文|镜像娱乐 栗子酒
那些因为喜欢小说或影视剧而对《庆余年》手游抱有幻想的玩家,大概已经失望到卸载了。
2007年,猫腻开始在起点中文网上连载小说《庆余年》,很快,这部小说便在连载期间登上起点站内多个榜单,成为点击量过千万的作品。十年后,《庆余年》进入《2017猫片·胡润原创文学IP价值榜》TOP100,改编的同名剧在2019年成为年度爆款。根据阅文发布的数据,剧集《庆余年》的热度直接带动原著小说单书月内营收增长50倍。
IP的基础受众之大,使得《庆余年》手游进入了很多玩家的必玩清单。在等待《庆余年》第二季的日子里,很多人甚至将《庆余年》手游视为《庆余年》1.5季。以至于该游戏在正式上线前,官方显示的预约数据已经达到800万之多,上线后首日,《庆余年》手游随即登上APP Store免费榜榜首。
然而,这股热潮很快便凉了下来。游戏画面、风格、玩法、动作设计涉嫌“缝合”多款游戏的《庆余年》手游,让很多玩家瞬间“下头”。
“缩水版”的《天涯明月刀》
《庆余年》手游历时4年才终于完成,某种程度上已经错过了剧游联动的最佳时机。此前,甚至有蹭IP的其他同名手游想要抢先上线,《庆余年》手游的研发方盛趣游戏还为此提出上诉,获赔经济损失100万元以及其他合理费用21.6万余元。
但是,正由于长时间打磨,人们对这款游戏的期待值更高。再加上宣发也频频指向更好的游戏品质,《庆余年》手游正式上线前,游戏官方曾强调该游戏与其他游戏的不同:“我们一直在思考让《庆余年》成为一款非传统的MMO,在核心玩法方面进行了一定的突破,加入创新的特色设计。”
在此前的内测版本中,也有体验过的玩家反映,当时的《庆余年》手游的打斗操作还有一个相对特别的设计,即玩家可以在打斗过程中随时切换武器,并同步更换技能。然而,到了如今的正式版,《庆余年》手游则带着满屏的“熟悉感”而来。一时间,玩家讨论更激烈的是这款游戏究竟最像谁?
从建模、操作界面、画风、游戏场景,到玩法、动作设计,玩家从中看到了《天涯明月刀》《新笑傲江湖》《楚留香》(后改名《一梦江湖》)等多款游戏的影子。涉嫌“缝合”多款游戏“换皮”而生的现象,再次出现在《庆余年》手游身上。
上:《天涯明月刀》 下:《庆余年》
就建模来说,由于有爆款剧在前,《庆余年》手游中的角色模型大都参照剧中的人物形象,甚至之前发布角色海报时,还声称“一比一真实还原”,但现实远没有达到这样的高度。
上:角色海报 下:游戏人物
即便抛开人物相似度不说,整个游戏场景都显得过于粗糙。比如骑马前进时,马飘在空中;打斗中漂浮感强而PVP打击感弱,甚至体验感差到让不少人选择自动攻击……诚然,就当下市面上的MMORPG游戏来说,抄袭、“换皮”、“缝合”等现象早已屡见不鲜,但经过长时间创作的《庆余年》手游交出这样一份答卷,难免显得过于敷衍。
激烈的争议之余,已经有不少人将《庆余年》手游称为“缩水版的天刀”。可即便如此,该游戏的氪金之处并不少,“借着换皮IP卖情怀”相似的讨论出现在不少玩家的评论中。Tap Tap上,《庆余年》手游也在上线后评分迅速从9分下降至5.8分,且还有进一步下降的趋势。
“傍”上腾讯的盛趣游戏
一直以来,从小说、影视剧到游戏,“庆余年”IP都与腾讯关系密切。在《庆余年》这部剧的出品方中,阅文集团、腾讯影业、新丽传媒等多家公司都属腾讯系,而《庆余年》手游的代理发行方则为腾讯游戏,正因如此,很多人都自然而然地将该游戏代入为腾讯研发的游戏,实则不然。
《庆余年》手游的研发方为盛趣游戏(原盛大游戏)旗下的传世工作室。盛趣游戏最具影响力的游戏分别是传奇系列、传奇世界系列和龙之谷系列,其中传奇世界系列的研发方就是传世工作室。不过,腾讯系多家公司能将这么大一个IP授权给盛趣游戏开发并非偶然,两者之间早就建立起密切的资本联系。
早在2018年,腾讯就曾向盛趣游戏注资30亿。后来,A股上市公司世纪华通以298亿元对价收购盛跃网络(盛趣游戏在国内的控制实体)100%股权,此次交易完成后,盛趣游戏借此顺利回归A股市场,腾讯也顺势成为世纪华通的股东,当时的持股比例为4.76%。后来腾讯通过大宗交易购买流通股,将持股比例提升至5%。
此后,2021年3月,世纪华通创始人王苗通将旗下华通控股所持的2.55%的股份,以及其一致行动人鼎通投资所持的2.45%的股份,一起转让给林芝腾讯,交易对价为27.9亿元。至此,腾讯在世纪华通的持股比例一举跃升至10%,成为第二大股东,并拥有两名董事提名权。
更值得关注的是,在此次交易的同时,王苗通还将自己5%的股份转让给董事、CEO王佶,交易对价同样为27.9亿元,而王佶用于支付这笔交易的资金同样来自于腾讯。同年4月,王佶与腾讯大地通途签署了一份借款协议,当时腾讯为其提供股权交易的全部贷款,还款期限为3年。而完成股权交易的王佶一跃成为世纪华通的第一大股东,持股比例达到10.28%,王佶与其一致行动人的合计持股达到14.92%。
到了5月,王佶又分两次将手中5%的股份质押给腾讯大地通途用于融资。此时,世纪华通的股权结构已经基本明朗,腾讯绕了一大圈将王佶扶上大股东的位置,而自己只位列第二大股东,但世纪华通究竟“谁说了算”已然不言自明。透过这样紧密的资本绑定来说,盛趣游戏拿到《庆余年》手游的研发权,也就不那么意外了。
看向元宇宙、IDC及海外市场
腾讯不仅如此“大费周章”,甚至还给了世纪华通不少“好处”。
2021年12月,世纪华通公告称,腾讯与旗下盛趣游戏签订了一份《联运合作框架协议》,盛趣游戏将在其平台发行、推广、运营腾讯旗下的游戏产品,并且,对于框架内合作产生的收入,盛趣游戏将获得其中的80%,而腾讯只拿20%,合作期限为3年。这样的分成模式在业内可以说是极其少见。
此外,双方合作日益加深之后,产生的关联交易也越来越多,仅在2021年上半年,世纪华通来自腾讯相关公司的交易收入就达到4亿元左右。
对于腾讯如此“示好”,业内的普遍猜测有以下几点:
1、世纪华通在A股的地位
虽然世纪华通最初是一家汽车零部件公司,但经过“买买买”,尤其是“吞下”盛大游戏之后,已然成为游戏界的翘楚。从世纪华通近几年的业绩表现来说,2019年、2020年及2021年前三季度,公司净利润分别达到22.85亿元、29.46亿元和27.29亿元,其在A股游戏公司中第一的位置愈发稳固。腾讯与之逐渐靠拢也是头部游戏公司之间的强强联合。
2、元宇宙与海外市场
世纪华通在海外市场早有布局,旗下公司点点互动主要负责海外市场的运营,而点点互动此前曾是FunPlus的子公司,双方至今仍是“姐妹”公司,合作密切。根据APP Annie发布的数据,今年2月中国游戏厂商出海收入榜单中,FunPlus和点点互动分别位列第2位和第14位。基于这层关系,腾讯在海外市场的渠道运营将更加顺畅。
图源:APP Annie
另外,就产品布局来说,点点互动的研发能力也颇受市场认可。2021年4月,公司研发的元游戏《LiveTopia》(闪耀小镇)在全球最大的元宇宙社区Roblox上线后,迅速成为现象级产品,不仅注册用户过亿,月活用户也达到4000万的规模。结合腾讯近来频繁注资游戏公司的动向,点点互动在元宇宙市场的表现也值得腾讯提前占位。
3、IDC数字新基建
目前,世纪华通是A股游戏公司中唯一一家布局数字新基建产业的公司,其布局方向已经逐渐深入IDC(互联网数据中心)产业链深处。2021年8月,公司筹建的“长三角人工智能超算中心”进入运营运维阶段,该超算中心的定位是长三角最大、全国前三的人工智能超算枢纽。
同年10月,世纪华通旗下负责该领域业务的世纪珑腾已经与腾讯签订《战略合作协议》,双方将在数据中心业务、产业园合作开发、政务云机房合作、政务云业务开拓、5G边缘计算中心业务合作、服务器采购业务等领域展开战略合作。
整体而言,世纪华通“换帅”之后,与腾讯的合作愈发密切,且合作方向逐渐从游戏拓展至元宇宙、IDC等更大的领域。未来,随着两者间的合作项目逐渐落地,双方就此布下的棋局,也将上演更精彩的对弈。
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