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《原神》的成功,与二次元无关

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《原神》的成功,与二次元无关

下一个《原神》距离我们还有多远?

文|张书乐

米哈游《原神》2.4 版本“飞彩镌流年”将于 1月5日正式上线,将带来全新角色申鹤、云堇。

3日,《原神》官方公布了云堇角色演示“云堇:虹章书真意”,向玩家详细介绍了这位京剧元素满满的新角色。

《原神》再次升级,二次元已经不足以容纳下它了?

2021年12月28日,距离米哈游《原神》上线正好过去15个月,国内二次元游戏市场却早已被它炒炸锅了。

《原神》超强吸金力让其他游戏公司看到了二次元的潜力,一场二次元赛道抢滩大战拉开帷幕。

据北京商报记者不完全统计,包括《幻塔》《绝对演绎》《终焉誓约》等在内,今年公测上线的二次元游戏已超10款。

尤其在第四季度,平均一周就有一款二次元游戏问世。

与此同时,还有30余款产品启动测试或公开宣传PV,腾讯、网易、完美世界、莉莉丝等众多游戏大厂悉数入场。

同时,《2021游戏产业年度报告》也显示,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入超280亿元,同增27.4%。

增长的主要原因系游戏企业近年来对二次元题材的大力开发和推广投入所致,头部二次元产品表现稳健,对二次元游戏市场也起到了一定的带动作用。

下一个《原神》距离我们还有多远?

对此,《北京商报》记者周阳洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:

各大游戏厂商悉数加码二次元赛道,主要原因是二次元对于Z世代的吸引力极大,容易形成新的黏合度和不一样的游戏体验。

《2021游戏产业年度报告》就指出,在细分游戏品类上,2021年二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%。“Z世代”的崛起促使企业加大对二次元题材的开发和推广投入,带动二次元游戏市场的发展。

但也不要认为Z世代就可以用二次元黏住,玩法才是关键体验,灵与肉的融合,画风只是外在吸引。

或者说,每一个成功的类型游戏崛起,都会带来各个游戏厂商的跟风,例如《王者荣耀》带火了MOBA、《绝地求生》带动了大逃杀类游戏。

这样的跟风可以减少试错成本,快速收获市场,以及确保自己的行业地位,是游戏行业的通用法则。

当然,创新者除了有一定的试错风险外,则可以用自己的先发创新爆款,占据一定的主动权。

不过,尽管越来越多二次元游戏正在出现,但大的市场格局整体不会有变化。

毕竟二次元游戏只是又一种新的游戏类型体验而已。

据统计,2021年,国内移动游戏收入排名前100位产品中,角色扮演、卡牌、策略三类游戏占据半壁江山,卡牌类游戏会比射击类游戏更能吸引玩家的兴趣,这样的偏好方向同时让游戏大厂有了更明确研发方向。

换言之,二次元是一种风格,却并非游戏玩法。

但如果从公司角度来说,引领创新的公司,如《原神》背后的米哈游,则有可能因此而继腾讯、网易之后,崛起成为中国游戏产业的第三极。

此外,跟风并不意味着就能弯道超车。

今年上线了不少二次元品类的游戏,比如《幻塔》《神角技巧》《绝对演绎》《终焉誓约》等等,但基本上都是“昙花一现”,短暂地掀起一阵热度后又归于平淡,玩家反馈也没有达到预期,不少游戏的评分甚至不足6分。

尽管如幻塔确实圈钱不少。

从12月16日公测开始算起,《幻塔》上线已经接近两周时间。除了首日流水捷报披露的单天5000万流水外,开发商完美世界近期在与投资者的电话会议中,还透露了这款游戏首周流水破2亿元。

但口碑上却依然只是跟随而已。

究其原因,就在于过于纠结二次元3字。

《原神》之所以成功,其成功核心并非二次元游戏。

而是将掌机体验真正移入到了手游之中,形成了技术上的一种碾压和体验上的差异性。

跟风式的模式,只能分一杯羹,却很难打败此前领风气之先的游戏,除非有大量的创新去颠覆既有模式,那又将形成新一轮创新。

显然,二次元游戏在《原神》出现之后,暂时技术、玩法等微创新积累还没有达成足够予以颠覆的能力,故跟风者普遍风评一般,也就在意料之中了。

下一个爆款二次元游戏自然会出现,只是需要有更多的新思路和体验去试错,而不仅仅只是动漫游戏化或开放世界这种跟随体验。

我的核心观点就是:唯有创新才能打造精品游戏,否则只是跟随进入来蹭热点和喝西北风。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《原神》的成功,与二次元无关

下一个《原神》距离我们还有多远?

文|张书乐

米哈游《原神》2.4 版本“飞彩镌流年”将于 1月5日正式上线,将带来全新角色申鹤、云堇。

3日,《原神》官方公布了云堇角色演示“云堇:虹章书真意”,向玩家详细介绍了这位京剧元素满满的新角色。

《原神》再次升级,二次元已经不足以容纳下它了?

2021年12月28日,距离米哈游《原神》上线正好过去15个月,国内二次元游戏市场却早已被它炒炸锅了。

《原神》超强吸金力让其他游戏公司看到了二次元的潜力,一场二次元赛道抢滩大战拉开帷幕。

据北京商报记者不完全统计,包括《幻塔》《绝对演绎》《终焉誓约》等在内,今年公测上线的二次元游戏已超10款。

尤其在第四季度,平均一周就有一款二次元游戏问世。

与此同时,还有30余款产品启动测试或公开宣传PV,腾讯、网易、完美世界、莉莉丝等众多游戏大厂悉数入场。

同时,《2021游戏产业年度报告》也显示,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入超280亿元,同增27.4%。

增长的主要原因系游戏企业近年来对二次元题材的大力开发和推广投入所致,头部二次元产品表现稳健,对二次元游戏市场也起到了一定的带动作用。

下一个《原神》距离我们还有多远?

对此,《北京商报》记者周阳洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:

各大游戏厂商悉数加码二次元赛道,主要原因是二次元对于Z世代的吸引力极大,容易形成新的黏合度和不一样的游戏体验。

《2021游戏产业年度报告》就指出,在细分游戏品类上,2021年二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%。“Z世代”的崛起促使企业加大对二次元题材的开发和推广投入,带动二次元游戏市场的发展。

但也不要认为Z世代就可以用二次元黏住,玩法才是关键体验,灵与肉的融合,画风只是外在吸引。

或者说,每一个成功的类型游戏崛起,都会带来各个游戏厂商的跟风,例如《王者荣耀》带火了MOBA、《绝地求生》带动了大逃杀类游戏。

这样的跟风可以减少试错成本,快速收获市场,以及确保自己的行业地位,是游戏行业的通用法则。

当然,创新者除了有一定的试错风险外,则可以用自己的先发创新爆款,占据一定的主动权。

不过,尽管越来越多二次元游戏正在出现,但大的市场格局整体不会有变化。

毕竟二次元游戏只是又一种新的游戏类型体验而已。

据统计,2021年,国内移动游戏收入排名前100位产品中,角色扮演、卡牌、策略三类游戏占据半壁江山,卡牌类游戏会比射击类游戏更能吸引玩家的兴趣,这样的偏好方向同时让游戏大厂有了更明确研发方向。

换言之,二次元是一种风格,却并非游戏玩法。

但如果从公司角度来说,引领创新的公司,如《原神》背后的米哈游,则有可能因此而继腾讯、网易之后,崛起成为中国游戏产业的第三极。

此外,跟风并不意味着就能弯道超车。

今年上线了不少二次元品类的游戏,比如《幻塔》《神角技巧》《绝对演绎》《终焉誓约》等等,但基本上都是“昙花一现”,短暂地掀起一阵热度后又归于平淡,玩家反馈也没有达到预期,不少游戏的评分甚至不足6分。

尽管如幻塔确实圈钱不少。

从12月16日公测开始算起,《幻塔》上线已经接近两周时间。除了首日流水捷报披露的单天5000万流水外,开发商完美世界近期在与投资者的电话会议中,还透露了这款游戏首周流水破2亿元。

但口碑上却依然只是跟随而已。

究其原因,就在于过于纠结二次元3字。

《原神》之所以成功,其成功核心并非二次元游戏。

而是将掌机体验真正移入到了手游之中,形成了技术上的一种碾压和体验上的差异性。

跟风式的模式,只能分一杯羹,却很难打败此前领风气之先的游戏,除非有大量的创新去颠覆既有模式,那又将形成新一轮创新。

显然,二次元游戏在《原神》出现之后,暂时技术、玩法等微创新积累还没有达成足够予以颠覆的能力,故跟风者普遍风评一般,也就在意料之中了。

下一个爆款二次元游戏自然会出现,只是需要有更多的新思路和体验去试错,而不仅仅只是动漫游戏化或开放世界这种跟随体验。

我的核心观点就是:唯有创新才能打造精品游戏,否则只是跟随进入来蹭热点和喝西北风。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。