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索尼新VR专利可以扫描真实世界,弯道漂移被刺Meta?

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索尼新VR专利可以扫描真实世界,弯道漂移被刺Meta?

未来,元宇宙大门真正入口会被谁打破?

文|佰态

没想到吧,就在大家都把视线放在元宇宙争夺战与次世代主机PK上之时,作为御三家之一的索尼却是暗度陈仓,狠狠地背刺了一波Meta。

在上周的CES(国际消费类电子产品展览会)上,索尼确认了性能优化过度第二代PlayStation VR2,虽然没有任何实际产品的真实图像或是渲染图,但还是悄咪咪地透出了一个消息——该产品将拥有一项能够让用户在VR中放置和扫描现实世界物体的专利。

事实上,这项专利索尼去年6月份就提交申请了,只不过迟迟没有通过,专利局要求索尼重新提交一些包含更多细节的文件,以便接受和验证该专利。

看目前这个架势,专利的申请进度应该是喜人的。

这项技术一旦能够获得实际应用,给VR带来的改变是颠覆性的。举个例子,你佩戴着PS VR2对现实家中的某一物品或是全部物品进行扫描,它们便会出现在虚拟空间之中。当然,也不能指望索尼在这项专利挂载的初期阶段就能达到这种程度,但至少是可以期待的。

而就在这一消息公布不久前,Meta刚刚被一条“停止开发VR/AR系统”的传闻搞得焦头烂额,Meta发言人、公司元宇宙项目Reality Labs的通讯经理Sheeva Slovan不得已赶紧出面告诉媒体这都是谣言,我们还在加大投入呢。

可怀疑的种子已经种下,资本最擅长的就是举棋不定,加上索尼看似无意地横插一杠,事情变得更加有意思起来了。

Meta的大跨步

Meta自改名之后,手笔也越来越大。

去年12月底,据外媒报道Meta已经收购了位于美国北卡罗来纳州专门从事液晶镜头的小型团队ImagineOptix。

ImagineOptix靠着开发液晶镜头显示器而声名鹊起,其液晶组件可以帮助虚拟现实头显的镜头变得更加轻薄。其次,外媒The Information认为,此次收购也是Meta试图制约VR/AR行业竞争对手的一大举措。

而就在2个月之前,Meta刚刚收购了健身应用程序Supernatural。如此频繁的动作,即便扎克伯格不心疼钱,理论上也该担心被监管机构找垄断麻烦。但Meta还是这么做了,只能说时不我待,Meta也有着急的时候。

随着元宇宙概念已经火得没了边,VR/AR行业就像是坐上了王位的饕餮巨兽,每天都在享用着资本们投来的金币。据统计,2021年12月VR/AR行业融资15笔,包括3D头像社交应用ZEPETO所获得的1.5亿美元融资,以及VR社交平台Rec Room拿到的1.45亿美元融资。

根据中国信通院数据显示,2024年全球VR终端出货量将达到3375万台,年复合增长率达到56%,市场规模也将扩增至2400亿元,年复合增长率达到45%。

一人得道,鸡犬升天。元宇宙遥遥无期,倒是让诸如VR/AR的关联行业们先吃到了概念福利,持续走高。

或许是AR和VR总是被并排提起,很多人已经忘却这是两种方向的技术。如今索尼看似继续押宝VR,Meta又在打什么主意?

AR、VR之争已无悬念

“虚拟现实是伟大的过渡性科技,我们需要它来教会我们思考与数字媒体进行交互的新方式,但它并不适用于所有人。未”Big Ant CEO罗斯·西蒙斯在2016年接受采访时说道。

这是个伟大的预言,在五年后的今天,我们必须承认一个事实——AR比VR更适合元宇宙。

老调重弹,不弹也得弹,再次回顾下Roblox经典的八大要素,其中就有一条“Anywhere”,即“随时随地”。而作为“虚拟现实”的VR,无论如何发展都将脱离不了头戴式或是沉浸式的机器,永远无法达到“随时随地”的未来。

而AR不同,作为“增强现实”,本身就允许玩家将虚拟与现实结合在一起,能够看到真实世界,更可以发生交互,这也是元宇宙所需要的。苹果CEO库克更是在去年9月的专访中明确表示,“别和我扯什么元宇宙,叫它VR!”。

苹果自己也做好准备了,预计今年就能拿出来首款AR眼镜。

扎克伯格更是毫不掩饰,在Meta公布的部分概念与研究项目中,就明确包含了触觉手套、Project Aria AR眼镜、腕带式AR传感器以及电子触觉皮肤ReSkin等等。

看到这里或许会有人觉得,大家都在明搞VR,暗玩AR,只有索尼傻乎乎又是申请专利又是制作二代,把重注压在VR身上。

但事实并非如此。

三种理念,三种未来

元宇宙还有多远?没人知道。

就像是荒诞剧《等待戈多》中的经典桥段,整个世界都在等待着元宇宙,却没有人知道元宇宙究竟是“谁”,又将何时到来。

面对这一情况,大家提出了三种应对策略。

第一种是当鸵鸟,觉得元宇宙更像是个遥远的骗局,自家也搞不出来,直接摆烂不参与了,安心做自己的事情,有机会挂上个元宇宙名头混点闲钱就很开心了。国内国外的二线企业大多如此。

第二种是抓机会,认为虽然元宇宙没来,但是热度来了。于是乎和元宇宙相关的,能做都做起来,比如索尼,比如E宝,比如国内的部分大厂。他们有实力冲刺成为元宇宙的首批铸造者,现如今更甘心当一个借着风口壮大自己的投机者。

第三种是直接冲刺。两位代表就是Facebook和苹果,家大业大也不怕败家,硬着头皮就冲着最终目标直冲,直到山穷水尽,或是柳暗花明。

在这种心态与理念的影响下,第一种企业安于现状,第二种企业奔走在关联行业之中,比如VR/AR/XR,第三种则拽着风口努力吹向自己家。

所以呢,索尼这一次的背刺,更像是一场小家子气的抢地盘,翻译成人话就是“Meta你好好追你的梦,VR留点汤给兄弟发展下呗,没看见微软打主机价格战阴了我一手吗?”

元宇宙虽未到来,未来的格局却已经开始成型。残酷与生存,才是主旋律。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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索尼新VR专利可以扫描真实世界,弯道漂移被刺Meta?

未来,元宇宙大门真正入口会被谁打破?

文|佰态

没想到吧,就在大家都把视线放在元宇宙争夺战与次世代主机PK上之时,作为御三家之一的索尼却是暗度陈仓,狠狠地背刺了一波Meta。

在上周的CES(国际消费类电子产品展览会)上,索尼确认了性能优化过度第二代PlayStation VR2,虽然没有任何实际产品的真实图像或是渲染图,但还是悄咪咪地透出了一个消息——该产品将拥有一项能够让用户在VR中放置和扫描现实世界物体的专利。

事实上,这项专利索尼去年6月份就提交申请了,只不过迟迟没有通过,专利局要求索尼重新提交一些包含更多细节的文件,以便接受和验证该专利。

看目前这个架势,专利的申请进度应该是喜人的。

这项技术一旦能够获得实际应用,给VR带来的改变是颠覆性的。举个例子,你佩戴着PS VR2对现实家中的某一物品或是全部物品进行扫描,它们便会出现在虚拟空间之中。当然,也不能指望索尼在这项专利挂载的初期阶段就能达到这种程度,但至少是可以期待的。

而就在这一消息公布不久前,Meta刚刚被一条“停止开发VR/AR系统”的传闻搞得焦头烂额,Meta发言人、公司元宇宙项目Reality Labs的通讯经理Sheeva Slovan不得已赶紧出面告诉媒体这都是谣言,我们还在加大投入呢。

可怀疑的种子已经种下,资本最擅长的就是举棋不定,加上索尼看似无意地横插一杠,事情变得更加有意思起来了。

Meta的大跨步

Meta自改名之后,手笔也越来越大。

去年12月底,据外媒报道Meta已经收购了位于美国北卡罗来纳州专门从事液晶镜头的小型团队ImagineOptix。

ImagineOptix靠着开发液晶镜头显示器而声名鹊起,其液晶组件可以帮助虚拟现实头显的镜头变得更加轻薄。其次,外媒The Information认为,此次收购也是Meta试图制约VR/AR行业竞争对手的一大举措。

而就在2个月之前,Meta刚刚收购了健身应用程序Supernatural。如此频繁的动作,即便扎克伯格不心疼钱,理论上也该担心被监管机构找垄断麻烦。但Meta还是这么做了,只能说时不我待,Meta也有着急的时候。

随着元宇宙概念已经火得没了边,VR/AR行业就像是坐上了王位的饕餮巨兽,每天都在享用着资本们投来的金币。据统计,2021年12月VR/AR行业融资15笔,包括3D头像社交应用ZEPETO所获得的1.5亿美元融资,以及VR社交平台Rec Room拿到的1.45亿美元融资。

根据中国信通院数据显示,2024年全球VR终端出货量将达到3375万台,年复合增长率达到56%,市场规模也将扩增至2400亿元,年复合增长率达到45%。

一人得道,鸡犬升天。元宇宙遥遥无期,倒是让诸如VR/AR的关联行业们先吃到了概念福利,持续走高。

或许是AR和VR总是被并排提起,很多人已经忘却这是两种方向的技术。如今索尼看似继续押宝VR,Meta又在打什么主意?

AR、VR之争已无悬念

“虚拟现实是伟大的过渡性科技,我们需要它来教会我们思考与数字媒体进行交互的新方式,但它并不适用于所有人。未”Big Ant CEO罗斯·西蒙斯在2016年接受采访时说道。

这是个伟大的预言,在五年后的今天,我们必须承认一个事实——AR比VR更适合元宇宙。

老调重弹,不弹也得弹,再次回顾下Roblox经典的八大要素,其中就有一条“Anywhere”,即“随时随地”。而作为“虚拟现实”的VR,无论如何发展都将脱离不了头戴式或是沉浸式的机器,永远无法达到“随时随地”的未来。

而AR不同,作为“增强现实”,本身就允许玩家将虚拟与现实结合在一起,能够看到真实世界,更可以发生交互,这也是元宇宙所需要的。苹果CEO库克更是在去年9月的专访中明确表示,“别和我扯什么元宇宙,叫它VR!”。

苹果自己也做好准备了,预计今年就能拿出来首款AR眼镜。

扎克伯格更是毫不掩饰,在Meta公布的部分概念与研究项目中,就明确包含了触觉手套、Project Aria AR眼镜、腕带式AR传感器以及电子触觉皮肤ReSkin等等。

看到这里或许会有人觉得,大家都在明搞VR,暗玩AR,只有索尼傻乎乎又是申请专利又是制作二代,把重注压在VR身上。

但事实并非如此。

三种理念,三种未来

元宇宙还有多远?没人知道。

就像是荒诞剧《等待戈多》中的经典桥段,整个世界都在等待着元宇宙,却没有人知道元宇宙究竟是“谁”,又将何时到来。

面对这一情况,大家提出了三种应对策略。

第一种是当鸵鸟,觉得元宇宙更像是个遥远的骗局,自家也搞不出来,直接摆烂不参与了,安心做自己的事情,有机会挂上个元宇宙名头混点闲钱就很开心了。国内国外的二线企业大多如此。

第二种是抓机会,认为虽然元宇宙没来,但是热度来了。于是乎和元宇宙相关的,能做都做起来,比如索尼,比如E宝,比如国内的部分大厂。他们有实力冲刺成为元宇宙的首批铸造者,现如今更甘心当一个借着风口壮大自己的投机者。

第三种是直接冲刺。两位代表就是Facebook和苹果,家大业大也不怕败家,硬着头皮就冲着最终目标直冲,直到山穷水尽,或是柳暗花明。

在这种心态与理念的影响下,第一种企业安于现状,第二种企业奔走在关联行业之中,比如VR/AR/XR,第三种则拽着风口努力吹向自己家。

所以呢,索尼这一次的背刺,更像是一场小家子气的抢地盘,翻译成人话就是“Meta你好好追你的梦,VR留点汤给兄弟发展下呗,没看见微软打主机价格战阴了我一手吗?”

元宇宙虽未到来,未来的格局却已经开始成型。残酷与生存,才是主旋律。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。