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看个剧,凭什么非要大团圆?

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看个剧,凭什么非要大团圆?

据热心主演透露,这部新剧的结局是HE。

文|毒眸 张嘉琦

编辑|张友发

《尚食》目前剧情刚过半,但主演许凯早已经在直播里透露了他和吴谨言在剧中的结局将会是HE(Happy Ending)。因为在《延禧攻略》里两人没能走到一起,有不少“魏璎珞”和“傅恒”的CP粉都在期待《尚食》能弥补当年的遗憾。

#XXX透露XX结局是HE#已经成为固定的剧集热搜格式。几乎每部剧,在临近大结局时,都会在互联网上引发讨论。在这些讨论中,观众对HE结局的需求越来越强烈。《开端》播出过半时,也有不少网友在担忧结局或将走向BE,直到白敬亭在某次直播中透露结局“比较温馨”,才给观众吃了一颗“定心丸”。

现在聊到一部剧的结局,HE和BE几乎成了互联网的通用语言体系,让需要逃离悲剧的人能够精准“避雷”,也让无数追剧的观众在提前预知好结局的情况下,能够承受过程的曲折。

但任何互联网设定的二元对立都有些可疑,按这个标准,“无人不冤,有情皆孽”的《天龙八部》属于哪种结局?HE/BE的标签,真的能用来概括所有结局吗?

01 HE/BE的语义扩张史

虽然具体的出处不可考,但HE和BE的说法,最初应该是来源于游戏领域,特别是存在多支线、多结局的AVG游戏(特别是文字冒险游戏)。

用HE和BE用来表达这类游戏的结局,其实是很精确的,在大多数AVG游戏里,主角的每一次选择都会影响不同支线的开启,进而导向不同的结局。

比较典型的例子是橙光游戏,在形式上,它更接近具有“交互式阅读体验”的小说,区别在于玩家有权利决定游戏的走向,判定结局最终是HE还是BE的,是诸如亲密度等各个通过选择而累积的数值。

游戏《被囚禁的掌心》三个结局CG

除了HE和BE之外,在游戏领域还存在其他用于标注结局的标签,比如TE(True End)和NE(Normal End),这两个标签明显只适用于游戏领域。

TE完成的要求一般比HE还要高,二者的区别在于,前者是“游戏设计者所设计的、希望游戏玩家完成的最终结局”,在有些作品里,TE是其他结局都完成之后才会出现的结局,因此也有“最终结局”的叫法。NE则属于平凡结局,是达成难度值最低的一种。

2005年左右,这两个标签经历了第一次语义扩张,开始逐渐进入网文范畴。在各类搜索引擎上查询“HE/BE结局”,80%的结果都与网文有关。知乎上也有大量问题与“求HE/BE推文”相关。

同时,沿袭AVG游戏里的用法,HE/BE更多地用来判定主角的感情主线,而非事业、家庭等其他结局,因此这两个标签也多见于以感情故事见长的言情和耽美类的网文,在以修仙、玄幻等类型为主流的男频网文领域较为少见。

在网文领域里的HE/BE标签,更像是一种“阅前说明”,或是筛选机制。事实上,以情感故事为主线的网文,阅前说明的篇幅已经越来越长了,大多数网文会在开始更新前标注一系列Warning,包括主角是否有过恋爱经验、双方的职业和性格等等,还有一些与剧情相对应的常见标签,比如“破镜重圆”“先虐后甜”,但HE和BE无疑是这些附加标签的“鼻祖”。

晋江网的可筛选标签

这两个词是如何进入到剧集领域的,具体时间同样无法考证。不过,一个猜想是,从以橙光为代表的AVG游戏到言情、耽美等兴起的网络文学类型,再到如今的剧集,这些娱乐形态无论是内容本身还是受众,亦或是微博、豆瓣、晋江等讨论场域,都存在大面积的重叠,因此,诸如HE和BE这样对结局的“简化讨论”,自然也会成为一种“通用语言”,在相似的圈子当中流通。

近年来,观众愈发热衷于探讨和猜测一部剧的结局是HE还是BE,这意味着结局对一部剧的重要性开始提升,观众也开始对结局有了更多需求。

播出渠道的变化是其中的重要变量。在台播时代,观众的选择权困在线性直播的频道里,决定观看兴趣和顺序的,是转到某个频道时,恰好出现在屏幕上的内容,因此,对诸如结局这种较为重要的节点,感受并不比其他位置深刻。

网剧时代的到来,彻底改变了剧集受众的观看习惯。流媒体让一部剧的节点更突出了,比如第一集、前三集和最后一集。不仅播出节奏发生变化,观众的选择性也大大提升了,剧集变成了百货超市里可供挑选的商品,结局则像商品上标注的“赏味期限”,大部分剧方都会在追剧日历上清晰地标出结局播出的时间。

剧集的播出方式改变着观众的观剧习惯,媒介环境的变化,则给予了剧集爱好者们讨论的空间,打破了过去较为私人的观剧环境,提供了很多可以用来和同好讨论剧情的场域。因此,像HE和BE这样,无需过多解释,概括范围又极大的标签,无疑是“硬通货币”了。

02 HE大势所趋,BE剑走偏锋

在游戏领域,HE和BE并无高下之分,也有不少玩家以达成BE结局为最终目标,但在剧集领域,HE无疑是一直以来的“大势”,剧集创作者们也能充分与观众的意愿共情。

《人世间》播出到后半段时,就有不少看过原著的网友表示对剧版结局的担忧。原著里,大哥周秉义得癌症去世,郝春梅改嫁,周秉昆出狱后过得并不顺遂,在温饱线上挣扎,“六小君子”也因为种种原因分道扬镳。

与之相比,剧里的大结局则像是平行时空的“圆满版本”,三对夫妻恩爱到老,孩子们都有大好前程,曾经加害周秉昆的乔春燕、曹德宝夫妇也得到了原谅。作为春节档的贺岁剧,《人世间》结局的改写,完美地迎合了观众需求。

开放式结局也是剧集创作者们满足观众想象的一种方式。《琅琊榜》最后一集,霓凰郡主目送梅长苏出征,而后寄回的收到了遗书,暗示其战死沙场。但在大战数年后,又给了一个暗示梅长苏并未死亡的镜头。《镇魂》《陈情令》等剧也采用开放式结局,主角的未来故事留给观众自行想象。

HE结局的进阶版,是希望“全员HE”,光是男女主角在一起还不够,最好是所有人都能有圆满的结局,也就是俗称的“大团圆”结局。《开端》就是典型的“全员HE”,编剧给所有出现在公交车上的人物都安排了圆满的结局。

这也是为什么,过去言情剧里常见的“狗血三角恋”已经逐渐退出剧集市场,现在的剧大都是几对CP并行的模式,彼此之间互不干涉。一方面是为了“押宝”CP感,这几年来,像《长歌行》这样副CP风头盖过主CP的剧,就是“东方不亮西方亮”的最好例子;另一方面,如果把每对CP看做一条支线,全员HE的结局就很好达成,而且不会有“牺牲品”。

而BE剧作为“少数派”,每次出现几乎都能引发热议,还因此出现了“BE美学”的叫法。

《东宫》的结局里女主小枫自刎而死;《周生如故》里,男主周生辰遭剔骨之刑惨死,女主时宜从城墙上一跃而下;台剧《一把青》更是贡献了一出绝美的爱情悲剧……在遍地HE的剧集市场,“BE美学”也成为了几乎百试百灵的剧集营销点。

比较特殊的例子是2016年播出的《遇见王沥川》,在豆瓣和知乎都有众多网友就“王沥川最后到底死没死”的问题发起讨论,列出包括时间线、剧情bug等诸多证据来佐证。

导演陈铭章发微博表示,“台版结局是Happy Ending,到签售会就结束了,应该看得会欣慰一点,但艺术性就差多了。”证实《遇见王沥川》存在HE和BE两个版本的结局,其中HE是为了满足受众需求,而BE则是为了追求戏剧的艺术效果。

从这个角度看,在剧集领域,创作BE显然比HE的难度更高,逻辑是第一位,虐恋可以,分手也没问题,但一定要合乎逻辑,稍不留神就会被冠上“为虐而虐”的罪名。此外,如何把握“虐”的度也很重要,少一分则不够劲儿,多一分又会消解情感的浓度。真正余韵悠长的BE结局,应当是“于毁灭中圆满,于消逝中永恒”。

03 HE和BE真的能代表所有结局吗?

把一部剧的大结局简单地概括为HE和BE,虽然有助于更快速地传达本意,但这种看似二元对立的标签,在大部分时候都不能百试百灵。

网络用语本身的圈层化属性是第一重困境,在各个平台搜索相关内容,都会有网友无助发问:“HE到底是什么意思?”这样的问题几乎每年都会出现在互联网的各个角落。

不过,更重要的还是统一的标签所造成的、对于复杂内涵的消解。

毕竟,在知道世界上还有“BE美学”这种东西的时候,我们记忆里已经留存了不少经典的悲剧结局的影视剧作品了。《春光灿烂猪八戒》里,小龙女最后变成泉眼,猪八戒则孤独终老;《仙剑奇侠传1》赵灵儿死在李逍遥怀中,《仙剑奇侠传3》中轮回了三生三世的徐长卿和紫萱假饮忘情水,在思念和遗憾中度过余生。

金庸曾用“无人不冤,有情皆孽”八个字形容《天龙八部》的结局,在《金粉世家》最后一集,金燕西和冷清秋坐上两列相反的火车,原著作者张恨水用“不道水空消息断,只从鸦背看斜阳”为这对劳燕分飞的夫妻写下了注脚……如果只用“BE”的标签来给这些剧盖章和总结,未免显得不够分量。

另外,不同于以数值为基础的游戏结局,观众对于剧集的解读通常是较为主观的,每个人对于HE和BE的评判标准都不一样。比如在影视作品里较为常见的“殉情”桥段,就有很多人讨论其究竟属于HE还是BE,有些网友将这类结局称为“客观BE,主观HE”——比起独留一人来说,同生共死都属于HE。

谍战剧《红色》的结局同样是“客观HE”,徐天和田丹共赴延安,但仍然有人持反对意见。在《红色》的豆瓣页面,就有网友发帖称,“据说结局是HE,天灾人祸一齐爆发,哪里谈得上是什么HE呢?”

官方给出的HE结局,大部分时候无法满足所有观众,甚至会产生“反作用力”,比如被称为热搜剧的《三十而已》、年初刚收官的《完美关系》都被部分观众指责为“强行HE”。虽然大部分观众都抱有对HE的期待,但剧集创作者需要思考的问题,更像是在剧情逻辑内给出合情合理的结局。

每个人心里都有一个属于自己的大团圆结局。这也是“同人文化”繁茂的原因之一,对官方结局的不满,促使大家在同人文或视频里创作不同的结局。

这种思路其实近似于HE和BE最初诞生的游戏领域,主角可以选择不同的对象进行攻略,每条支线都存在HE和BE的可能性,在剧集里,这些可能性大都通过粉丝创作的同人内容来实现。

无论是HE还是BE,说到底都是为了方便沟通而形成的标签,这种标签先行的好处在于,它能让人在还没看之前就有“心理准备”,规避可能产生的“阅后风险”。从这个角度看,看前即知HE/BE,效果和豆瓣评分差不多。

但话说回来,如果20年前就有这种称法,“HE爱好者”们可能就会错过太多好剧了。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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据热心主演透露,这部新剧的结局是HE。

文|毒眸 张嘉琦

编辑|张友发

《尚食》目前剧情刚过半,但主演许凯早已经在直播里透露了他和吴谨言在剧中的结局将会是HE(Happy Ending)。因为在《延禧攻略》里两人没能走到一起,有不少“魏璎珞”和“傅恒”的CP粉都在期待《尚食》能弥补当年的遗憾。

#XXX透露XX结局是HE#已经成为固定的剧集热搜格式。几乎每部剧,在临近大结局时,都会在互联网上引发讨论。在这些讨论中,观众对HE结局的需求越来越强烈。《开端》播出过半时,也有不少网友在担忧结局或将走向BE,直到白敬亭在某次直播中透露结局“比较温馨”,才给观众吃了一颗“定心丸”。

现在聊到一部剧的结局,HE和BE几乎成了互联网的通用语言体系,让需要逃离悲剧的人能够精准“避雷”,也让无数追剧的观众在提前预知好结局的情况下,能够承受过程的曲折。

但任何互联网设定的二元对立都有些可疑,按这个标准,“无人不冤,有情皆孽”的《天龙八部》属于哪种结局?HE/BE的标签,真的能用来概括所有结局吗?

01 HE/BE的语义扩张史

虽然具体的出处不可考,但HE和BE的说法,最初应该是来源于游戏领域,特别是存在多支线、多结局的AVG游戏(特别是文字冒险游戏)。

用HE和BE用来表达这类游戏的结局,其实是很精确的,在大多数AVG游戏里,主角的每一次选择都会影响不同支线的开启,进而导向不同的结局。

比较典型的例子是橙光游戏,在形式上,它更接近具有“交互式阅读体验”的小说,区别在于玩家有权利决定游戏的走向,判定结局最终是HE还是BE的,是诸如亲密度等各个通过选择而累积的数值。

游戏《被囚禁的掌心》三个结局CG

除了HE和BE之外,在游戏领域还存在其他用于标注结局的标签,比如TE(True End)和NE(Normal End),这两个标签明显只适用于游戏领域。

TE完成的要求一般比HE还要高,二者的区别在于,前者是“游戏设计者所设计的、希望游戏玩家完成的最终结局”,在有些作品里,TE是其他结局都完成之后才会出现的结局,因此也有“最终结局”的叫法。NE则属于平凡结局,是达成难度值最低的一种。

2005年左右,这两个标签经历了第一次语义扩张,开始逐渐进入网文范畴。在各类搜索引擎上查询“HE/BE结局”,80%的结果都与网文有关。知乎上也有大量问题与“求HE/BE推文”相关。

同时,沿袭AVG游戏里的用法,HE/BE更多地用来判定主角的感情主线,而非事业、家庭等其他结局,因此这两个标签也多见于以感情故事见长的言情和耽美类的网文,在以修仙、玄幻等类型为主流的男频网文领域较为少见。

在网文领域里的HE/BE标签,更像是一种“阅前说明”,或是筛选机制。事实上,以情感故事为主线的网文,阅前说明的篇幅已经越来越长了,大多数网文会在开始更新前标注一系列Warning,包括主角是否有过恋爱经验、双方的职业和性格等等,还有一些与剧情相对应的常见标签,比如“破镜重圆”“先虐后甜”,但HE和BE无疑是这些附加标签的“鼻祖”。

晋江网的可筛选标签

这两个词是如何进入到剧集领域的,具体时间同样无法考证。不过,一个猜想是,从以橙光为代表的AVG游戏到言情、耽美等兴起的网络文学类型,再到如今的剧集,这些娱乐形态无论是内容本身还是受众,亦或是微博、豆瓣、晋江等讨论场域,都存在大面积的重叠,因此,诸如HE和BE这样对结局的“简化讨论”,自然也会成为一种“通用语言”,在相似的圈子当中流通。

近年来,观众愈发热衷于探讨和猜测一部剧的结局是HE还是BE,这意味着结局对一部剧的重要性开始提升,观众也开始对结局有了更多需求。

播出渠道的变化是其中的重要变量。在台播时代,观众的选择权困在线性直播的频道里,决定观看兴趣和顺序的,是转到某个频道时,恰好出现在屏幕上的内容,因此,对诸如结局这种较为重要的节点,感受并不比其他位置深刻。

网剧时代的到来,彻底改变了剧集受众的观看习惯。流媒体让一部剧的节点更突出了,比如第一集、前三集和最后一集。不仅播出节奏发生变化,观众的选择性也大大提升了,剧集变成了百货超市里可供挑选的商品,结局则像商品上标注的“赏味期限”,大部分剧方都会在追剧日历上清晰地标出结局播出的时间。

剧集的播出方式改变着观众的观剧习惯,媒介环境的变化,则给予了剧集爱好者们讨论的空间,打破了过去较为私人的观剧环境,提供了很多可以用来和同好讨论剧情的场域。因此,像HE和BE这样,无需过多解释,概括范围又极大的标签,无疑是“硬通货币”了。

02 HE大势所趋,BE剑走偏锋

在游戏领域,HE和BE并无高下之分,也有不少玩家以达成BE结局为最终目标,但在剧集领域,HE无疑是一直以来的“大势”,剧集创作者们也能充分与观众的意愿共情。

《人世间》播出到后半段时,就有不少看过原著的网友表示对剧版结局的担忧。原著里,大哥周秉义得癌症去世,郝春梅改嫁,周秉昆出狱后过得并不顺遂,在温饱线上挣扎,“六小君子”也因为种种原因分道扬镳。

与之相比,剧里的大结局则像是平行时空的“圆满版本”,三对夫妻恩爱到老,孩子们都有大好前程,曾经加害周秉昆的乔春燕、曹德宝夫妇也得到了原谅。作为春节档的贺岁剧,《人世间》结局的改写,完美地迎合了观众需求。

开放式结局也是剧集创作者们满足观众想象的一种方式。《琅琊榜》最后一集,霓凰郡主目送梅长苏出征,而后寄回的收到了遗书,暗示其战死沙场。但在大战数年后,又给了一个暗示梅长苏并未死亡的镜头。《镇魂》《陈情令》等剧也采用开放式结局,主角的未来故事留给观众自行想象。

HE结局的进阶版,是希望“全员HE”,光是男女主角在一起还不够,最好是所有人都能有圆满的结局,也就是俗称的“大团圆”结局。《开端》就是典型的“全员HE”,编剧给所有出现在公交车上的人物都安排了圆满的结局。

这也是为什么,过去言情剧里常见的“狗血三角恋”已经逐渐退出剧集市场,现在的剧大都是几对CP并行的模式,彼此之间互不干涉。一方面是为了“押宝”CP感,这几年来,像《长歌行》这样副CP风头盖过主CP的剧,就是“东方不亮西方亮”的最好例子;另一方面,如果把每对CP看做一条支线,全员HE的结局就很好达成,而且不会有“牺牲品”。

而BE剧作为“少数派”,每次出现几乎都能引发热议,还因此出现了“BE美学”的叫法。

《东宫》的结局里女主小枫自刎而死;《周生如故》里,男主周生辰遭剔骨之刑惨死,女主时宜从城墙上一跃而下;台剧《一把青》更是贡献了一出绝美的爱情悲剧……在遍地HE的剧集市场,“BE美学”也成为了几乎百试百灵的剧集营销点。

比较特殊的例子是2016年播出的《遇见王沥川》,在豆瓣和知乎都有众多网友就“王沥川最后到底死没死”的问题发起讨论,列出包括时间线、剧情bug等诸多证据来佐证。

导演陈铭章发微博表示,“台版结局是Happy Ending,到签售会就结束了,应该看得会欣慰一点,但艺术性就差多了。”证实《遇见王沥川》存在HE和BE两个版本的结局,其中HE是为了满足受众需求,而BE则是为了追求戏剧的艺术效果。

从这个角度看,在剧集领域,创作BE显然比HE的难度更高,逻辑是第一位,虐恋可以,分手也没问题,但一定要合乎逻辑,稍不留神就会被冠上“为虐而虐”的罪名。此外,如何把握“虐”的度也很重要,少一分则不够劲儿,多一分又会消解情感的浓度。真正余韵悠长的BE结局,应当是“于毁灭中圆满,于消逝中永恒”。

03 HE和BE真的能代表所有结局吗?

把一部剧的大结局简单地概括为HE和BE,虽然有助于更快速地传达本意,但这种看似二元对立的标签,在大部分时候都不能百试百灵。

网络用语本身的圈层化属性是第一重困境,在各个平台搜索相关内容,都会有网友无助发问:“HE到底是什么意思?”这样的问题几乎每年都会出现在互联网的各个角落。

不过,更重要的还是统一的标签所造成的、对于复杂内涵的消解。

毕竟,在知道世界上还有“BE美学”这种东西的时候,我们记忆里已经留存了不少经典的悲剧结局的影视剧作品了。《春光灿烂猪八戒》里,小龙女最后变成泉眼,猪八戒则孤独终老;《仙剑奇侠传1》赵灵儿死在李逍遥怀中,《仙剑奇侠传3》中轮回了三生三世的徐长卿和紫萱假饮忘情水,在思念和遗憾中度过余生。

金庸曾用“无人不冤,有情皆孽”八个字形容《天龙八部》的结局,在《金粉世家》最后一集,金燕西和冷清秋坐上两列相反的火车,原著作者张恨水用“不道水空消息断,只从鸦背看斜阳”为这对劳燕分飞的夫妻写下了注脚……如果只用“BE”的标签来给这些剧盖章和总结,未免显得不够分量。

另外,不同于以数值为基础的游戏结局,观众对于剧集的解读通常是较为主观的,每个人对于HE和BE的评判标准都不一样。比如在影视作品里较为常见的“殉情”桥段,就有很多人讨论其究竟属于HE还是BE,有些网友将这类结局称为“客观BE,主观HE”——比起独留一人来说,同生共死都属于HE。

谍战剧《红色》的结局同样是“客观HE”,徐天和田丹共赴延安,但仍然有人持反对意见。在《红色》的豆瓣页面,就有网友发帖称,“据说结局是HE,天灾人祸一齐爆发,哪里谈得上是什么HE呢?”

官方给出的HE结局,大部分时候无法满足所有观众,甚至会产生“反作用力”,比如被称为热搜剧的《三十而已》、年初刚收官的《完美关系》都被部分观众指责为“强行HE”。虽然大部分观众都抱有对HE的期待,但剧集创作者需要思考的问题,更像是在剧情逻辑内给出合情合理的结局。

每个人心里都有一个属于自己的大团圆结局。这也是“同人文化”繁茂的原因之一,对官方结局的不满,促使大家在同人文或视频里创作不同的结局。

这种思路其实近似于HE和BE最初诞生的游戏领域,主角可以选择不同的对象进行攻略,每条支线都存在HE和BE的可能性,在剧集里,这些可能性大都通过粉丝创作的同人内容来实现。

无论是HE还是BE,说到底都是为了方便沟通而形成的标签,这种标签先行的好处在于,它能让人在还没看之前就有“心理准备”,规避可能产生的“阅后风险”。从这个角度看,看前即知HE/BE,效果和豆瓣评分差不多。

但话说回来,如果20年前就有这种称法,“HE爱好者”们可能就会错过太多好剧了。

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