正在阅读:

Mac Studio评测:“Mac”的身份成为其上限

扫一扫下载界面新闻APP

Mac Studio评测:“Mac”的身份成为其上限

3万多的预算能买到一台怎样的电脑?

文|雷科技

3万多的预算能买到一台怎样的电脑?

在30系显卡发布、显卡价格飞涨之前,3万元能配到一台i9-10900K+RTX 2080Ti的ROG全家桶,我是说连机箱都用太阳神,晚上把RGB灯打开整个小区都知道“3栋803那个小伙子又在打游戏”那种全家桶。

但如果你是个Mac用户,这个价位可选的电脑就没那么多了。除了买一台Mac mini或者笔记本然后疯狂升级原厂固态硬盘外,前段时间发布的所谓“Mac mini Pro Max”——Mac Studio显然是你唯一的选择了。

虽然说Mac Studio的外观和平时常见的Mac mini有些神似,只不过是厚了一点,看起来像是两台Mac mini上下叠在一起一样。但实际上Mac Studio在产品定位上和Mac mini却截然不同。在苹果的产品体系中,Mac mini和采用M1芯片的iMac一样,是一款适合绝大多数人使用的家庭轻度电脑,用Windows的概念来说这就像是Mac家庭和教育版。

而Mac Studio毫无疑问不是一台定位家用的“家庭电脑”,小雷买到的这款是标准版的M1 Ultra型号,包含20个CPU核心,可以在单核3.2GHz、全核3.0GHz下运行,另外还有48个GPU核心和32个NPU核心。内存为64GB统一内存并配备1TB固态硬盘,前台进程吃满了64GB的内存空间,高速固态硬盘也能在macOS的调度下给出缓存分区,即使面对大型工程也毫不胆怯。

除了核心配置外,Mac Studio的IO接口配置也迎来令人惊喜地升级。不同于之前看着有些小气的Mac mini,Mac Studio的接口堪称豪华:全机6个雷雳4(不是雷劈)口可以让你轻松连接各类高分辨率显示器,比如苹果的XDR、Studio Display或者LG 的Ultrafine 5K,HDMI 2.0接口可以用来连接会议室的4K大屏。

我知道一定会有人挑刺,说3万元的电脑不上HDMI 2.1,虽然说HDMI 2.0确实有点配不上Mac Studio的身份,但超高速HDMI线缆对芯片IO性能有着更高的要求,和HDMI 2.1接口相比,更高速更通用的雷雳4显然更符合高算力用户的实际需求。

如果说全USB-C的接口显得有些水土不服,但两个USB-A接口也为Mac Studio提供了“向下兼容”的能力,即使同时拿来U盘或USB设备,Mac Studio也不至于干瞪眼。

另外,还配备了万兆网口,对于使用内网文件服务器的用户来说非常实用。至于外连的互联网,Mac Studio也支持Wi-Fi 6E网络,无论是外部网络还是公司内部的文件服务器,Mac Studio都能实现高速存取。至于重新回归的SD卡接口,小雷有些摄影师朋友觉得非常实用,但也有摄影师朋友和小雷一样认为SD卡的回归帮助其实非常有限,毕竟一条C-C的数据线就能直接读取相机两张卡里的内容,同时还能给相机充一会儿电,拔卡、插卡再换卡反而更麻烦。

那么M1 Max加持下的Mac Studio表现究竟如何呢?小雷这里准备了一系列的基准测试,让大家能对Mac Studio的性能有一个基本的了解。

Cinebench R23

首先在CineBench R23中,Mac Studio多线程得分来到24168,从数据上看已经超越了AMD第一代线撕,和至强 W-3254M接近,多核心堆积的成效还是非常显著的。单线程方面,Mac Studio得分来到了1534分,和4核心8线程的28W i7-1165G7差不多。

对比Mac Studio多线程和单线程的成绩,不难看出M1的“通用性”从某种程度上讲反而成为了Mac Studio的性能短板。在英特尔阵营中,移动端芯片和桌面端芯片在性能调度方面有较为明显的差距。但对M1来说,由于M1 Ultra由两颗M1 Max组成,而M1 Max同时也应用在笔记本中,因此在单核测试中,即使是M1 Ultra也无法体现出统一架构的优势。与此同时,M1 Ultra的单核主频也略微逊色于英特尔平台中的对手,仅为3.2GHz,这也是M1 Ultra单线程成绩居然和一个锁28W功耗的11代i7旗鼓相当的原因。

在苹果“传统强项”GeekBench中,Mac Studio多核得分23697,单核得分1778,分数的差异再次证明了M1 Ultra单核心和多核心之间的性能差距。但平心而论,macOS中强调单核心性能的场景并不多见,在合理的性能调度下,即使M1 Ultra的三级缓存只有4MB,也同样可以发挥出超越英特尔平台的能力。

GPU方面,OpenCL得分75441、Metal得分90791。从分数上看,尽管苹果多次在发布会中提到自己的芯片在某些项目中可以“超越3080”,但从实际表现以及苹果没有自己说明自己的CPU究竟在哪些项目超越英特尔来看,M1 Ultra的图形性能依旧是“偏科生”,超越3080的性能更多还是体现在特定领域下,比如ProRes加速方面。大家关注的游戏性能显然还是有些为难Mac Studio了。

不说游戏那我们就看一些更加接近“生产力”的测试,3D渲染插件V-Ray的测试就是一个比较直观的GPU测试。 V-Ray 14857的分数看起来还可以,但V-Ray GPU CUDA的性能表现就非常一般了,485分的成绩甚至还不如一些笔记本电脑中的移动版3080的一半。而作为GPU最直观的一个指标,CUDA核心的性能除了会影响电脑的游戏表现外,同时还会对H264视频编码起到加速作用,甚至可以加速视频渲染的速度。

不过话又说回来,虽然说M1 Ultra的CUDA测试表现一般,但M1芯片内的ProRes加速性能可以在一定程度上弥补M1 Ultra的性能短板,用另一种方式实现出色的视频处理性能。

渲染测试软件Blender BenchMark中,Monter场景SPM来到530,但Classroom却只有250,在复杂场景的渲染中,Mac Studio的性能还是有些短板的。

不过在更贴近小雷平时工作的Lightroom照片导出测试中,Mac Studio算是找回了自己的自信。300张照片导出耗时5分40秒,而30张照片导出耗时仅仅12秒。作为对比,M1 MacBook Air在30张导出中耗时1分32秒,而开启硬件加速的RTX 3050Ti电脑在30张测试中的耗时是M1 MacBook Air的两倍,是Mac Studio的15倍有多。

至于由电脑品牌牵头的CrossMark测试,Mac Studio总分为1552,创造性分数来到1946。

至于大家关心的硬盘方面,Blackmagic硬盘测试中读写速度分别为5259MB/s和5678MB/s,即使剪辑10位色深422的4K60P视频素材,Mac Studio的硬盘都不会带来读写瓶颈。

话又说回来,从硬件的角度我们的确可以把Mac Studio的硬盘,但从拆解的视频上看,Mac Studio拆卸下来的硬盘上并没有主控芯片。换句话说,SSD的主控似乎被集成到了M1 Ultra中,后期更换硬盘似乎是不可能的事情,如果有购买Mac Studio的想法,在选择硬盘空间时建议留出足够的提前量。

如果我非要打游戏呢?

尽管刚才我列举了不少Mac Studio在工作或者所谓“生产力”方面的性能,但我知道肯定有人心里只有游戏。那么3万元的Mac Studio买回家能玩游戏吗?

先说结果,能。但能玩的游戏远不如windows电脑多。

想知道Mac能玩什么游戏,最简单的方式就是打开Steam,按照系统支持来筛选支持macOS的游戏,另外Steam的macOS客户端中也有专门的macOS筛选按钮,可以只显示自己游戏库中可以在macOS下运行的游戏。以小雷自己的情况来说,彩六围攻很显然玩不了的了,但FF14和LOL的外服都有推出macOS客户端,同时CSGO和战争雷霆也都有macOS的版本。

尽管macOS上有CSGO,但从实际运行效果来看,用Mac Studio来打CSGO似乎不是个好主意。尽管小雷已经把分辨率降低到1080P,在测试地图中平均帧率也只有100FPS左右,实际游戏更是有可能来到80FPS左右。

要玩的话也不是不可以,但如果你只是为了打游戏的话,3万元的预算已经可以买到一台不错的游戏电脑,一台PS5再加上一台4K游戏电视了。用正确的电脑做对应的工作,这才是真正聪明的用户会做的事情。

总结

从基本的性能测试上看,Mac Studio或者说M1 Ultra确实对得起3万元的售价,但前提是你的“工作”恰好是Mac Studio“擅长”的类型,比如视频剪辑或者照片编辑。从另一个角度想,这可能也是B站绝大多数Mac Studio的评测视频都是拿来剪视频的原因。对于能用到Mac Studio性能的用户,比如说视频团队来说,Mac Studio确确实实可以显著压缩视频制作周期,而对这些用户来说,时间其实就是金钱。

就像买F150猛禽的人家里绝对不止一台皮卡一样,花3万元买一台Mac Studio的用户,桌上绝对不止Mac Studio这一台电脑。就小雷自己的角度来说,有些时候我自己也不认可苹果宣传M1芯片的部分说法。以这次的Mac Studio为例,在宣传上,Mac Studio仿佛就是无所不能的性能怪兽。但无论在DX支持、HyperV虚拟化支持甚至是H265视频支持上,Mac Studio都表现出了自己的短板,也只有真正用过之后,用户才会发现Mac Studio真实的一面。

我的意思并不是说Mac Studio“金玉其外、败絮其中”,毕竟在我的工作流程上,Mac Studio可以显著压缩我等待的时间,缩短整个项目的制作周期。但真实的Mac Studio远没有苹果宣传的全能。Mac Studio的性能可以让Mac用户以更高的效率完成原本的工作,但也仅限原本的工作。对于一些原本Mac做不了的事情,Mac Studio依旧束手无策。

Mac Studio是一台性能更强的Mac,但Mac Studio依旧只是Mac。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

Mac Studio评测:“Mac”的身份成为其上限

3万多的预算能买到一台怎样的电脑?

文|雷科技

3万多的预算能买到一台怎样的电脑?

在30系显卡发布、显卡价格飞涨之前,3万元能配到一台i9-10900K+RTX 2080Ti的ROG全家桶,我是说连机箱都用太阳神,晚上把RGB灯打开整个小区都知道“3栋803那个小伙子又在打游戏”那种全家桶。

但如果你是个Mac用户,这个价位可选的电脑就没那么多了。除了买一台Mac mini或者笔记本然后疯狂升级原厂固态硬盘外,前段时间发布的所谓“Mac mini Pro Max”——Mac Studio显然是你唯一的选择了。

虽然说Mac Studio的外观和平时常见的Mac mini有些神似,只不过是厚了一点,看起来像是两台Mac mini上下叠在一起一样。但实际上Mac Studio在产品定位上和Mac mini却截然不同。在苹果的产品体系中,Mac mini和采用M1芯片的iMac一样,是一款适合绝大多数人使用的家庭轻度电脑,用Windows的概念来说这就像是Mac家庭和教育版。

而Mac Studio毫无疑问不是一台定位家用的“家庭电脑”,小雷买到的这款是标准版的M1 Ultra型号,包含20个CPU核心,可以在单核3.2GHz、全核3.0GHz下运行,另外还有48个GPU核心和32个NPU核心。内存为64GB统一内存并配备1TB固态硬盘,前台进程吃满了64GB的内存空间,高速固态硬盘也能在macOS的调度下给出缓存分区,即使面对大型工程也毫不胆怯。

除了核心配置外,Mac Studio的IO接口配置也迎来令人惊喜地升级。不同于之前看着有些小气的Mac mini,Mac Studio的接口堪称豪华:全机6个雷雳4(不是雷劈)口可以让你轻松连接各类高分辨率显示器,比如苹果的XDR、Studio Display或者LG 的Ultrafine 5K,HDMI 2.0接口可以用来连接会议室的4K大屏。

我知道一定会有人挑刺,说3万元的电脑不上HDMI 2.1,虽然说HDMI 2.0确实有点配不上Mac Studio的身份,但超高速HDMI线缆对芯片IO性能有着更高的要求,和HDMI 2.1接口相比,更高速更通用的雷雳4显然更符合高算力用户的实际需求。

如果说全USB-C的接口显得有些水土不服,但两个USB-A接口也为Mac Studio提供了“向下兼容”的能力,即使同时拿来U盘或USB设备,Mac Studio也不至于干瞪眼。

另外,还配备了万兆网口,对于使用内网文件服务器的用户来说非常实用。至于外连的互联网,Mac Studio也支持Wi-Fi 6E网络,无论是外部网络还是公司内部的文件服务器,Mac Studio都能实现高速存取。至于重新回归的SD卡接口,小雷有些摄影师朋友觉得非常实用,但也有摄影师朋友和小雷一样认为SD卡的回归帮助其实非常有限,毕竟一条C-C的数据线就能直接读取相机两张卡里的内容,同时还能给相机充一会儿电,拔卡、插卡再换卡反而更麻烦。

那么M1 Max加持下的Mac Studio表现究竟如何呢?小雷这里准备了一系列的基准测试,让大家能对Mac Studio的性能有一个基本的了解。

Cinebench R23

首先在CineBench R23中,Mac Studio多线程得分来到24168,从数据上看已经超越了AMD第一代线撕,和至强 W-3254M接近,多核心堆积的成效还是非常显著的。单线程方面,Mac Studio得分来到了1534分,和4核心8线程的28W i7-1165G7差不多。

对比Mac Studio多线程和单线程的成绩,不难看出M1的“通用性”从某种程度上讲反而成为了Mac Studio的性能短板。在英特尔阵营中,移动端芯片和桌面端芯片在性能调度方面有较为明显的差距。但对M1来说,由于M1 Ultra由两颗M1 Max组成,而M1 Max同时也应用在笔记本中,因此在单核测试中,即使是M1 Ultra也无法体现出统一架构的优势。与此同时,M1 Ultra的单核主频也略微逊色于英特尔平台中的对手,仅为3.2GHz,这也是M1 Ultra单线程成绩居然和一个锁28W功耗的11代i7旗鼓相当的原因。

在苹果“传统强项”GeekBench中,Mac Studio多核得分23697,单核得分1778,分数的差异再次证明了M1 Ultra单核心和多核心之间的性能差距。但平心而论,macOS中强调单核心性能的场景并不多见,在合理的性能调度下,即使M1 Ultra的三级缓存只有4MB,也同样可以发挥出超越英特尔平台的能力。

GPU方面,OpenCL得分75441、Metal得分90791。从分数上看,尽管苹果多次在发布会中提到自己的芯片在某些项目中可以“超越3080”,但从实际表现以及苹果没有自己说明自己的CPU究竟在哪些项目超越英特尔来看,M1 Ultra的图形性能依旧是“偏科生”,超越3080的性能更多还是体现在特定领域下,比如ProRes加速方面。大家关注的游戏性能显然还是有些为难Mac Studio了。

不说游戏那我们就看一些更加接近“生产力”的测试,3D渲染插件V-Ray的测试就是一个比较直观的GPU测试。 V-Ray 14857的分数看起来还可以,但V-Ray GPU CUDA的性能表现就非常一般了,485分的成绩甚至还不如一些笔记本电脑中的移动版3080的一半。而作为GPU最直观的一个指标,CUDA核心的性能除了会影响电脑的游戏表现外,同时还会对H264视频编码起到加速作用,甚至可以加速视频渲染的速度。

不过话又说回来,虽然说M1 Ultra的CUDA测试表现一般,但M1芯片内的ProRes加速性能可以在一定程度上弥补M1 Ultra的性能短板,用另一种方式实现出色的视频处理性能。

渲染测试软件Blender BenchMark中,Monter场景SPM来到530,但Classroom却只有250,在复杂场景的渲染中,Mac Studio的性能还是有些短板的。

不过在更贴近小雷平时工作的Lightroom照片导出测试中,Mac Studio算是找回了自己的自信。300张照片导出耗时5分40秒,而30张照片导出耗时仅仅12秒。作为对比,M1 MacBook Air在30张导出中耗时1分32秒,而开启硬件加速的RTX 3050Ti电脑在30张测试中的耗时是M1 MacBook Air的两倍,是Mac Studio的15倍有多。

至于由电脑品牌牵头的CrossMark测试,Mac Studio总分为1552,创造性分数来到1946。

至于大家关心的硬盘方面,Blackmagic硬盘测试中读写速度分别为5259MB/s和5678MB/s,即使剪辑10位色深422的4K60P视频素材,Mac Studio的硬盘都不会带来读写瓶颈。

话又说回来,从硬件的角度我们的确可以把Mac Studio的硬盘,但从拆解的视频上看,Mac Studio拆卸下来的硬盘上并没有主控芯片。换句话说,SSD的主控似乎被集成到了M1 Ultra中,后期更换硬盘似乎是不可能的事情,如果有购买Mac Studio的想法,在选择硬盘空间时建议留出足够的提前量。

如果我非要打游戏呢?

尽管刚才我列举了不少Mac Studio在工作或者所谓“生产力”方面的性能,但我知道肯定有人心里只有游戏。那么3万元的Mac Studio买回家能玩游戏吗?

先说结果,能。但能玩的游戏远不如windows电脑多。

想知道Mac能玩什么游戏,最简单的方式就是打开Steam,按照系统支持来筛选支持macOS的游戏,另外Steam的macOS客户端中也有专门的macOS筛选按钮,可以只显示自己游戏库中可以在macOS下运行的游戏。以小雷自己的情况来说,彩六围攻很显然玩不了的了,但FF14和LOL的外服都有推出macOS客户端,同时CSGO和战争雷霆也都有macOS的版本。

尽管macOS上有CSGO,但从实际运行效果来看,用Mac Studio来打CSGO似乎不是个好主意。尽管小雷已经把分辨率降低到1080P,在测试地图中平均帧率也只有100FPS左右,实际游戏更是有可能来到80FPS左右。

要玩的话也不是不可以,但如果你只是为了打游戏的话,3万元的预算已经可以买到一台不错的游戏电脑,一台PS5再加上一台4K游戏电视了。用正确的电脑做对应的工作,这才是真正聪明的用户会做的事情。

总结

从基本的性能测试上看,Mac Studio或者说M1 Ultra确实对得起3万元的售价,但前提是你的“工作”恰好是Mac Studio“擅长”的类型,比如视频剪辑或者照片编辑。从另一个角度想,这可能也是B站绝大多数Mac Studio的评测视频都是拿来剪视频的原因。对于能用到Mac Studio性能的用户,比如说视频团队来说,Mac Studio确确实实可以显著压缩视频制作周期,而对这些用户来说,时间其实就是金钱。

就像买F150猛禽的人家里绝对不止一台皮卡一样,花3万元买一台Mac Studio的用户,桌上绝对不止Mac Studio这一台电脑。就小雷自己的角度来说,有些时候我自己也不认可苹果宣传M1芯片的部分说法。以这次的Mac Studio为例,在宣传上,Mac Studio仿佛就是无所不能的性能怪兽。但无论在DX支持、HyperV虚拟化支持甚至是H265视频支持上,Mac Studio都表现出了自己的短板,也只有真正用过之后,用户才会发现Mac Studio真实的一面。

我的意思并不是说Mac Studio“金玉其外、败絮其中”,毕竟在我的工作流程上,Mac Studio可以显著压缩我等待的时间,缩短整个项目的制作周期。但真实的Mac Studio远没有苹果宣传的全能。Mac Studio的性能可以让Mac用户以更高的效率完成原本的工作,但也仅限原本的工作。对于一些原本Mac做不了的事情,Mac Studio依旧束手无策。

Mac Studio是一台性能更强的Mac,但Mac Studio依旧只是Mac。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。