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英伟达“变软”:公布多款开发工具,瞄准科研、游戏开发场景

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英伟达“变软”:公布多款开发工具,瞄准科研、游戏开发场景

黄仁勋认为英伟达的软件能力被大大低估。

图片来源:英伟达

记者 | 彭新

AI芯片巨头英伟达“变软”,发布多项企业级软件产品。

3月23日,在游戏开发者大会(GDC)和GPU技术大会(GTC)上,英伟达公布多款开发工具,瞄准游戏、科研、工业需求。

这些工具均基于英伟达云平台Omniverse。Omniverse最早公布于2020年,最初定位为实时设计协作和模拟平台,底层由英伟达GPU驱动。随着功能迭代,该产品逐渐成为英伟达技术的主要承载平台,涉及物理仿真、计算机图形、科学计算、AI等,用途拓展至各细分行业。因“元宇宙”概念流行,Omniverse也被视为英伟达面向此概念的对应产品。

在GDC上,英伟达面向游戏开发者推出了多款Omniverse工具,如可将语音生成面部动画的Audio2Face,支持虚幻游戏引擎和Omniverse进行实时同步的Connectors等,预计可大幅提高游戏开发者的开发效率。

此外,英伟达面向科研工作者提供了一个科学计算数字孪生平台。该平台基于物理模拟,在AI支持下,可以精确反映真实世界,使计算流体动力学等模拟的速度比传统工程模拟方法快1万倍,可用于对飓风等极端天气事件进行模拟预测,或是研发新型药物。

英伟达同时宣布,对其Omniverse平台进行“云化”,即类似云游戏一般,让更多人在手机、平板电脑、笔记本电脑和其它设备上使用Omniverse,进一步增强平台协作能力。英伟达CEO黄仁勋在GTC上展示了一个设计情景,四位工作人员分别使用笔记本、工作站、平板等设备,通过云端实现了远程设计协作。

Omniverse作为软件产品,也是英伟达最重视的新形态业务,几乎集成英伟达的所有技术成果,技术功能和应用场景扩展也非常迅速。英伟达Omniverse平台副总裁Richard Kerris向界面新闻等媒体介绍,Omniverse生态系统扩展迅速,合作伙伴公司和参与的创作者规模已经扩大了10倍,

Richard Kerris称,已经有超过15万人下载了Omniverse,进行协作设计,用于游戏、工业领域“数字孪生”等用途,包括模拟仿真、自动驾驶训练、设计和内容创建软件等。例如,设计师可以在物理成品完成设计前,首先在虚拟世界中进行概念验证。此前,英伟达在Omniverse数字孪生应用中的标杆案例,是去年打造的宝马数字孪生汽车工厂。

尽管英伟达起家于GPU,市场对其能否真正拓展出软件业务颇有兴趣。黄仁勋称英伟达的软件能力被大大低估,基于英伟达在计算机图形、AI领域的积累,已经打造了多项领先技术。

除Omniverse面向企业和专业用户外,英伟达还运营有云游戏服务“GeForce Now”,面向玩家群体,采用订阅制收费。作为GPU公司,英伟达在云游戏市场的硬件能力无可指摘,但由于英伟达并不生产游戏内容,目前并未在游戏巨头微软、索尼的云游戏服务前占据上风。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

英伟达

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黄仁勋认为英伟达的软件能力被大大低估。

图片来源:英伟达

记者 | 彭新

AI芯片巨头英伟达“变软”,发布多项企业级软件产品。

3月23日,在游戏开发者大会(GDC)和GPU技术大会(GTC)上,英伟达公布多款开发工具,瞄准游戏、科研、工业需求。

这些工具均基于英伟达云平台Omniverse。Omniverse最早公布于2020年,最初定位为实时设计协作和模拟平台,底层由英伟达GPU驱动。随着功能迭代,该产品逐渐成为英伟达技术的主要承载平台,涉及物理仿真、计算机图形、科学计算、AI等,用途拓展至各细分行业。因“元宇宙”概念流行,Omniverse也被视为英伟达面向此概念的对应产品。

在GDC上,英伟达面向游戏开发者推出了多款Omniverse工具,如可将语音生成面部动画的Audio2Face,支持虚幻游戏引擎和Omniverse进行实时同步的Connectors等,预计可大幅提高游戏开发者的开发效率。

此外,英伟达面向科研工作者提供了一个科学计算数字孪生平台。该平台基于物理模拟,在AI支持下,可以精确反映真实世界,使计算流体动力学等模拟的速度比传统工程模拟方法快1万倍,可用于对飓风等极端天气事件进行模拟预测,或是研发新型药物。

英伟达同时宣布,对其Omniverse平台进行“云化”,即类似云游戏一般,让更多人在手机、平板电脑、笔记本电脑和其它设备上使用Omniverse,进一步增强平台协作能力。英伟达CEO黄仁勋在GTC上展示了一个设计情景,四位工作人员分别使用笔记本、工作站、平板等设备,通过云端实现了远程设计协作。

Omniverse作为软件产品,也是英伟达最重视的新形态业务,几乎集成英伟达的所有技术成果,技术功能和应用场景扩展也非常迅速。英伟达Omniverse平台副总裁Richard Kerris向界面新闻等媒体介绍,Omniverse生态系统扩展迅速,合作伙伴公司和参与的创作者规模已经扩大了10倍,

Richard Kerris称,已经有超过15万人下载了Omniverse,进行协作设计,用于游戏、工业领域“数字孪生”等用途,包括模拟仿真、自动驾驶训练、设计和内容创建软件等。例如,设计师可以在物理成品完成设计前,首先在虚拟世界中进行概念验证。此前,英伟达在Omniverse数字孪生应用中的标杆案例,是去年打造的宝马数字孪生汽车工厂。

尽管英伟达起家于GPU,市场对其能否真正拓展出软件业务颇有兴趣。黄仁勋称英伟达的软件能力被大大低估,基于英伟达在计算机图形、AI领域的积累,已经打造了多项领先技术。

除Omniverse面向企业和专业用户外,英伟达还运营有云游戏服务“GeForce Now”,面向玩家群体,采用订阅制收费。作为GPU公司,英伟达在云游戏市场的硬件能力无可指摘,但由于英伟达并不生产游戏内容,目前并未在游戏巨头微软、索尼的云游戏服务前占据上风。

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