10分钟上下),PC端的时间就比较冗长,这种移植的结果是需要进行调和,都和原始设定有许多不兼容的地方,也未必能让习惯了PC的老玩家们满意和习惯。

但也会有一些新用户进入。

LOL较之王者荣耀本身算是上手难度较高的存在,或许有可能让一部分不满王者的低门槛的用户迁移,但数量应该不会太多。

更多的状态下,是和王者形成门槛高低搭配,来满足玩家多元化的竞技需求。

基于这种考量,腾讯推出《英雄联盟手游》,并不会和《王者荣耀》左右互搏。

本质上来说就是让玩家有更多的选择,来确保鄙视链上腾讯都有货。

就如MOBA的鄙视链那般,DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起王者荣耀玩家,这本身就是此类产品的游戏难度、节奏上的差异性造成的。

等于在王者荣耀孵化了一代MOBA手游玩家后,现在腾讯通过LOL手游来实现玩家的分流。

据腾讯公布的消息,面向职业选手、大众的《英雄联盟手游》赛事已经在运作和筹备中。

事实上,有多位电竞俱乐部已组建《英雄联盟手游》战队。

这将是腾讯在电竞方向的一次向高维突击,但依然不是赛马。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。