正在阅读:

针对投资、游戏、金融监管、裁员等问题,马化腾等腾讯高层做了这些回应

扫一扫下载界面新闻APP

针对投资、游戏、金融监管、裁员等问题,马化腾等腾讯高层做了这些回应

马化腾表示,2021年充满挑战,腾讯执行了加强公司长期可持续发展的措施,但带来的影响是收入增速放缓。

图片来源:视觉中国

记者 | 崔鹏

3月23日下午,腾讯控股(00700)(以下简称“腾讯”)发布了截至2021年12月31日止的年度业绩报告。

约半小时后,腾讯召开线上财报业绩沟通会,公司创始人兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官James Mitchell以及首席财务官罗硕瀚等管理层参会,介绍了腾讯当期财报的业绩,并与界面新闻等多家中外媒体进行沟通。

马化腾在沟通会上表示,2021年充满挑战,腾讯执行了加强公司长期可持续发展的措施,但带来的影响是收入增速放缓。

刘炽平对此补充称,当前互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯也需要主动做出调整:以前行业是竞争驱动型,投入较大,只关业务增长,很少投入长期发展;现在大家更关注长线业务发展,强调健康投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。

广告业务预计年底回暖 游戏和金融科技积极与监管沟通

2021年互联网广告业务承压不断,刘炽平预计,腾讯广告的收入将在今年底回暖。因为在经济下行的过程中,广告投放较多的教育、游戏与房地产等产业遭受打击,新的广告主增长还需要时间,腾讯也需要时间来消化监管的要求。

他同时在沟通会上透露称,2022年晚些时候腾讯将正式启动短视频(微信视频号)信息流广告的测试和优化,这对腾讯的广告业务板块来说,是一个空间很大的新机会。

对于游戏业务板块,刘炽平表示,目前监管机构需要游戏行业加大对未成年保护系统的投入,腾讯将和行业一起努力解决未成年保护问题。此外,腾讯亦有新游戏相关储备。

此前市场上曾有腾讯成立金融控股公司的传闻,对此,刘炽平称金融控股公司的架构由央行统一负责,以加强金融风险防控,无论是对产业还是选中的公司来说,这都是长期利好的;关于金融控股公司的可能性目前还在探讨,腾讯是否能拿到相关牌照等问题,腾讯也还在与监管部门积极沟通和探索。

刘炽平强调,是否成立金融控股公司,对腾讯的金融业务长期发展并不会有什么影响,腾讯一直重视金融科技的风险控制,将秉承监管合规要求,积极跟金融机构合作。

他还表示,监管部门要求的互联网公司降费也主要体现在金融业务上。“其实中国中小企业的支付费率标准是很低的,”对比之下,美国大概是3%左右,欧洲是1%-3%,而“国内商业支付费率大概在0.4%-0.6%,小微商户面对面支付的费率是0。”

腾讯在2021年发布的烟火计划,便是以支持中小企业为目的,要在3年追加100亿帮助小微商户实现增收和降费,同年9月1号财付通的商业支付板块也针对小微企业推出了降费措施,比如免费提供收款二维码的安全保障、经营物料优惠等。

“我们的商业模式在不断让利,并且已经反映在毛利率和利润率方面了,所以我们觉得这部分金额会不断加大,但是对于整体不会有大影响。”刘炽平表示。

继续优化人力 投资退出是为了继续投资

进入2022年,腾讯多个事业群裁员的消息在各种社交平台流传。

对于人员优化问题,刘炽平对媒体表示,去年包括腾讯在内的整个行业人员增长都很多,这是因为此前行业是野蛮增长,竞争很激烈,所以大家要不断加人,提高营销费用和各种投入;而现在互联网行业变化比较大,大家需要调整自己的业务预期,需要可持续健康和长期的增长模式。

未来腾讯将更注重效率和成本,“我们今年人员还会有所增长,但增幅远低于去年和前年。”刘炽平表示,腾讯将集中加大投入发展优势与核心业务,把人力从边缘和缩减业务调整到核心业务。

今年腾讯将持续招聘科技人员和毕业生,社会招聘数量可能会有所下降。

投资方面,去年底今年初,腾讯相继出售被投公司SEA和京东的部分股权。

对于腾讯未来是否会出售更多被投公司股份的问题,腾讯首席战略官James Mitchell表示,腾讯投资的企业中80%是未上市公司,但投资回报中有50%是由上市公司贡献。

他认为,这说明腾讯的投资陪伴很多公司走了很远,直到它们上市,只有出售部分上市公司的股权,腾讯才能继续对那些优质未上市公司进行投资。

加强长视频业务成本管控 加大对SaaS和视频号的投入

在其它业务板块上,刘炽平表示,腾讯未来将在云计算和长视频等业务上加强成本管控,以便于开源节流。未来腾讯还将对国际游戏、SaaS和视频号等业务做重点投入。

腾讯官方给出的信息显示,2021年腾讯研发投入同比增长33%,达到518亿元,研发人员数量同比增长41%,但腾讯并未公开去年研发人员的具体数量。

由于游戏递延收入的调整,加上产业互联网业务推进,腾讯去年四季度金融科技和企业服务板块的营收同比增长25%,达到479.58亿元,首次超过网络游戏板块。

马化腾表示,腾讯在产业互联网的定位是数字化助手,为各行各业提供数字化服务。

对于现在比较热门的元宇宙概念,马化腾认为腾讯更多从“数实融合”的角度看,而不把它看做纯虚拟的概念,这也符合腾讯提出的“全真互联”概念。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

马化腾

  • 腾讯在重庆成立科技公司,注册资本1000万
  • 但斌:从投资者角度看马化腾特别厚道,特别是微信没有分拆上市

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

针对投资、游戏、金融监管、裁员等问题,马化腾等腾讯高层做了这些回应

马化腾表示,2021年充满挑战,腾讯执行了加强公司长期可持续发展的措施,但带来的影响是收入增速放缓。

图片来源:视觉中国

记者 | 崔鹏

3月23日下午,腾讯控股(00700)(以下简称“腾讯”)发布了截至2021年12月31日止的年度业绩报告。

约半小时后,腾讯召开线上财报业绩沟通会,公司创始人兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官James Mitchell以及首席财务官罗硕瀚等管理层参会,介绍了腾讯当期财报的业绩,并与界面新闻等多家中外媒体进行沟通。

马化腾在沟通会上表示,2021年充满挑战,腾讯执行了加强公司长期可持续发展的措施,但带来的影响是收入增速放缓。

刘炽平对此补充称,当前互联网行业正在遭遇结构性的挑战和改变,腾讯也需要主动做出调整:以前行业是竞争驱动型,投入较大,只关业务增长,很少投入长期发展;现在大家更关注长线业务发展,强调健康投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。

广告业务预计年底回暖 游戏和金融科技积极与监管沟通

2021年互联网广告业务承压不断,刘炽平预计,腾讯广告的收入将在今年底回暖。因为在经济下行的过程中,广告投放较多的教育、游戏与房地产等产业遭受打击,新的广告主增长还需要时间,腾讯也需要时间来消化监管的要求。

他同时在沟通会上透露称,2022年晚些时候腾讯将正式启动短视频(微信视频号)信息流广告的测试和优化,这对腾讯的广告业务板块来说,是一个空间很大的新机会。

对于游戏业务板块,刘炽平表示,目前监管机构需要游戏行业加大对未成年保护系统的投入,腾讯将和行业一起努力解决未成年保护问题。此外,腾讯亦有新游戏相关储备。

此前市场上曾有腾讯成立金融控股公司的传闻,对此,刘炽平称金融控股公司的架构由央行统一负责,以加强金融风险防控,无论是对产业还是选中的公司来说,这都是长期利好的;关于金融控股公司的可能性目前还在探讨,腾讯是否能拿到相关牌照等问题,腾讯也还在与监管部门积极沟通和探索。

刘炽平强调,是否成立金融控股公司,对腾讯的金融业务长期发展并不会有什么影响,腾讯一直重视金融科技的风险控制,将秉承监管合规要求,积极跟金融机构合作。

他还表示,监管部门要求的互联网公司降费也主要体现在金融业务上。“其实中国中小企业的支付费率标准是很低的,”对比之下,美国大概是3%左右,欧洲是1%-3%,而“国内商业支付费率大概在0.4%-0.6%,小微商户面对面支付的费率是0。”

腾讯在2021年发布的烟火计划,便是以支持中小企业为目的,要在3年追加100亿帮助小微商户实现增收和降费,同年9月1号财付通的商业支付板块也针对小微企业推出了降费措施,比如免费提供收款二维码的安全保障、经营物料优惠等。

“我们的商业模式在不断让利,并且已经反映在毛利率和利润率方面了,所以我们觉得这部分金额会不断加大,但是对于整体不会有大影响。”刘炽平表示。

继续优化人力 投资退出是为了继续投资

进入2022年,腾讯多个事业群裁员的消息在各种社交平台流传。

对于人员优化问题,刘炽平对媒体表示,去年包括腾讯在内的整个行业人员增长都很多,这是因为此前行业是野蛮增长,竞争很激烈,所以大家要不断加人,提高营销费用和各种投入;而现在互联网行业变化比较大,大家需要调整自己的业务预期,需要可持续健康和长期的增长模式。

未来腾讯将更注重效率和成本,“我们今年人员还会有所增长,但增幅远低于去年和前年。”刘炽平表示,腾讯将集中加大投入发展优势与核心业务,把人力从边缘和缩减业务调整到核心业务。

今年腾讯将持续招聘科技人员和毕业生,社会招聘数量可能会有所下降。

投资方面,去年底今年初,腾讯相继出售被投公司SEA和京东的部分股权。

对于腾讯未来是否会出售更多被投公司股份的问题,腾讯首席战略官James Mitchell表示,腾讯投资的企业中80%是未上市公司,但投资回报中有50%是由上市公司贡献。

他认为,这说明腾讯的投资陪伴很多公司走了很远,直到它们上市,只有出售部分上市公司的股权,腾讯才能继续对那些优质未上市公司进行投资。

加强长视频业务成本管控 加大对SaaS和视频号的投入

在其它业务板块上,刘炽平表示,腾讯未来将在云计算和长视频等业务上加强成本管控,以便于开源节流。未来腾讯还将对国际游戏、SaaS和视频号等业务做重点投入。

腾讯官方给出的信息显示,2021年腾讯研发投入同比增长33%,达到518亿元,研发人员数量同比增长41%,但腾讯并未公开去年研发人员的具体数量。

由于游戏递延收入的调整,加上产业互联网业务推进,腾讯去年四季度金融科技和企业服务板块的营收同比增长25%,达到479.58亿元,首次超过网络游戏板块。

马化腾表示,腾讯在产业互联网的定位是数字化助手,为各行各业提供数字化服务。

对于现在比较热门的元宇宙概念,马化腾认为腾讯更多从“数实融合”的角度看,而不把它看做纯虚拟的概念,这也符合腾讯提出的“全真互联”概念。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。