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心动网络2021年营收27.03亿元同比减少5.1%,净利由盈转亏

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心动网络2021年营收27.03亿元同比减少5.1%,净利由盈转亏

CEO黄一孟希望公司今年年底为明年实现盈亏平衡甚至盈利做好准备。

图片来源:视觉中国

记者|崔鹏

北京时间3月30日晚间,心动网络发布了截至2021年12月31日止的年度业绩报告。

财报显示,心动网络2021年总收入为27.03亿元,同比减少5.1%,期内净亏损9.17亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。

目前心动网络持有超过39亿元人民币的现金及现金等价物及短期投资。2021年底心动网络资产负债率为52.8%,而2020年这个数字为22.9%。心动网络表示,资产负债率增加主要是由于发行了可转换债券。

2021年心动网络游戏收入同比减少17%至17.84亿元,主要是由于来自《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》等成熟期游戏的收入减少,部分被《香肠派对》的收入所抵消。

截至2021年底,心动网络收入贡献前五的产品为《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《明日方舟》和《蓝颜清梦》。

此外,心动网络来自付费游戏的收入同比增长42.0%至2亿元,主要得益于《喵斯快跑》的稳健表现。

去年心动网络旗下游戏社区平台TapTap中国版App平均月活跃用户为3157万,同比增长22.8%,游戏下载次数为5.794亿次,同比增长42.1%。TapTap国际版平均月活跃用户为1224万人,同比增长154.3%。

TapTap平台信息服务收入(广告业务)2021年为6.92亿元,同比增长34.3%。财报显示,该数据增长主要得益于TapTap产品及技术架构升级,游戏分发效率和广告系统效率明显提高。

在财报发布后的电话会议中,心动网络CEO黄一孟表示,今年公司将在成本控制、游戏确定性和分阶段验证上做聚焦。

黄一孟强调,“希望(心动网络)今年年底为2023年实现盈亏平衡甚至盈利做好准备。”

他还表示,“欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”黄一孟称心动网络今年将在海外推出多款游戏。

在人员规模方面,截至2021年底,心动网络拥有1635名员工,其中游戏研发人员1270名。去年全年研发投入为12.42亿元,同比增长88.9%。增长的主要原因是雇员数量扩充、雇员福利水平提升,以及专业和技术服务有关的开支增加。

财报显示,研发投入大增也是导致公司亏损的主要原因。

截至去年底,心动网络共有13款游戏处于研发阶段,其中《T3 Arena》将于今年5月份上线,《铃兰之剑》和《火炬之光:无限》将于下半年上线。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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心动网络2021年营收27.03亿元同比减少5.1%,净利由盈转亏

CEO黄一孟希望公司今年年底为明年实现盈亏平衡甚至盈利做好准备。

图片来源:视觉中国

记者|崔鹏

北京时间3月30日晚间,心动网络发布了截至2021年12月31日止的年度业绩报告。

财报显示,心动网络2021年总收入为27.03亿元,同比减少5.1%,期内净亏损9.17亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。

目前心动网络持有超过39亿元人民币的现金及现金等价物及短期投资。2021年底心动网络资产负债率为52.8%,而2020年这个数字为22.9%。心动网络表示,资产负债率增加主要是由于发行了可转换债券。

2021年心动网络游戏收入同比减少17%至17.84亿元,主要是由于来自《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》等成熟期游戏的收入减少,部分被《香肠派对》的收入所抵消。

截至2021年底,心动网络收入贡献前五的产品为《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《明日方舟》和《蓝颜清梦》。

此外,心动网络来自付费游戏的收入同比增长42.0%至2亿元,主要得益于《喵斯快跑》的稳健表现。

去年心动网络旗下游戏社区平台TapTap中国版App平均月活跃用户为3157万,同比增长22.8%,游戏下载次数为5.794亿次,同比增长42.1%。TapTap国际版平均月活跃用户为1224万人,同比增长154.3%。

TapTap平台信息服务收入(广告业务)2021年为6.92亿元,同比增长34.3%。财报显示,该数据增长主要得益于TapTap产品及技术架构升级,游戏分发效率和广告系统效率明显提高。

在财报发布后的电话会议中,心动网络CEO黄一孟表示,今年公司将在成本控制、游戏确定性和分阶段验证上做聚焦。

黄一孟强调,“希望(心动网络)今年年底为2023年实现盈亏平衡甚至盈利做好准备。”

他还表示,“欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”黄一孟称心动网络今年将在海外推出多款游戏。

在人员规模方面,截至2021年底,心动网络拥有1635名员工,其中游戏研发人员1270名。去年全年研发投入为12.42亿元,同比增长88.9%。增长的主要原因是雇员数量扩充、雇员福利水平提升,以及专业和技术服务有关的开支增加。

财报显示,研发投入大增也是导致公司亏损的主要原因。

截至去年底,心动网络共有13款游戏处于研发阶段,其中《T3 Arena》将于今年5月份上线,《铃兰之剑》和《火炬之光:无限》将于下半年上线。

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