正在阅读:

【游戏早报】央视曝光手游刷榜乱象 《收获日2》将移除微交易系统

扫一扫下载界面新闻APP

【游戏早报】央视曝光手游刷榜乱象 《收获日2》将移除微交易系统

手游行业或许即将迎来整改。

图片来源:网络

央视《朝闻天下》栏目曝光手游刷榜现象

5月30日早间,央视《朝闻天下》栏目以“揭秘手游数据造假”为题曝光了手游行业刷榜现象,报道称手游产业在高速增长的同时存在着诸如疯狂刷单、自充值流水等不正当的竞争行为,严重扰乱了手游市场的秩序。

央视记者用视频展示了对一家刷榜公司的暗访经过,该公司自称在手游刷榜行业中占据50%的份额。视频显示,在一个满是手机的房间内,9700多台手机通过设定好的程序,正在苹果应用商店中进行刷榜。其技术人员表示,60万次就可以在免费榜中排名前10,一天的费用在2-3万元左右。

央视记者还表示,刷榜是个高收益低风险的做法。虽然苹果官方并不允许这种情况发生,但即便游戏因为除榜而被下架,“换皮”(即换个游戏名字)后又可以迅速恢复。除了刷排行,还有一些手游公司会选择刷流水,自己为游戏充值。

由于渠道榜单能为游戏带来可观收益,刷榜、自充等问题在业内屡禁不止,甚至有“在竞争对手都刷榜的环境中,即使你的游戏质量可靠也必须刷榜”的说法。央视这次措辞严厉的报道被解读为手游行业即将迎来整改的信号。

移动端已成消费者首选平台

5月30日,App Anine发布报告称移动设备逐步取代传统平台,移动端已成为消费者的首选平台。

自2014年第1季度以来,全球应用使用时长已增长一倍多,主要推动力为设备(尤其是新兴市场智能手机)用户群的不断壮大。随着应用功能越来越成熟,用户的互动时间也在持续增加,平均应用使用时长增长了25%。

尽管手机平台仍是快捷或简易互动的最佳选择,但更持久、更复杂的应用互动已渐成常态,消费者越来越多地通过自己的移动设备来获取音乐和视频内容、购物甚至运行中重度游戏,这对重度游戏开发者和移动电竞赛事组织方而言都是个不错的消息。

《收获日2》备受诟病的微交易系统将被移除

5月31日PC Gamer消息,《收获日2》开发商宣布移除备受争议的微交易系统。

Overkill的母公司Starbreeze宣布他们用3000万美元收回了《收获日》系列开发权和商业化决策权,包括《收获日2》以及《收获日》的手游版。同时,Starbreeze还确认开发《收获日3》,505 Games将获得新作33%的收益,4000万美元封顶,将于E3期间公布详细消息。

初代《收获日》于2011年登陆PC平台,之后移植到主机平台。2013年8月13日,《收获日2》发售,登陆了PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One以及Linux平台。目前,《收获日》系列全平台玩家已超过1400万人。

《勇者斗恶龙11》或将引入“复活咒文”

5月31日Destructoid消息,即将于今年晚些时候登陆3DS的《勇者斗恶龙11:追寻过去的时间》很可能加入经典的“复活咒语”。DQ之父崛井雄二表示他有意复活这一特色。

“复活咒语”就是记录存档的一串密码。由于最初游戏卡带存档电池技术,这个密码可以记录下你目前的游戏进度,之后便可以通过这串文字来找到存档处。随着游戏进度推进,密码长度可能会越来越长。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

【游戏早报】央视曝光手游刷榜乱象 《收获日2》将移除微交易系统

手游行业或许即将迎来整改。

图片来源:网络

央视《朝闻天下》栏目曝光手游刷榜现象

5月30日早间,央视《朝闻天下》栏目以“揭秘手游数据造假”为题曝光了手游行业刷榜现象,报道称手游产业在高速增长的同时存在着诸如疯狂刷单、自充值流水等不正当的竞争行为,严重扰乱了手游市场的秩序。

央视记者用视频展示了对一家刷榜公司的暗访经过,该公司自称在手游刷榜行业中占据50%的份额。视频显示,在一个满是手机的房间内,9700多台手机通过设定好的程序,正在苹果应用商店中进行刷榜。其技术人员表示,60万次就可以在免费榜中排名前10,一天的费用在2-3万元左右。

央视记者还表示,刷榜是个高收益低风险的做法。虽然苹果官方并不允许这种情况发生,但即便游戏因为除榜而被下架,“换皮”(即换个游戏名字)后又可以迅速恢复。除了刷排行,还有一些手游公司会选择刷流水,自己为游戏充值。

由于渠道榜单能为游戏带来可观收益,刷榜、自充等问题在业内屡禁不止,甚至有“在竞争对手都刷榜的环境中,即使你的游戏质量可靠也必须刷榜”的说法。央视这次措辞严厉的报道被解读为手游行业即将迎来整改的信号。

移动端已成消费者首选平台

5月30日,App Anine发布报告称移动设备逐步取代传统平台,移动端已成为消费者的首选平台。

自2014年第1季度以来,全球应用使用时长已增长一倍多,主要推动力为设备(尤其是新兴市场智能手机)用户群的不断壮大。随着应用功能越来越成熟,用户的互动时间也在持续增加,平均应用使用时长增长了25%。

尽管手机平台仍是快捷或简易互动的最佳选择,但更持久、更复杂的应用互动已渐成常态,消费者越来越多地通过自己的移动设备来获取音乐和视频内容、购物甚至运行中重度游戏,这对重度游戏开发者和移动电竞赛事组织方而言都是个不错的消息。

《收获日2》备受诟病的微交易系统将被移除

5月31日PC Gamer消息,《收获日2》开发商宣布移除备受争议的微交易系统。

Overkill的母公司Starbreeze宣布他们用3000万美元收回了《收获日》系列开发权和商业化决策权,包括《收获日2》以及《收获日》的手游版。同时,Starbreeze还确认开发《收获日3》,505 Games将获得新作33%的收益,4000万美元封顶,将于E3期间公布详细消息。

初代《收获日》于2011年登陆PC平台,之后移植到主机平台。2013年8月13日,《收获日2》发售,登陆了PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One以及Linux平台。目前,《收获日》系列全平台玩家已超过1400万人。

《勇者斗恶龙11》或将引入“复活咒文”

5月31日Destructoid消息,即将于今年晚些时候登陆3DS的《勇者斗恶龙11:追寻过去的时间》很可能加入经典的“复活咒语”。DQ之父崛井雄二表示他有意复活这一特色。

“复活咒语”就是记录存档的一串密码。由于最初游戏卡带存档电池技术,这个密码可以记录下你目前的游戏进度,之后便可以通过这串文字来找到存档处。随着游戏进度推进,密码长度可能会越来越长。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。