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再见,杰洛特——《巫师3》完结纪念

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再见,杰洛特——《巫师3》完结纪念

与这个世代最好的游戏(或许不用加之一)告别吧!

图片来源:网络

波兰工作室Projekt RED在去年推出的《巫师3:狂猎》深受好评,赢得了多个媒体评选出的“年度最佳”。继大受好评的《石之心》之后,《巫师3:狂猎》的第二部(也是最后一部)DLC《血与酒》在五月末与玩家见面。这也意味着《巫师》三部曲的系列故事的最终完结。《血与酒》DLC与《巫师3》本篇不同,它充斥着地中海风情,游戏体验也更加阳光正面。灰暗的维纶以及诺维格瑞地图不再是玩家们游荡的场所,新的地图被金绿色的花草覆盖,而这部DLC中的故事线以及支线剧情,也有着独特而感伤的体验。

这对于玩家和主角利维亚的杰洛特都是等同的。在游戏中,我们与杰洛特并非是一个“控制”或是“游玩”的关系:我们共同战斗,共同探索,介入作战双方的政治阴谋,或是“偷窥”杰洛特与叶奈法在独角兽上的干柴烈火……我们并肩而行,关系亲密。在《血与酒》里我们与各类魔怪作战,杀死了一个青蛙脸的(或许更像是是个蛤蟆)王子;我们看到有个好人不幸被吊死,而一些非人生物被烧死——这一切悲剧都源自于领主的命令所致。我们走过传送门,短时间内穿越好几个不同的地点……我们甚至可以拿到一把叫做“缝衣针”的剑。这与《权力的游戏》还蛮像的。

不过,《巫师3》的故事同样有着强烈的(传统)奇幻色彩:女术士与精灵,巨魔与吸血鬼——这些奇幻生物与更现实的背景融合得非常适宜。与其他奇幻游戏不同,总体上来说,《巫师3》的故事基调阴暗,更加“现实”; 这个世界则尤为真实:每个村子有着自己的特性,每个城堡有着自己的历史,每个洞窟有着自己的故事……甚至路边小人物或是需要消灭的怪物们的故事,也一般的奇幻游戏的主线剧情更有趣。而实际上,杰洛特并不愿意参与到游戏世界中的各种事务,他也不太关心这片土地上的大多数人(至少看上去漠不关心),但他的行为却拯救了数百万人。

我并不希望让杰洛特的故事就此完结。但我在《巫师3》里面已经花费了相当多的时间,除了主线支线的剧情,狩猎怪物的任务之外,昆特牌也花了我不少时间。一些野外怪物我还没有去清理,财宝也没有收集完成,但我对于装备也没有什么太多的需求了。简而言之,《血与酒》之前的故事我已经全部完成。而且我并不是这样做的唯一一个玩家,波兰人的《巫师3》在全世界销售出了上千万份,而且数千万名玩家也将在同一时刻向“白狼”(即利维亚的杰洛特)致敬,并最终告别。

Vice游戏频道的作者山姆•怀特(Sam White)显然是探讨这一话题的良好人选,他与我们在对谈中提到了《巫师3》这一游戏的方方面面。以下Q代表作者麦克·戴夫(Mike Diver),A代表山姆·怀特。

Q:嘿,让我们从这样的话题开始吧。在过去的一年里,我们都很享受与杰洛特并肩作战的游戏时光。不过,对于我们而言,我们操控的杰洛特并不完全一样——在游戏开幕之时,我们在百果园看到的杰洛特是同一个,他经历了同样的冒险,有着同样的目的。但到了之后,随着玩家让杰洛特做出不同的选择,他在《巫师3》里面的游戏轨迹也不同。杰洛特可以是一个好人,也可以是一个恶棍;可以对爱情忠贞不渝,也可以四处沾花惹草;可以对雇佣自己完成任务的人吞气忍声,也可以对他肆意要价,甚至在整个小村落里耀武扬威。

所以,我的第一个问题是关于你所控制的杰洛特的。他是怎样一个人,或者说,在过去12个月的游戏中,杰洛特成长为了怎样一个“怪物”?在《血与酒》里面,杰洛特的庄园已经足够繁荣美好,那么,当他看着自己的庄园,回想自己过去经历的一切,他会为自己所作所为感到骄傲还是羞愧?在《巫师3:狂猎》,DLC《石之心》以及最新的《血与酒》里,有哪些事情让你尤为记忆深刻?

A:怎么讲,我所控制的这个杰洛特像是所有元素的结合。正如你所说,杰洛特并不是一个毫无背景故事的人物,而事实上在游戏里,他一直是一个能够左右各界局势的高手强人。而游戏中的各类选择,并不是让玩家“重新”定义这个人:按照杰洛特的性格,这些选择都是真实合理的。不过,我在游戏中仍然倾向于让他在大多数时候做一个好人。

在本篇故事里面,我决定让杰洛特不那么世俗,完成一份活就拿该拿的钱。不过到了《血与酒》DLC里面,我开始更多地讨价还价——原因很简单,在这个DLC里面,金钱的作用大大提升。至于男女关系方面,我的杰洛特并不全然是一个正人君子,在某个支线故事里,他跟凯拉•梅兹搞得蛮热火朝天的。但在最后,我让杰洛特选择了跟叶奈法在一起——至于真正关乎剧情的“小三”特莉丝,我帮了她几个大忙,但在这部作品中的关系却止步于友谊。这并不仅仅是因为我喜欢叶奈法这个角色,更是因为本作的主线就是寻找希里——她在原著中是杰洛特与叶奈法的养女。

当你能够倾听怪物的心声之时,游戏会变得更加有趣。在一些任务中,你可以听到怪物们的苦衷,理解他们的行为,进而能够亲身感受到“人类是这个游戏中最可怕的怪物”这样的说法。而在《血与酒》里面,你同样能够看到这样的情景。在某个任务中,玩家会与一个受诅咒的,病态地收集勺子的怪物见面,并做出一些有趣的选择。

Q::我也喜欢这一个任务,虽然看起来为了避免剧透我不应该说太多的样子——在这个任务中,玩家的选择会导致截然不同的,但是同样奇妙深刻的结果。而且我也同意,这样的故事让生活在游戏世界中的怪物更加“真实”或者说更加鲜活。《血与酒》里面那个彬彬有礼的吸血鬼雷吉斯(Regis)同样有着这样的效果。

与你的理由几乎相同,在我的二周目游戏中,我控制的杰洛特对叶奈法有着深厚而且忠贞不渝的感情(实际上我并没有一周目通关过,而且目前我也还在《血与酒》里面奋战)。不过,我的杰洛特对于道德并没有太多的自我约束。要知道对于大多数玩家而言,他们并没有阅读过《巫师》系列的小说,也未必知道杰洛特与叶奈法的羁绊,那么他们更有可能在游戏中随心所欲,而不是忠贞不渝。

当然了,在游戏里面,CD Projekt Red尽他们最大的可能把小说中的情节巧妙的结合在了叙事中。开发商做得尤其好的一点在于,他们并不是把设定糊玩家一脸,而是让玩家自己去发现这些设定。我在前面提到的雷吉斯就是这样的好例子:他在游戏中登场,大概的背景在对话中被揭露,而剩下的东西就得玩家自己去寻找,当然什么都不知道也不会有太大的损失。我特别喜欢游戏中的这一设定,在表面上有趣的游戏过程背后,只要稍花心思就可以探索到更大的奇幻世界。

在游戏本篇中,有大量的决定需要玩家作出选择,而一些情况下,不少事件的后果甚至是由玩家的行动而造就的。比如说斯凯利杰群岛的故事线就很有意思,杰洛特可以选择支持特定的角色,并让他或者她成为斯凯利杰群岛之王。而其他人的故事同样有着这些特点,比如说凯拉,你对她的态度,对她的建议将影响凯尔莫罕之战的结果;帮助特莉丝的女术士同伴们逃离诺维格瑞,同样会对很往后的故事线有着深刻的影响。包括血腥男爵的剧情,玩家完成任务的风格也会影响他的命运。而这些选择决定了玩家手上的杰洛特成为一个怎样的人。

A:同时我也觉得,游戏的原著小说的基础在某种程度上也让玩家的选择更有章法。而对于新的玩家或者新的读者来说,游戏和小说造成的印象则是相互的。对于新接触游戏的玩家来说,他们或许只是想在游戏里面体验一段具有浪漫特质的故事,看自己的角色能够对整个世界有多大的影响。这时候,诸如雷吉斯这样的角色就很重要了。这样的人物能为故事增加奇幻特质,并且时刻为游戏的剧情叙事添加新的要素。而在游戏里面,你可以被他的剧情所感染,并时不时地真正享受到“角色扮演”的魅力:这并不是说杰洛特与雷吉斯在游戏中的互动无可匹敌,事实上,几乎所有次要角色都能与杰洛特有类似的互动,真正重要的细节在于,当杰洛特与雷吉斯的友谊在DLC最后得以升华之时,玩家心中的感动绝对能油然而生。我特别喜欢这一点,因为你会发现游戏中的一切细节都是在你的影响之下所塑造出来的,这在一般的游戏中可不多见。

而在游戏本篇的故事中,由于我花了更多的时间,对剧情的探索也就更多:为了探索游戏世界中遗失的珍宝,我几乎把整个地图都翻了一遍——或许只有史凯利杰群岛附近的海洋中,才会有我没有涉及到的地方。说回史凯利杰群岛吧,我让凯利斯坐上了王位,原因很简单,因为她可能是所有选择中唯一靠谱的一个。把她弟弟弄上王位看起来跟让英国脱离欧盟一样愚不可及。在我第一次玩游戏的时候,我与女术士凯拉之间的关系有一些……呃,误会,无论我如何选择,我最终会与她展开一场殊死搏斗,考虑到主角永远不死这一定律,凯拉的死亡看起来几乎不可避免。另外,杰洛特与凯拉在湖畔的激情戏也让我有些莫名其妙,这个设定太奇怪了。

我帮助特莉丝解决了她与女术士们的人身安全问题,而在血腥男爵的任务线中,我尽可能地好人做到底,让他和他的妻子安然前往蓝山,并让他的妻子身心遭受的创伤得以恢复。基本上来说,我达成了最好的几个结局之一,苦苦寻觅的希里最终也生活在幸福之中。看起来就蛮好的。我最大的惊喜是遇到了《巫师2》里的刺客雷索,相关的任务我非常喜欢。

Q:关于雷索这个角色我也有一些很有意思的经历。在第一次进行游戏的时候,我遇到了这个家伙;但当我开始二周目,他却消失无踪,这大概是跟我在游戏开头维吉玛的宫殿中做出的选择有关。值得注意的是,游戏中除了雷索之外,你还能遇见你二代游戏中的女术士希尔,我不太确定这两位角色能否同时在游戏中出现,唯一能够确认的是,她在《巫师3》游戏中的处境并不很好:在主线游戏剧情发展到后半段的时候,我们可以一间地牢里发现她。而这样的游戏小细节还有很多,有很多不为人知的秘密正等待玩家去探索,我喜欢这样的做法,在一个开放世界中,你每次打开游戏都会发现新的惊喜。

至于血腥男爵,在我玩得时间较多的一次通关里,我让他和他的妻子“得以善终”。不过在我第一次玩这个任务的时候,杰洛特的选择导致了血腥男爵妻子的死亡,而血腥男爵本人也郁郁寡欢,最终上吊而死。看到这样一个重要角色的死亡非常不舒服。至于最终游戏的结局,希里成为了尼弗伽德王国的女王。我不太确定这种结局对于希里本人算不算是个好的选择,但我对她的未来还算满意。正如你所说的那样,至少我——或者说杰洛特不再担忧她的行踪,而她的生活也不会有太大的波澜。你达成的结局又如何呢?

A:还是从头说起比较好。雷索的剧情线非常有意思,你会发现他在一件破碎的庄园中躲藏着,而有人为他的脑袋出了不菲的赏金。由于他发现自己被他所认为的“朋友”背叛,因此在被赏金猎人发现之前想要寻找杰洛特获得帮助。之后他会在你的面前假死。如果你忽视他在对话中的提示,那么这段情节只是一段简单的对话而已,但是如果你按照他的提示照做的话,他就会在数个小时之后翻身复活,并且给那些以为赏金如探囊取物的白痴们一个教训——“弑君者”可并非浪得虚名。之后,我选择让他去凯尔莫罕暂避,就会对最终大战的结局有所影响。

至于希尔,我在奥森佛德的一个地牢里面发现了她的身影。在过去数月中,她受到了无尽的折磨,现在遍体鳞伤奄奄一息。因此,我给了她一个“痛快的”——事实上,就算你想救她也无能为力。这个情节令人悲伤,虽然希尔在前作游戏中的做派不愧为一个货真价实的贱人,她要比游戏中的其他所有女术士加起来还要欠揍。

我同你最后达成的结局应该差不多,在我看来这算是《巫师3》里面最富有人味的一个结局了。我的意思是,希里得以存活,这是整个游戏中最让人温暖的地方。最后,杰洛特终于给了希里一对狩魔猎人的佩剑,恐怕在接下来几年里,也不大会有多少游戏的叙事能够超越它。这种关系有点像是杰洛特与恩师维瑟米尔,它或许代表着一种传承吧。

当然,我也看过了不好的结局。在这个结局里,希里最终承担了无法摆脱的宿命,而杰洛特也只能在宿命之前屈膝,颓丧,面对未知的未来。当你看过这些结局之后,你才会发现这些角色早已深深的印入了你脑海之中,而悲剧的结果更会加深这种印象。

Q: 你提到了“坏结局”,我不知道你有没有实际通过游戏存档来完成这个结局,抑或是只看了结局的视频。我很好奇,如果你在经历了杰洛特的这一切之后,最终却一无所有,这样的情况下你会有什么感受?另外,你觉得通过对话或者是行动的选择来(无法改变地)决定游戏结局究竟有何利弊?我的意思是,譬如在《神鬼寓言2》这样的游戏里,无论你之前有多么混蛋,但到了结局的时候,你将能够选择做一个好人;但是在《巫师3》里面,如果杰洛特一直做混蛋的选择,那他的结局也只可能是个混蛋。你对这种剧情发展模式有什么看法呢?

至于希里的有关情节,我对此也曾有过一些看法。当你看到杰洛特告老还乡之后,你还希望什么样的《巫师3》角色出现在后续作品或者其他游戏之中呢?虽然这么说有些偏题,不过老实说,我觉得以后将出现一部以希里为主角的作品。

A:嗯,老实说我看的是视频。当然我也是有重新搞过一个存档并且玩了一段时间的,不过,由于重新探索太过艰难,所以我大概只完成了一半的游戏情节,更不用说其他的一些挑战了。关于游戏的“坏结局”,其实波兰人已经在游戏里面把这种情景做出来了。那是在游戏中后期,杰洛特来到了迷雾之岛,推开小木屋的门之后,看见希里躺在一群矮人的怀中——看起来已经死了。在那个时候,你几乎已经确信自己苦苦寻觅的养女遭遇不幸,颓废,沮丧,正准备怀着满腔怒火向凶手报仇。当然,在游戏本篇的剧情中,希里马上就醒来了,但是我认为这个场景很好地表现了杰洛特在“坏结局”里面会遇到的心理状态,你会发现这位一贯神勇的主角被巨大的挫折所击倒,整个世界渐渐崩塌。一旦希里遭受了无论怎样的不幸,杰洛特都会丧失一些意志,不过还好游戏没有这样处理——此时,希里醒来,与杰洛特并肩作战对抗狂猎,这种巨大的反转能够给予玩家极大的信心和勇气。

说到希望在接下来的游戏中看到哪些角色的话,我内心的回答非常简单:我希望看到所有熟悉的角色出现。《血与酒》里面几乎没有其他熟面孔登场,这让我颇为纠结了一会儿——对于一个伟大游戏的最终篇章来说,它的分量还是有些不足。要知道,《巫师3》绝对称得上是这个时代最完美的RPG作品之一(你看还有什么RPG能够做到在DLC发售的时候都引起轰动),更棒的是,这部作品系列一代更比一代好,在游戏界里面做到这点,可并不容易。因此,我当然愿意尝试《巫师》系列的任何衍生作品。

对我来说,如果续作是以希里为主角的话,这种设定应该会非常讨巧。不过游戏开发商得做一些小小调整,他们得把希里的配音演员换掉,在《巫师3》里面,她的声音非常烦人。倒不是说她在表演这方面做得究竟有多么不好,问题在于她说话的口音——她的伦敦腔也太重了一些。对我而言最理想的配音出现在《血与酒》DLC里面,这种感觉才更适合《巫师》风情。我认真觉得CD Projekt Red应该对此严肃考虑。

Q:有时候我会想,如果你在经历千难万苦,完成各类主线支线任务,最终到达迷雾之岛,发现希里确实死了。这样的情节处理你认为如何呢?我的意思是,这种冲击性极强的悲剧会升华整个游戏。

对我来说,在《巫师3》这样的游戏里面随便徜徉个20到30个小时实在是很轻松的事情,而且这种游戏经历也值得每年拿出来回味。不过,我敢说很难有人会对《血与酒》这样的收场而满意——杰洛特传奇的一生就这样告一段落了?丹德里恩和以及杰洛特其他的朋友去哪儿了?

老实说,虽然《石之心》和《血与酒》都引起了不小的轰动,但是我很难回忆起这两个DLC里面的具体情节。相反,《最后幸存者》的DLC就非常好,完全是对本篇游戏的极佳补充,同时也扩展了游戏本身的深度。我有时会感觉,CDPR为类似的游戏开了一个先例,但是同时也为其他游戏提供了比较的空间。就譬如说最近《辐射4》推出了《远港惊魂》DLC,我知道你也玩了这个DLC,你觉得与之相比,《血与酒》究竟有几分成色?

而且还有杰洛特本人,我们与他并肩作战那么久,如果我们把他视作一个活生生的人而不是单纯的由玩家操控的角色的话,我觉得这样会让我们能够更好地理解他。回到最初的问题,你认为一个这样有着独特故事背景的游戏角色,要比完全没有自己独立人格的角色好很多,你怎么看呢?

A:一个一个来吧。我觉得如果你不幸打出了希里失踪的结局,《血与酒》的故事会对你有着不同的意义,你也会有着不同的感觉。是的,酒庄很漂亮,但是漂亮的酒庄并不能够挽回失去养女的伤痛,在这种情况下,当你发现结局字幕中有着“杰洛特从未如此幸福过”的字眼,这种感觉一定会很奇怪。另外,我也比较好奇CDPR所认为的官方结局究竟是什么样子的,大概是“希里成为女王”吧。

就我个人而言,《巫师3》无疑极大地提高了其他游戏发展的门槛。就以我个人经验来看,我有时候非常讨厌开放世界游戏——尤其是Bethesda那些。没错,我的确在《辐射4:远港惊魂》里面花了不少的时间,但它与玩《巫师3》的经验完全不同。后者有着极其出色的游戏叙事,远远超过过去一年里其他所有类型的游戏。当我打开其它任何游戏的时候,出现在我脑海中的一定是这样的疑问:“我真的会对这个游戏里面的背景故事感兴趣吗?”相反,我甚至从来没有跳过过《巫师3》里面的任意一句对话,也时刻对发现游戏中的小细节充满了兴趣。说实在的,没有多少游戏能够达到这样的“史诗级”高标准。

而在人物塑造方面,《巫师3》同样是史诗级的。在Bethesda的各种游戏里面,我总是会精心打造自己控制的角色,并且想象如果自己就是角色本人,会在这个世界中做什么事情。但是在《巫师3:狂猎》里面,事情则全然不同,我真正意义上的在“扮演”一个角色,他有血有肉:有着丰富的故事背景,有着独特的性格,能力,而我能为他做的只是“重新定义”这个角色。在这种评判标准之下,《辐射4》更是个半吊子,它在开拓开放世界的可能性之时有所成就,你也愿意去尝试这样的游戏,但归根结底,你并不是在扮演,而是在体验。

《辐射4》的主角现在有了配音,这是一把双刃剑,一方面,你的角色看起来会更加真实可信,但另一方面,你也得忍受官方配跟你自己理想中声音的差别。尤其是当你选择做出一些“坏”事的时候,《辐射4》的配音真的极其糟糕,你听上去角色并不邪恶,只是怪得蛋疼而已。接着你就会很快厌倦这个游戏,你懂我意思吧?

Q:哈哈哈哈,我知道你的意思。相反,《巫师3》里面杰洛特的配音就很出色,这与配音演员道格•库克(Doug Cockle)本人的努力工作有关。最棒的事情是,他的声线在本篇游戏与《血与酒》里面的表现完全不同,尤其是在后者里,我们可以从他轻柔的声音里面感受到杰洛特的变化。而在本篇的一个免费剧情DLC“猫咪与豺狼的游戏”里,杰洛特护送一个与自己的阿姨相依为命的小女孩回村庄,他的声音同样温柔动人。这让《巫师3》的成就更上一层楼。有时候我甚至会想,如果玩家们给CDPR更多一点时间的话,他们甚至会把《石之心》与《血与酒》都整合在一起,并超越血腥男爵故事线。

顺便一提,你能谈谈你在游戏中最喜欢的三个情节么?

A:首先是游戏一开始在百果园进行的狮鹫狩猎任务。对于大多数玩家来说,这个任务能够很好地引导你进入这个迷人的游戏世界,并适应当一个开放世界中的狩魔猎人。在这个任务中,你不但能够体会到游戏新的系统机制,也会在一开始就接受稍有难度的挑战。在这个任务里,你需要学会为自己的武器涂油,饮用各类药剂来获得优势,还要学会发现各种各样的蛛丝马迹追踪敌人,随后利用各类道具来完成任务。更关键的是, 这些要素在前作游戏里面几乎没有出现过。所以我推荐这个任务的理由就是“重新体验初次狩猎的快乐”——说真的,有时候我非常羡慕那些从来没玩过这个游戏,但马上就要开始游戏旅程的人。

我的第二个选择则来自《石之心》DLC。在这个情景中,你已经意识到镜子大师刚特•欧蒂姆有着强大的力量,但是你不太确定他究竟有多么无无所不能。而他也注意到了你的存在,不过并没对你有特殊的憎恨。在这个背景之下,你要进入一家酒吧与奥尔格立德的人见面,却发现坐在那儿的是镜子大师。酒吧中的醉汉一开始想袭击玩家,但镜子大师将时间冻结,并与杰洛特进行了一场奇妙的谈话。谈话之后,他阔步走出酒吧,拍拍手,时间再度重新运转。唯有死去醉汉的瞳孔记录了整件事情的发生。这个场景令人生畏但奇妙无穷,也很好地塑造了镜子大师这一游戏中最棒的恶棍角色之一。

我第三喜欢的任务是史凯利杰群岛的任务“继承权”(Possession),并打败附身在人身上怪物Hym。在这个任务里,我们会发现一个史凯利杰群岛的伯爵曾经在数年前把自己的亲兄弟淹死。在这个任务里,我们会发现游戏中最为可怖的一栋房屋,并体会中游戏中最为紧张的画面之一。为了击败Hym,杰洛特得戏弄它,并假装把一个婴儿投入火炉,这样才能将Hym引诱出来。当Hym发现,杰洛特“弑婴”的行为其实只是一个鬼把戏的时候,它就恼羞成怒地消失了。对我而言,这个任务算得上精妙,你可以观察到史凯利杰群岛众人的反应,并真正能够信任凯利斯这个人。对我而言,正是这个任务促使我将凯利斯推上王位。

Q:哈哈哈哈,这些选择都有自然有其道理。说起来,我之前才刚刚完成了《血与酒》里面的某个支线任务,并且我特别喜欢它,原因很简单,这个任务非常的奇怪而且有趣,与游戏的主线流程风格完全不搭调。嗯,在这里我并不是特别想像没有玩过游戏的人剧透任务的所有细节,不过这里有个关键词,“奶牛”,玩到这个任务以后你自然懂了。

 “想要成为狩魔猎人之人(Witcher Wannabe)”任务也是我的心头好。在《血与酒》里面,我们会发现人们经常性地讨好杰洛特——他可是成立的大人物。但是在本篇游戏里,大多数人都很恐惧杰洛特:村民对他吐口水,小孩子见到他往往躲起来。但在“想要成为狩魔猎人之人”任务中,我们也会见到一个想要成为狩魔猎人的普通人:他甚至搞到了一个狼头吊饰,假装自己是个猎魔人四处招摇。这时候,你不禁会问,为什么他要这样做?他是不是疯了?当然,最终你会发现他只是想用狩魔猎人的旗号来骗人,不过我很喜欢这样的小人物,因为这为这个世界增添了不小的多元性。

 “最终愿望”(The Last Wish)则是我最喜欢的任务。这个任务是达成叶奈法结局的必要任务之一,玩家也要从此做出选择。虽然说游戏里面选择特莉丝或者叶奈法是玩家的事情,玩家尽可以根据自己的喜好来给杰洛特做出选择,或者甩手走人,当个彻彻底底的渣男。不过,如果真的让杰洛特自己做选择的话,特莉丝恐怕最终还是会败下阵来。因为杰洛特与叶奈法之间的关系是命中注定的:

“她伏下身子,轻轻地抚摸他。黑色长发垂落在猎魔人身上,他又闻到了紫丁香和醋栗的味道。发丝拂过他的脸颊,他突然意识到自己从没忘记这种味道,并且将来也不会有哪种味能与之比肩。叶奈法吻了他,他知道自己此生最渴望的便是她的—吻,柔软湿润,带着唇膏的甜蜜。从那一刻起,他的世界里只有她。她修长的脖子、光滑的双肩、在黑衣下晃动的双乳,那纤柔清爽的肌肤,世间再不会有什么能与之相比。他凝视着她紫罗兰色的眼睛,那是世间最耀眼的宝石,他只怕它会变成……他眼中的一切。

“你的愿望”她在猎魔人的耳边轻声低语,“我不知道这样一个愿望是否真的能被满足,我也不知道哪种力量能满足这个愿望。如果有,那么你是在惩罚自己。罚你自己和我绑在一起。”

现在到了最后的问题了。你会想念你的杰洛特么?我当然会想念他,他已经成为了我人生中的一部分。简单粗暴地问吧,你认为过去一年《巫师3》的游戏经历会让你有怎样的想法呢?

A: 我当然会想念杰洛特,想念玩《巫师3》的时光。这并不仅仅是因为他是一个非常出色的角色,也是因为这样的角色为我的游戏生涯提供了更多的可能性。杰洛特拯救了世界,但并不以此卖弄,他的人生目标看起来仍然是完成工作-获得酬劳;我喜欢这种简单明确,但专注的人生态度。最终,世界的危机被解决,一切归于平静,这要比《上古卷轴5:天际》通关后到处还是龙的感觉好多了!

当然,我还会想念《巫师3》的世界,并想要为那个世界做点儿什么。我希望威伦的人民能够过上更加美好的生活(他们糟糕的生活状态或许是《巫师3》里最触动我的事情之一)。你会有这样的想法:并不是每个人都需要去拯救世界,但是每个人都理应得到更好的生活。人生也是这样,你得知足不是么?、

(翻译:刘言蹊)

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来源:Vice

原标题:Saying Goodbye to Our Geralts at the End of ‘The Witcher 3’

最新更新时间:06/16 18:25

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这对于玩家和主角利维亚的杰洛特都是等同的。在游戏中,我们与杰洛特并非是一个“控制”或是“游玩”的关系:我们共同战斗,共同探索,介入作战双方的政治阴谋,或是“偷窥”杰洛特与叶奈法在独角兽上的干柴烈火……我们并肩而行,关系亲密。在《血与酒》里我们与各类魔怪作战,杀死了一个青蛙脸的(或许更像是是个蛤蟆)王子;我们看到有个好人不幸被吊死,而一些非人生物被烧死——这一切悲剧都源自于领主的命令所致。我们走过传送门,短时间内穿越好几个不同的地点……我们甚至可以拿到一把叫做“缝衣针”的剑。这与《权力的游戏》还蛮像的。

不过,《巫师3》的故事同样有着强烈的(传统)奇幻色彩:女术士与精灵,巨魔与吸血鬼——这些奇幻生物与更现实的背景融合得非常适宜。与其他奇幻游戏不同,总体上来说,《巫师3》的故事基调阴暗,更加“现实”; 这个世界则尤为真实:每个村子有着自己的特性,每个城堡有着自己的历史,每个洞窟有着自己的故事……甚至路边小人物或是需要消灭的怪物们的故事,也一般的奇幻游戏的主线剧情更有趣。而实际上,杰洛特并不愿意参与到游戏世界中的各种事务,他也不太关心这片土地上的大多数人(至少看上去漠不关心),但他的行为却拯救了数百万人。

我并不希望让杰洛特的故事就此完结。但我在《巫师3》里面已经花费了相当多的时间,除了主线支线的剧情,狩猎怪物的任务之外,昆特牌也花了我不少时间。一些野外怪物我还没有去清理,财宝也没有收集完成,但我对于装备也没有什么太多的需求了。简而言之,《血与酒》之前的故事我已经全部完成。而且我并不是这样做的唯一一个玩家,波兰人的《巫师3》在全世界销售出了上千万份,而且数千万名玩家也将在同一时刻向“白狼”(即利维亚的杰洛特)致敬,并最终告别。

Vice游戏频道的作者山姆•怀特(Sam White)显然是探讨这一话题的良好人选,他与我们在对谈中提到了《巫师3》这一游戏的方方面面。以下Q代表作者麦克·戴夫(Mike Diver),A代表山姆·怀特。

Q:嘿,让我们从这样的话题开始吧。在过去的一年里,我们都很享受与杰洛特并肩作战的游戏时光。不过,对于我们而言,我们操控的杰洛特并不完全一样——在游戏开幕之时,我们在百果园看到的杰洛特是同一个,他经历了同样的冒险,有着同样的目的。但到了之后,随着玩家让杰洛特做出不同的选择,他在《巫师3》里面的游戏轨迹也不同。杰洛特可以是一个好人,也可以是一个恶棍;可以对爱情忠贞不渝,也可以四处沾花惹草;可以对雇佣自己完成任务的人吞气忍声,也可以对他肆意要价,甚至在整个小村落里耀武扬威。

所以,我的第一个问题是关于你所控制的杰洛特的。他是怎样一个人,或者说,在过去12个月的游戏中,杰洛特成长为了怎样一个“怪物”?在《血与酒》里面,杰洛特的庄园已经足够繁荣美好,那么,当他看着自己的庄园,回想自己过去经历的一切,他会为自己所作所为感到骄傲还是羞愧?在《巫师3:狂猎》,DLC《石之心》以及最新的《血与酒》里,有哪些事情让你尤为记忆深刻?

A:怎么讲,我所控制的这个杰洛特像是所有元素的结合。正如你所说,杰洛特并不是一个毫无背景故事的人物,而事实上在游戏里,他一直是一个能够左右各界局势的高手强人。而游戏中的各类选择,并不是让玩家“重新”定义这个人:按照杰洛特的性格,这些选择都是真实合理的。不过,我在游戏中仍然倾向于让他在大多数时候做一个好人。

在本篇故事里面,我决定让杰洛特不那么世俗,完成一份活就拿该拿的钱。不过到了《血与酒》DLC里面,我开始更多地讨价还价——原因很简单,在这个DLC里面,金钱的作用大大提升。至于男女关系方面,我的杰洛特并不全然是一个正人君子,在某个支线故事里,他跟凯拉•梅兹搞得蛮热火朝天的。但在最后,我让杰洛特选择了跟叶奈法在一起——至于真正关乎剧情的“小三”特莉丝,我帮了她几个大忙,但在这部作品中的关系却止步于友谊。这并不仅仅是因为我喜欢叶奈法这个角色,更是因为本作的主线就是寻找希里——她在原著中是杰洛特与叶奈法的养女。

当你能够倾听怪物的心声之时,游戏会变得更加有趣。在一些任务中,你可以听到怪物们的苦衷,理解他们的行为,进而能够亲身感受到“人类是这个游戏中最可怕的怪物”这样的说法。而在《血与酒》里面,你同样能够看到这样的情景。在某个任务中,玩家会与一个受诅咒的,病态地收集勺子的怪物见面,并做出一些有趣的选择。

Q::我也喜欢这一个任务,虽然看起来为了避免剧透我不应该说太多的样子——在这个任务中,玩家的选择会导致截然不同的,但是同样奇妙深刻的结果。而且我也同意,这样的故事让生活在游戏世界中的怪物更加“真实”或者说更加鲜活。《血与酒》里面那个彬彬有礼的吸血鬼雷吉斯(Regis)同样有着这样的效果。

与你的理由几乎相同,在我的二周目游戏中,我控制的杰洛特对叶奈法有着深厚而且忠贞不渝的感情(实际上我并没有一周目通关过,而且目前我也还在《血与酒》里面奋战)。不过,我的杰洛特对于道德并没有太多的自我约束。要知道对于大多数玩家而言,他们并没有阅读过《巫师》系列的小说,也未必知道杰洛特与叶奈法的羁绊,那么他们更有可能在游戏中随心所欲,而不是忠贞不渝。

当然了,在游戏里面,CD Projekt Red尽他们最大的可能把小说中的情节巧妙的结合在了叙事中。开发商做得尤其好的一点在于,他们并不是把设定糊玩家一脸,而是让玩家自己去发现这些设定。我在前面提到的雷吉斯就是这样的好例子:他在游戏中登场,大概的背景在对话中被揭露,而剩下的东西就得玩家自己去寻找,当然什么都不知道也不会有太大的损失。我特别喜欢游戏中的这一设定,在表面上有趣的游戏过程背后,只要稍花心思就可以探索到更大的奇幻世界。

在游戏本篇中,有大量的决定需要玩家作出选择,而一些情况下,不少事件的后果甚至是由玩家的行动而造就的。比如说斯凯利杰群岛的故事线就很有意思,杰洛特可以选择支持特定的角色,并让他或者她成为斯凯利杰群岛之王。而其他人的故事同样有着这些特点,比如说凯拉,你对她的态度,对她的建议将影响凯尔莫罕之战的结果;帮助特莉丝的女术士同伴们逃离诺维格瑞,同样会对很往后的故事线有着深刻的影响。包括血腥男爵的剧情,玩家完成任务的风格也会影响他的命运。而这些选择决定了玩家手上的杰洛特成为一个怎样的人。

A:同时我也觉得,游戏的原著小说的基础在某种程度上也让玩家的选择更有章法。而对于新的玩家或者新的读者来说,游戏和小说造成的印象则是相互的。对于新接触游戏的玩家来说,他们或许只是想在游戏里面体验一段具有浪漫特质的故事,看自己的角色能够对整个世界有多大的影响。这时候,诸如雷吉斯这样的角色就很重要了。这样的人物能为故事增加奇幻特质,并且时刻为游戏的剧情叙事添加新的要素。而在游戏里面,你可以被他的剧情所感染,并时不时地真正享受到“角色扮演”的魅力:这并不是说杰洛特与雷吉斯在游戏中的互动无可匹敌,事实上,几乎所有次要角色都能与杰洛特有类似的互动,真正重要的细节在于,当杰洛特与雷吉斯的友谊在DLC最后得以升华之时,玩家心中的感动绝对能油然而生。我特别喜欢这一点,因为你会发现游戏中的一切细节都是在你的影响之下所塑造出来的,这在一般的游戏中可不多见。

而在游戏本篇的故事中,由于我花了更多的时间,对剧情的探索也就更多:为了探索游戏世界中遗失的珍宝,我几乎把整个地图都翻了一遍——或许只有史凯利杰群岛附近的海洋中,才会有我没有涉及到的地方。说回史凯利杰群岛吧,我让凯利斯坐上了王位,原因很简单,因为她可能是所有选择中唯一靠谱的一个。把她弟弟弄上王位看起来跟让英国脱离欧盟一样愚不可及。在我第一次玩游戏的时候,我与女术士凯拉之间的关系有一些……呃,误会,无论我如何选择,我最终会与她展开一场殊死搏斗,考虑到主角永远不死这一定律,凯拉的死亡看起来几乎不可避免。另外,杰洛特与凯拉在湖畔的激情戏也让我有些莫名其妙,这个设定太奇怪了。

我帮助特莉丝解决了她与女术士们的人身安全问题,而在血腥男爵的任务线中,我尽可能地好人做到底,让他和他的妻子安然前往蓝山,并让他的妻子身心遭受的创伤得以恢复。基本上来说,我达成了最好的几个结局之一,苦苦寻觅的希里最终也生活在幸福之中。看起来就蛮好的。我最大的惊喜是遇到了《巫师2》里的刺客雷索,相关的任务我非常喜欢。

Q:关于雷索这个角色我也有一些很有意思的经历。在第一次进行游戏的时候,我遇到了这个家伙;但当我开始二周目,他却消失无踪,这大概是跟我在游戏开头维吉玛的宫殿中做出的选择有关。值得注意的是,游戏中除了雷索之外,你还能遇见你二代游戏中的女术士希尔,我不太确定这两位角色能否同时在游戏中出现,唯一能够确认的是,她在《巫师3》游戏中的处境并不很好:在主线游戏剧情发展到后半段的时候,我们可以一间地牢里发现她。而这样的游戏小细节还有很多,有很多不为人知的秘密正等待玩家去探索,我喜欢这样的做法,在一个开放世界中,你每次打开游戏都会发现新的惊喜。

至于血腥男爵,在我玩得时间较多的一次通关里,我让他和他的妻子“得以善终”。不过在我第一次玩这个任务的时候,杰洛特的选择导致了血腥男爵妻子的死亡,而血腥男爵本人也郁郁寡欢,最终上吊而死。看到这样一个重要角色的死亡非常不舒服。至于最终游戏的结局,希里成为了尼弗伽德王国的女王。我不太确定这种结局对于希里本人算不算是个好的选择,但我对她的未来还算满意。正如你所说的那样,至少我——或者说杰洛特不再担忧她的行踪,而她的生活也不会有太大的波澜。你达成的结局又如何呢?

A:还是从头说起比较好。雷索的剧情线非常有意思,你会发现他在一件破碎的庄园中躲藏着,而有人为他的脑袋出了不菲的赏金。由于他发现自己被他所认为的“朋友”背叛,因此在被赏金猎人发现之前想要寻找杰洛特获得帮助。之后他会在你的面前假死。如果你忽视他在对话中的提示,那么这段情节只是一段简单的对话而已,但是如果你按照他的提示照做的话,他就会在数个小时之后翻身复活,并且给那些以为赏金如探囊取物的白痴们一个教训——“弑君者”可并非浪得虚名。之后,我选择让他去凯尔莫罕暂避,就会对最终大战的结局有所影响。

至于希尔,我在奥森佛德的一个地牢里面发现了她的身影。在过去数月中,她受到了无尽的折磨,现在遍体鳞伤奄奄一息。因此,我给了她一个“痛快的”——事实上,就算你想救她也无能为力。这个情节令人悲伤,虽然希尔在前作游戏中的做派不愧为一个货真价实的贱人,她要比游戏中的其他所有女术士加起来还要欠揍。

我同你最后达成的结局应该差不多,在我看来这算是《巫师3》里面最富有人味的一个结局了。我的意思是,希里得以存活,这是整个游戏中最让人温暖的地方。最后,杰洛特终于给了希里一对狩魔猎人的佩剑,恐怕在接下来几年里,也不大会有多少游戏的叙事能够超越它。这种关系有点像是杰洛特与恩师维瑟米尔,它或许代表着一种传承吧。

当然,我也看过了不好的结局。在这个结局里,希里最终承担了无法摆脱的宿命,而杰洛特也只能在宿命之前屈膝,颓丧,面对未知的未来。当你看过这些结局之后,你才会发现这些角色早已深深的印入了你脑海之中,而悲剧的结果更会加深这种印象。

Q: 你提到了“坏结局”,我不知道你有没有实际通过游戏存档来完成这个结局,抑或是只看了结局的视频。我很好奇,如果你在经历了杰洛特的这一切之后,最终却一无所有,这样的情况下你会有什么感受?另外,你觉得通过对话或者是行动的选择来(无法改变地)决定游戏结局究竟有何利弊?我的意思是,譬如在《神鬼寓言2》这样的游戏里,无论你之前有多么混蛋,但到了结局的时候,你将能够选择做一个好人;但是在《巫师3》里面,如果杰洛特一直做混蛋的选择,那他的结局也只可能是个混蛋。你对这种剧情发展模式有什么看法呢?

至于希里的有关情节,我对此也曾有过一些看法。当你看到杰洛特告老还乡之后,你还希望什么样的《巫师3》角色出现在后续作品或者其他游戏之中呢?虽然这么说有些偏题,不过老实说,我觉得以后将出现一部以希里为主角的作品。

A:嗯,老实说我看的是视频。当然我也是有重新搞过一个存档并且玩了一段时间的,不过,由于重新探索太过艰难,所以我大概只完成了一半的游戏情节,更不用说其他的一些挑战了。关于游戏的“坏结局”,其实波兰人已经在游戏里面把这种情景做出来了。那是在游戏中后期,杰洛特来到了迷雾之岛,推开小木屋的门之后,看见希里躺在一群矮人的怀中——看起来已经死了。在那个时候,你几乎已经确信自己苦苦寻觅的养女遭遇不幸,颓废,沮丧,正准备怀着满腔怒火向凶手报仇。当然,在游戏本篇的剧情中,希里马上就醒来了,但是我认为这个场景很好地表现了杰洛特在“坏结局”里面会遇到的心理状态,你会发现这位一贯神勇的主角被巨大的挫折所击倒,整个世界渐渐崩塌。一旦希里遭受了无论怎样的不幸,杰洛特都会丧失一些意志,不过还好游戏没有这样处理——此时,希里醒来,与杰洛特并肩作战对抗狂猎,这种巨大的反转能够给予玩家极大的信心和勇气。

说到希望在接下来的游戏中看到哪些角色的话,我内心的回答非常简单:我希望看到所有熟悉的角色出现。《血与酒》里面几乎没有其他熟面孔登场,这让我颇为纠结了一会儿——对于一个伟大游戏的最终篇章来说,它的分量还是有些不足。要知道,《巫师3》绝对称得上是这个时代最完美的RPG作品之一(你看还有什么RPG能够做到在DLC发售的时候都引起轰动),更棒的是,这部作品系列一代更比一代好,在游戏界里面做到这点,可并不容易。因此,我当然愿意尝试《巫师》系列的任何衍生作品。

对我来说,如果续作是以希里为主角的话,这种设定应该会非常讨巧。不过游戏开发商得做一些小小调整,他们得把希里的配音演员换掉,在《巫师3》里面,她的声音非常烦人。倒不是说她在表演这方面做得究竟有多么不好,问题在于她说话的口音——她的伦敦腔也太重了一些。对我而言最理想的配音出现在《血与酒》DLC里面,这种感觉才更适合《巫师》风情。我认真觉得CD Projekt Red应该对此严肃考虑。

Q:有时候我会想,如果你在经历千难万苦,完成各类主线支线任务,最终到达迷雾之岛,发现希里确实死了。这样的情节处理你认为如何呢?我的意思是,这种冲击性极强的悲剧会升华整个游戏。

对我来说,在《巫师3》这样的游戏里面随便徜徉个20到30个小时实在是很轻松的事情,而且这种游戏经历也值得每年拿出来回味。不过,我敢说很难有人会对《血与酒》这样的收场而满意——杰洛特传奇的一生就这样告一段落了?丹德里恩和以及杰洛特其他的朋友去哪儿了?

老实说,虽然《石之心》和《血与酒》都引起了不小的轰动,但是我很难回忆起这两个DLC里面的具体情节。相反,《最后幸存者》的DLC就非常好,完全是对本篇游戏的极佳补充,同时也扩展了游戏本身的深度。我有时会感觉,CDPR为类似的游戏开了一个先例,但是同时也为其他游戏提供了比较的空间。就譬如说最近《辐射4》推出了《远港惊魂》DLC,我知道你也玩了这个DLC,你觉得与之相比,《血与酒》究竟有几分成色?

而且还有杰洛特本人,我们与他并肩作战那么久,如果我们把他视作一个活生生的人而不是单纯的由玩家操控的角色的话,我觉得这样会让我们能够更好地理解他。回到最初的问题,你认为一个这样有着独特故事背景的游戏角色,要比完全没有自己独立人格的角色好很多,你怎么看呢?

A:一个一个来吧。我觉得如果你不幸打出了希里失踪的结局,《血与酒》的故事会对你有着不同的意义,你也会有着不同的感觉。是的,酒庄很漂亮,但是漂亮的酒庄并不能够挽回失去养女的伤痛,在这种情况下,当你发现结局字幕中有着“杰洛特从未如此幸福过”的字眼,这种感觉一定会很奇怪。另外,我也比较好奇CDPR所认为的官方结局究竟是什么样子的,大概是“希里成为女王”吧。

就我个人而言,《巫师3》无疑极大地提高了其他游戏发展的门槛。就以我个人经验来看,我有时候非常讨厌开放世界游戏——尤其是Bethesda那些。没错,我的确在《辐射4:远港惊魂》里面花了不少的时间,但它与玩《巫师3》的经验完全不同。后者有着极其出色的游戏叙事,远远超过过去一年里其他所有类型的游戏。当我打开其它任何游戏的时候,出现在我脑海中的一定是这样的疑问:“我真的会对这个游戏里面的背景故事感兴趣吗?”相反,我甚至从来没有跳过过《巫师3》里面的任意一句对话,也时刻对发现游戏中的小细节充满了兴趣。说实在的,没有多少游戏能够达到这样的“史诗级”高标准。

而在人物塑造方面,《巫师3》同样是史诗级的。在Bethesda的各种游戏里面,我总是会精心打造自己控制的角色,并且想象如果自己就是角色本人,会在这个世界中做什么事情。但是在《巫师3:狂猎》里面,事情则全然不同,我真正意义上的在“扮演”一个角色,他有血有肉:有着丰富的故事背景,有着独特的性格,能力,而我能为他做的只是“重新定义”这个角色。在这种评判标准之下,《辐射4》更是个半吊子,它在开拓开放世界的可能性之时有所成就,你也愿意去尝试这样的游戏,但归根结底,你并不是在扮演,而是在体验。

《辐射4》的主角现在有了配音,这是一把双刃剑,一方面,你的角色看起来会更加真实可信,但另一方面,你也得忍受官方配跟你自己理想中声音的差别。尤其是当你选择做出一些“坏”事的时候,《辐射4》的配音真的极其糟糕,你听上去角色并不邪恶,只是怪得蛋疼而已。接着你就会很快厌倦这个游戏,你懂我意思吧?

Q:哈哈哈哈,我知道你的意思。相反,《巫师3》里面杰洛特的配音就很出色,这与配音演员道格•库克(Doug Cockle)本人的努力工作有关。最棒的事情是,他的声线在本篇游戏与《血与酒》里面的表现完全不同,尤其是在后者里,我们可以从他轻柔的声音里面感受到杰洛特的变化。而在本篇的一个免费剧情DLC“猫咪与豺狼的游戏”里,杰洛特护送一个与自己的阿姨相依为命的小女孩回村庄,他的声音同样温柔动人。这让《巫师3》的成就更上一层楼。有时候我甚至会想,如果玩家们给CDPR更多一点时间的话,他们甚至会把《石之心》与《血与酒》都整合在一起,并超越血腥男爵故事线。

顺便一提,你能谈谈你在游戏中最喜欢的三个情节么?

A:首先是游戏一开始在百果园进行的狮鹫狩猎任务。对于大多数玩家来说,这个任务能够很好地引导你进入这个迷人的游戏世界,并适应当一个开放世界中的狩魔猎人。在这个任务中,你不但能够体会到游戏新的系统机制,也会在一开始就接受稍有难度的挑战。在这个任务里,你需要学会为自己的武器涂油,饮用各类药剂来获得优势,还要学会发现各种各样的蛛丝马迹追踪敌人,随后利用各类道具来完成任务。更关键的是, 这些要素在前作游戏里面几乎没有出现过。所以我推荐这个任务的理由就是“重新体验初次狩猎的快乐”——说真的,有时候我非常羡慕那些从来没玩过这个游戏,但马上就要开始游戏旅程的人。

我的第二个选择则来自《石之心》DLC。在这个情景中,你已经意识到镜子大师刚特•欧蒂姆有着强大的力量,但是你不太确定他究竟有多么无无所不能。而他也注意到了你的存在,不过并没对你有特殊的憎恨。在这个背景之下,你要进入一家酒吧与奥尔格立德的人见面,却发现坐在那儿的是镜子大师。酒吧中的醉汉一开始想袭击玩家,但镜子大师将时间冻结,并与杰洛特进行了一场奇妙的谈话。谈话之后,他阔步走出酒吧,拍拍手,时间再度重新运转。唯有死去醉汉的瞳孔记录了整件事情的发生。这个场景令人生畏但奇妙无穷,也很好地塑造了镜子大师这一游戏中最棒的恶棍角色之一。

我第三喜欢的任务是史凯利杰群岛的任务“继承权”(Possession),并打败附身在人身上怪物Hym。在这个任务里,我们会发现一个史凯利杰群岛的伯爵曾经在数年前把自己的亲兄弟淹死。在这个任务里,我们会发现游戏中最为可怖的一栋房屋,并体会中游戏中最为紧张的画面之一。为了击败Hym,杰洛特得戏弄它,并假装把一个婴儿投入火炉,这样才能将Hym引诱出来。当Hym发现,杰洛特“弑婴”的行为其实只是一个鬼把戏的时候,它就恼羞成怒地消失了。对我而言,这个任务算得上精妙,你可以观察到史凯利杰群岛众人的反应,并真正能够信任凯利斯这个人。对我而言,正是这个任务促使我将凯利斯推上王位。

Q:哈哈哈哈,这些选择都有自然有其道理。说起来,我之前才刚刚完成了《血与酒》里面的某个支线任务,并且我特别喜欢它,原因很简单,这个任务非常的奇怪而且有趣,与游戏的主线流程风格完全不搭调。嗯,在这里我并不是特别想像没有玩过游戏的人剧透任务的所有细节,不过这里有个关键词,“奶牛”,玩到这个任务以后你自然懂了。

 “想要成为狩魔猎人之人(Witcher Wannabe)”任务也是我的心头好。在《血与酒》里面,我们会发现人们经常性地讨好杰洛特——他可是成立的大人物。但是在本篇游戏里,大多数人都很恐惧杰洛特:村民对他吐口水,小孩子见到他往往躲起来。但在“想要成为狩魔猎人之人”任务中,我们也会见到一个想要成为狩魔猎人的普通人:他甚至搞到了一个狼头吊饰,假装自己是个猎魔人四处招摇。这时候,你不禁会问,为什么他要这样做?他是不是疯了?当然,最终你会发现他只是想用狩魔猎人的旗号来骗人,不过我很喜欢这样的小人物,因为这为这个世界增添了不小的多元性。

 “最终愿望”(The Last Wish)则是我最喜欢的任务。这个任务是达成叶奈法结局的必要任务之一,玩家也要从此做出选择。虽然说游戏里面选择特莉丝或者叶奈法是玩家的事情,玩家尽可以根据自己的喜好来给杰洛特做出选择,或者甩手走人,当个彻彻底底的渣男。不过,如果真的让杰洛特自己做选择的话,特莉丝恐怕最终还是会败下阵来。因为杰洛特与叶奈法之间的关系是命中注定的:

“她伏下身子,轻轻地抚摸他。黑色长发垂落在猎魔人身上,他又闻到了紫丁香和醋栗的味道。发丝拂过他的脸颊,他突然意识到自己从没忘记这种味道,并且将来也不会有哪种味能与之比肩。叶奈法吻了他,他知道自己此生最渴望的便是她的—吻,柔软湿润,带着唇膏的甜蜜。从那一刻起,他的世界里只有她。她修长的脖子、光滑的双肩、在黑衣下晃动的双乳,那纤柔清爽的肌肤,世间再不会有什么能与之相比。他凝视着她紫罗兰色的眼睛,那是世间最耀眼的宝石,他只怕它会变成……他眼中的一切。

“你的愿望”她在猎魔人的耳边轻声低语,“我不知道这样一个愿望是否真的能被满足,我也不知道哪种力量能满足这个愿望。如果有,那么你是在惩罚自己。罚你自己和我绑在一起。”

现在到了最后的问题了。你会想念你的杰洛特么?我当然会想念他,他已经成为了我人生中的一部分。简单粗暴地问吧,你认为过去一年《巫师3》的游戏经历会让你有怎样的想法呢?

A: 我当然会想念杰洛特,想念玩《巫师3》的时光。这并不仅仅是因为他是一个非常出色的角色,也是因为这样的角色为我的游戏生涯提供了更多的可能性。杰洛特拯救了世界,但并不以此卖弄,他的人生目标看起来仍然是完成工作-获得酬劳;我喜欢这种简单明确,但专注的人生态度。最终,世界的危机被解决,一切归于平静,这要比《上古卷轴5:天际》通关后到处还是龙的感觉好多了!

当然,我还会想念《巫师3》的世界,并想要为那个世界做点儿什么。我希望威伦的人民能够过上更加美好的生活(他们糟糕的生活状态或许是《巫师3》里最触动我的事情之一)。你会有这样的想法:并不是每个人都需要去拯救世界,但是每个人都理应得到更好的生活。人生也是这样,你得知足不是么?、

(翻译:刘言蹊)

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来源:Vice

原标题:Saying Goodbye to Our Geralts at the End of ‘The Witcher 3’

最新更新时间:06/16 18:25

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