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45款游戏版号发放重启,游戏圈的大势何去何从?

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45款游戏版号发放重启,游戏圈的大势何去何从?

游戏出海正在从被动变为主动,精品游戏则由“参考消息”变为“瞭望周刊”。

图片来源:pexels-Marcellino Andrian

文|张书乐

等了8个月,游戏圈发物资了。

在11日晚间,朋友圈里几个游戏圈的资深从业者如是调侃。

顺便说一句,这些从业者的地理位置,大多都在上海。

他们说的正是当天晚上在游戏产业里引发极大震动但又在情理之中的版号发放。

4月11日,国家新闻出版署官网披露了45款游戏获得新版号。

其中涉及了不少上市公司,包括吉比特《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、心动公司《派对之星》、金山软件《剑网3:缘起》、创梦天地《小心火烛》、友谊时光《零号遗迹》等。

值得注意的是,此次发放的游戏版号为今年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号,两次版号发放已相隔263天。

而在2018年,也同样发生过一次版号停发、重启,为期265天。

与此同时,虽然游戏版号核发重启,但是发放规模却在进一步收窄。

如果以“年”为时间单位进行统计,2021年发放了755个游戏版号,低于2019年的1570个、2020年的1405个,远低于2018年前三个月发放的2055个。

此前,在2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。

而在游戏圈内,似乎都在说两个词:精品游戏、游戏出海。

风云再起之时,大势到底何去何从?

对此,《南方都市报》记者陈培均、《证券市场红周刊》记者何艳、《南华早报》记者曹彦君等多个媒体的记者分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏出海正在从被动变为主动,精品游戏则由“参考消息”变为“瞭望周刊”。

主要可以从以下四大问题上着眼:

1)此轮版号重启无须过度解读,尤其是腾讯此轮轮空。

核心思想是一个引导,让游戏产业更注重创新和研发,在精品化和文化传承上下功夫,而不是如果去那般换皮、山寨。

45款游戏里,腾讯缺席无须过分解读。

毕竟,时隔8个月,庞大的待审批库存中,分母极大,能够成为幸运儿的比例本就极少。

与此同时,腾讯、网易领衔的精品化,也让他们不会再如过去那般“人海战术”,本身提报数量也未必有多少。

至于认为由此腾讯作为国内游戏产业霸主的地位将会动摇,则未免异想天开。

腾讯游戏的全球布局(包括战略投资全球各种顶流游戏公司或工作室)已经形成规模,其作为中国游戏产业的代表,参与全球游戏市场的竞争,只会让其盘面更加稳固和扩大。

2)游戏问题重重,版号还会因此停发?

在游戏版号发放之后,有接近相关部门的相关人士表示,“版号虽然重新发放,但存量游戏版号不合规运营的现象仍然触目惊心(比如申报版本与实际运营版本内容差别过大、套用游戏版号等现象),如果不解决类似问题,版号将重新停摆。”

必须要说,游戏产业确实存在“套牌”问题,而且此前也多有被揭批。作为一种文化产品,合规运营是其生存之基,尤其是除“套牌”外依然泛滥于游戏中的三俗问题,也是需要重拳解决的,但未必是和“版号停摆”有关。

游戏作为一种内容生态,且带有互动性,其首先要解决的依然是其中的三俗问题,其次则是可能带来的对未成年人的负面影响。

加强监管和行业之旅是解决之道。

3)版号停发8个月,让游戏公司只能出海求生?

显然是错误的,版号只是一个推手,而国内网络游戏产业特别是手游领域在全球游戏竞争中略占优势的现状,才是推动游戏公司深度推动游戏出海的关键。

诚然,2018年,在第一次游戏版号停发之后,便有许多公司将游戏出海视为救命稻草。在版号第二次停发期间,也有一些游戏公司将游戏出海作为“活下去”的重要方式。

这是行业里部分企业的客观情况,但总体大势则并不一样。

第一轮游戏出海之前,国内游戏的海外攻略大体在游戏不发达地区、东南亚地区,进行降维式的进击。

2018年那一轮版号停发,确实催动了游戏公司加快出海试错的进度,也让整个行业发现海外市场特别是欧美日游戏发达地区的手游产业其实存在空白,进而涌现出了一批在海外具有较强影响力和市场份额的国产游戏作品。

全球游戏市场有巨大的潜力,同时全球游戏市场较多集中在游戏机和PC端,反而国产游戏厂商在手机游戏上可以填补一定市场空白。由此,手游先行一步并在国内市场磨砺下壮大的国产游戏厂商,完全有能力在海外获得更多的增量市场,而非在国内已近天花板的存量市场中搏杀。

在如此市场判断下,在《原神》等作品的成功推动下,时下的游戏出海更具有主动性,也和版号第二次停发的关联性从被推动变为游戏精品化下的主动出击。

当然,未来的游戏出海却不会太过一帆风顺。

其最大的难题在于游戏出海的窗口期红利已经稀薄,欧美日等游戏发达地区过去重兵集结的游戏主机领域,也在呈现主机游戏、掌机游戏的手游化趋势,国产游戏在过去国内游戏混战中积累的手游领先优势不再明显。

4)中小游戏公司难以承受压力?

有数据显示,在版号停发后多达1.4万中小游戏公司相继注销。

中小工作室的出路在哪里,成为了许多游戏从业者的疑惑,难道只能去巨头羽翼下、仰人鼻息吗?

从根子上说来,现在其实就是为过去犯过的错还债。

版号停发确实对游戏厂商冲击较大,但这也是过去游戏产业追求换皮和山寨等问题的集中爆发。

精品游戏,是中小工作室的最佳抗风险之路。

此处精品化并非大作化,而是探索别具一格的新颖玩法与体验。

精品化可以让游戏工作室在获得版号时,产品具有更持久生命力和盈利能力,且版号审批趋严,也可以让潜心研发精品游戏的工作室们更容易规避“劣币驱逐良币”的状态。

此外,在版号未获得的状态下,真正的精品游戏也可以在游戏出海中,和国际一流产品有一较高下的竞争力。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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45款游戏版号发放重启,游戏圈的大势何去何从?

游戏出海正在从被动变为主动,精品游戏则由“参考消息”变为“瞭望周刊”。

图片来源:pexels-Marcellino Andrian

文|张书乐

等了8个月,游戏圈发物资了。

在11日晚间,朋友圈里几个游戏圈的资深从业者如是调侃。

顺便说一句,这些从业者的地理位置,大多都在上海。

他们说的正是当天晚上在游戏产业里引发极大震动但又在情理之中的版号发放。

4月11日,国家新闻出版署官网披露了45款游戏获得新版号。

其中涉及了不少上市公司,包括吉比特《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、心动公司《派对之星》、金山软件《剑网3:缘起》、创梦天地《小心火烛》、友谊时光《零号遗迹》等。

值得注意的是,此次发放的游戏版号为今年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号,两次版号发放已相隔263天。

而在2018年,也同样发生过一次版号停发、重启,为期265天。

与此同时,虽然游戏版号核发重启,但是发放规模却在进一步收窄。

如果以“年”为时间单位进行统计,2021年发放了755个游戏版号,低于2019年的1570个、2020年的1405个,远低于2018年前三个月发放的2055个。

此前,在2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。

而在游戏圈内,似乎都在说两个词:精品游戏、游戏出海。

风云再起之时,大势到底何去何从?

对此,《南方都市报》记者陈培均、《证券市场红周刊》记者何艳、《南华早报》记者曹彦君等多个媒体的记者分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏出海正在从被动变为主动,精品游戏则由“参考消息”变为“瞭望周刊”。

主要可以从以下四大问题上着眼:

1)此轮版号重启无须过度解读,尤其是腾讯此轮轮空。

核心思想是一个引导,让游戏产业更注重创新和研发,在精品化和文化传承上下功夫,而不是如果去那般换皮、山寨。

45款游戏里,腾讯缺席无须过分解读。

毕竟,时隔8个月,庞大的待审批库存中,分母极大,能够成为幸运儿的比例本就极少。

与此同时,腾讯、网易领衔的精品化,也让他们不会再如过去那般“人海战术”,本身提报数量也未必有多少。

至于认为由此腾讯作为国内游戏产业霸主的地位将会动摇,则未免异想天开。

腾讯游戏的全球布局(包括战略投资全球各种顶流游戏公司或工作室)已经形成规模,其作为中国游戏产业的代表,参与全球游戏市场的竞争,只会让其盘面更加稳固和扩大。

2)游戏问题重重,版号还会因此停发?

在游戏版号发放之后,有接近相关部门的相关人士表示,“版号虽然重新发放,但存量游戏版号不合规运营的现象仍然触目惊心(比如申报版本与实际运营版本内容差别过大、套用游戏版号等现象),如果不解决类似问题,版号将重新停摆。”

必须要说,游戏产业确实存在“套牌”问题,而且此前也多有被揭批。作为一种文化产品,合规运营是其生存之基,尤其是除“套牌”外依然泛滥于游戏中的三俗问题,也是需要重拳解决的,但未必是和“版号停摆”有关。

游戏作为一种内容生态,且带有互动性,其首先要解决的依然是其中的三俗问题,其次则是可能带来的对未成年人的负面影响。

加强监管和行业之旅是解决之道。

3)版号停发8个月,让游戏公司只能出海求生?

显然是错误的,版号只是一个推手,而国内网络游戏产业特别是手游领域在全球游戏竞争中略占优势的现状,才是推动游戏公司深度推动游戏出海的关键。

诚然,2018年,在第一次游戏版号停发之后,便有许多公司将游戏出海视为救命稻草。在版号第二次停发期间,也有一些游戏公司将游戏出海作为“活下去”的重要方式。

这是行业里部分企业的客观情况,但总体大势则并不一样。

第一轮游戏出海之前,国内游戏的海外攻略大体在游戏不发达地区、东南亚地区,进行降维式的进击。

2018年那一轮版号停发,确实催动了游戏公司加快出海试错的进度,也让整个行业发现海外市场特别是欧美日游戏发达地区的手游产业其实存在空白,进而涌现出了一批在海外具有较强影响力和市场份额的国产游戏作品。

全球游戏市场有巨大的潜力,同时全球游戏市场较多集中在游戏机和PC端,反而国产游戏厂商在手机游戏上可以填补一定市场空白。由此,手游先行一步并在国内市场磨砺下壮大的国产游戏厂商,完全有能力在海外获得更多的增量市场,而非在国内已近天花板的存量市场中搏杀。

在如此市场判断下,在《原神》等作品的成功推动下,时下的游戏出海更具有主动性,也和版号第二次停发的关联性从被推动变为游戏精品化下的主动出击。

当然,未来的游戏出海却不会太过一帆风顺。

其最大的难题在于游戏出海的窗口期红利已经稀薄,欧美日等游戏发达地区过去重兵集结的游戏主机领域,也在呈现主机游戏、掌机游戏的手游化趋势,国产游戏在过去国内游戏混战中积累的手游领先优势不再明显。

4)中小游戏公司难以承受压力?

有数据显示,在版号停发后多达1.4万中小游戏公司相继注销。

中小工作室的出路在哪里,成为了许多游戏从业者的疑惑,难道只能去巨头羽翼下、仰人鼻息吗?

从根子上说来,现在其实就是为过去犯过的错还债。

版号停发确实对游戏厂商冲击较大,但这也是过去游戏产业追求换皮和山寨等问题的集中爆发。

精品游戏,是中小工作室的最佳抗风险之路。

此处精品化并非大作化,而是探索别具一格的新颖玩法与体验。

精品化可以让游戏工作室在获得版号时,产品具有更持久生命力和盈利能力,且版号审批趋严,也可以让潜心研发精品游戏的工作室们更容易规避“劣币驱逐良币”的状态。

此外,在版号未获得的状态下,真正的精品游戏也可以在游戏出海中,和国际一流产品有一较高下的竞争力。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。