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喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿

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喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿

游戏厂商们对于非法偷跑的忍耐似乎到了极限。

文|游戏观察

3 月 8 日,鹰角网络官方微博与哔哩哔哩动态发布了一条公告,表示将对此前的恶意泄漏《明日方舟》非法获取、泄漏商业机密内容相关事件的相关人员予以追究法律责任。

在这条通告的评论区内,鹰角网络运营也表示将对此前信息泄漏的相关人员进行追查.该评论所提到的事件就是发生在最近的一起恶意信息泄露事件,由鹰角网络官方推出的四格漫画《123 罗德岛》遭到恶意泄漏,这应该是鹰角网络下定决心追责的原因。

鹰角并非是第一次遭受内鬼恶意偷跑,《明日方舟》从内测开始就多次出现内容提前泄漏的情况,官方也从未停止过对此类事件的封堵。

而此次鹰角网络发布公告对相关人员追责,是鹰角网络对内鬼的偷跑行为反抗的开始。

内鬼的猖狂

饱受恶意信息泄漏的并不只有鹰角,大量热门二次元游戏都有不少官方信息提前泄漏的事件,诸如《原神》、《阴阳师》、《FGO》、《白夜极光》等。

并且,这种信息泄漏行为在部分游戏中甚至已经变成“固定节目”,大量玩家们在官方还未公布之前就已经从“舅舅党”或者是“内鬼”那里得到了官方所要推出的新内容。

作为信息偷跑的重灾区,《原神》在哔哩哔哩平台甚至只需要搜索“原神+版本号”就可以看到很多非官方偷跑信息,几乎是把未来的版本直接爆料干净了。

此前,我们曾报道过米哈游起诉哔哩哔哩以获取偷跑《原神》未发布版本内容的用户的相关信息,并且米哈游还送出了律师函与法院传票。不过如今看来当初起诉的几位用户并未起到很好的效果,究其原因主要还是没有封锁住消息源头。

《原神》的相关偷跑消息大多数来自一个海外网站,不过值得一提的是,该网站曾经收到过米哈游的版权信,但是后来该网站将服务器迁移到了不受 DMCA 限制的国家(地区),从而规避了因版权而被投诉的风险。

《白夜极光》在上线之前曾被某位博主爆料过游戏内旧版本素材,不过由于博主并非泄漏事件的源头,该事件最后也只能不了了之。

类似的事情还有很多很多,并且不止国内游戏,国外游戏也有很多相关事件,比如任天堂的《火焰纹章:风花雪月》在发售前夕就有主播提前玩到,《最终幻想 7:重置版》以及《生化危机 8:村庄》等游戏都出现过类似的偷跑事件。

为何屡禁不止?

有意思的是,一位《原神》玩家“蹦蹦炸弹嘟嘟可”曾发布过一张海外内鬼网站站长的聊天记录,在这张聊天记录中,这位网站站长直言“一个月可以收获五位数”,但没有明说货币单位。

而无论是什么货币单位,这个“五位数”就足以说明该网站收益非常高,而这仅仅是一个负责解包游戏并将获得的信息发布至互联网的团队之一。

在国外,被偷跑的游戏往往会以原价的几倍甚至几十倍出售,例如 2016 年《无人深空》未发布时期就曾被卖出 2000 美元的高价,而《超级马力欧派对》的偷跑版售价更是高达 7100 美元。

这些被偷跑的内容所产生的收益几乎不会进入开发商的口袋,而是全都归发布者,几乎是一笔稳赚不赔的买卖。

并且,偷跑相关的内容还能为自己带来不小的流量。

同样是原神,在哔哩哔哩搜索“原神+最新版本号”,相关视频的播放量都非常高,而这些 UP 主仅仅是做了一些简单的搬运工作,类似那些在社交平台上无授权盗搬别人创作内容的营销号。

成本低,回报高,就算不为利,也有名气,这样几乎完美的炒作手段,让偷跑者更加的肆意妄为。

厂商们也在反抗

当然,厂商们也不会坐以待毙。

游戏厂商们对于此类事件必然是深恶痛绝的,除了上文中所提到的《原神》之外,还有很多厂商对此类行为进行过严厉打击。

2020 年,阴阳师四周年庆前夕,网络上就流传出阴阳师四周年相关的数据,而网易的处理方式则是在内部处理,并且请求玩家不要传播偷跑信息。

日本知名卡牌游戏《Fate/Grand Order》曾在去年年底发布过一则全语种(日/英/简中/繁中/韩)公告,表示禁止相关解包内容出现在社交媒体上,运营方保留对此类信息追究法律责任的权利。

而主机游戏方面,被偷跑最多的任天堂主要的手段就是对玩家的设备进行封禁处理,让该设备永久无法连接互联网。

当然,无论是何种手段都会有一定的局限性。内鬼在暗,厂商在明,就算是法务再如何努力,也总归有顾及不到的时候。但至少厂商们所做的并非无用功,大部分游戏在经历过打击之后回归了正常。

玩家真的是受益者吗?

在反对厂商打击相关偷跑的声音中,往往有一种“特别”的支持声,那就是“偷跑是玩家所希望看到的,也是有益于玩家的”。

但是,这种违背合约甚至违法的行为,不应该被任何人肯定,甚至是追捧。

偷跑者可以为了钱赚的盆满钵满,也可以只为了名而坐拥名不副实的流量,但是那些并不想看到这些内容的玩家们的游戏体验又有谁能够保证?

厂商们在不遗余力的封堵内鬼的消息渠道,但如果玩家依旧保持“看到就是赚到”的态度,那么就算厂商再怎么努力封锁消息,内鬼依旧会无孔不入,继续利用恶意泄漏的信息来获利。

这并不只是厂商的责任,更是所有玩家的责任,就像开头鹰角网络的公告中写到的那样,“只是满足了一部分人的好奇心和泄露者的虚荣或其他低级目的,最终破坏了大家的整体体验”。

这种行为,无论如何都应该被抵制。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿

游戏厂商们对于非法偷跑的忍耐似乎到了极限。

文|游戏观察

3 月 8 日,鹰角网络官方微博与哔哩哔哩动态发布了一条公告,表示将对此前的恶意泄漏《明日方舟》非法获取、泄漏商业机密内容相关事件的相关人员予以追究法律责任。

在这条通告的评论区内,鹰角网络运营也表示将对此前信息泄漏的相关人员进行追查.该评论所提到的事件就是发生在最近的一起恶意信息泄露事件,由鹰角网络官方推出的四格漫画《123 罗德岛》遭到恶意泄漏,这应该是鹰角网络下定决心追责的原因。

鹰角并非是第一次遭受内鬼恶意偷跑,《明日方舟》从内测开始就多次出现内容提前泄漏的情况,官方也从未停止过对此类事件的封堵。

而此次鹰角网络发布公告对相关人员追责,是鹰角网络对内鬼的偷跑行为反抗的开始。

内鬼的猖狂

饱受恶意信息泄漏的并不只有鹰角,大量热门二次元游戏都有不少官方信息提前泄漏的事件,诸如《原神》、《阴阳师》、《FGO》、《白夜极光》等。

并且,这种信息泄漏行为在部分游戏中甚至已经变成“固定节目”,大量玩家们在官方还未公布之前就已经从“舅舅党”或者是“内鬼”那里得到了官方所要推出的新内容。

作为信息偷跑的重灾区,《原神》在哔哩哔哩平台甚至只需要搜索“原神+版本号”就可以看到很多非官方偷跑信息,几乎是把未来的版本直接爆料干净了。

此前,我们曾报道过米哈游起诉哔哩哔哩以获取偷跑《原神》未发布版本内容的用户的相关信息,并且米哈游还送出了律师函与法院传票。不过如今看来当初起诉的几位用户并未起到很好的效果,究其原因主要还是没有封锁住消息源头。

《原神》的相关偷跑消息大多数来自一个海外网站,不过值得一提的是,该网站曾经收到过米哈游的版权信,但是后来该网站将服务器迁移到了不受 DMCA 限制的国家(地区),从而规避了因版权而被投诉的风险。

《白夜极光》在上线之前曾被某位博主爆料过游戏内旧版本素材,不过由于博主并非泄漏事件的源头,该事件最后也只能不了了之。

类似的事情还有很多很多,并且不止国内游戏,国外游戏也有很多相关事件,比如任天堂的《火焰纹章:风花雪月》在发售前夕就有主播提前玩到,《最终幻想 7:重置版》以及《生化危机 8:村庄》等游戏都出现过类似的偷跑事件。

为何屡禁不止?

有意思的是,一位《原神》玩家“蹦蹦炸弹嘟嘟可”曾发布过一张海外内鬼网站站长的聊天记录,在这张聊天记录中,这位网站站长直言“一个月可以收获五位数”,但没有明说货币单位。

而无论是什么货币单位,这个“五位数”就足以说明该网站收益非常高,而这仅仅是一个负责解包游戏并将获得的信息发布至互联网的团队之一。

在国外,被偷跑的游戏往往会以原价的几倍甚至几十倍出售,例如 2016 年《无人深空》未发布时期就曾被卖出 2000 美元的高价,而《超级马力欧派对》的偷跑版售价更是高达 7100 美元。

这些被偷跑的内容所产生的收益几乎不会进入开发商的口袋,而是全都归发布者,几乎是一笔稳赚不赔的买卖。

并且,偷跑相关的内容还能为自己带来不小的流量。

同样是原神,在哔哩哔哩搜索“原神+最新版本号”,相关视频的播放量都非常高,而这些 UP 主仅仅是做了一些简单的搬运工作,类似那些在社交平台上无授权盗搬别人创作内容的营销号。

成本低,回报高,就算不为利,也有名气,这样几乎完美的炒作手段,让偷跑者更加的肆意妄为。

厂商们也在反抗

当然,厂商们也不会坐以待毙。

游戏厂商们对于此类事件必然是深恶痛绝的,除了上文中所提到的《原神》之外,还有很多厂商对此类行为进行过严厉打击。

2020 年,阴阳师四周年庆前夕,网络上就流传出阴阳师四周年相关的数据,而网易的处理方式则是在内部处理,并且请求玩家不要传播偷跑信息。

日本知名卡牌游戏《Fate/Grand Order》曾在去年年底发布过一则全语种(日/英/简中/繁中/韩)公告,表示禁止相关解包内容出现在社交媒体上,运营方保留对此类信息追究法律责任的权利。

而主机游戏方面,被偷跑最多的任天堂主要的手段就是对玩家的设备进行封禁处理,让该设备永久无法连接互联网。

当然,无论是何种手段都会有一定的局限性。内鬼在暗,厂商在明,就算是法务再如何努力,也总归有顾及不到的时候。但至少厂商们所做的并非无用功,大部分游戏在经历过打击之后回归了正常。

玩家真的是受益者吗?

在反对厂商打击相关偷跑的声音中,往往有一种“特别”的支持声,那就是“偷跑是玩家所希望看到的,也是有益于玩家的”。

但是,这种违背合约甚至违法的行为,不应该被任何人肯定,甚至是追捧。

偷跑者可以为了钱赚的盆满钵满,也可以只为了名而坐拥名不副实的流量,但是那些并不想看到这些内容的玩家们的游戏体验又有谁能够保证?

厂商们在不遗余力的封堵内鬼的消息渠道,但如果玩家依旧保持“看到就是赚到”的态度,那么就算厂商再怎么努力封锁消息,内鬼依旧会无孔不入,继续利用恶意泄漏的信息来获利。

这并不只是厂商的责任,更是所有玩家的责任,就像开头鹰角网络的公告中写到的那样,“只是满足了一部分人的好奇心和泄露者的虚荣或其他低级目的,最终破坏了大家的整体体验”。

这种行为,无论如何都应该被抵制。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。