文|手游矩阵
意犹未尽、恍若隔世。
许多玩过桌游《血染钟楼》的玩家,在一局游戏结束后都会有这样的感觉。
这款被称作狼人杀加强版的桌游原名Blood On the ClockTower,由澳洲The Pandemonium Institute出品,Steven Medway设计,是一款新型社交类桌面游戏,内含烧脑的逻辑推理、激烈的阵营对抗等趣味元素。
作为一款将狼人杀的推理和剧本杀的演绎相结合的热门新作,《血染钟楼》收获了不少玩家的喜爱,在不少桌游门店,《血染钟楼》的热度已经与原本占据主流的《狼人杀》平分秋色,大有喧宾夺主之势。玩家之间对于这款新桌游的讨论度也很高,在许多桌游俱乐部的群里,基本每天都有这样的声音:今天“染”不“染”?
对于不少剧本杀和桌游门店而言,《血染钟楼》的高热度带来了不小的商机,各家门店纷纷将这款桌游排上了菜单。这款桌游的火爆在互联网领域也掀起了一阵热潮。在B站,关于《血染钟楼》的介绍、教学和复盘视频层出不穷,有的规则介绍视频播放量超过20万。而在抖音、小红书等平台,一些相关视频的播放量超过百万。
随着这款桌游的走红,游戏圈也开始对《血染钟楼》有所关注:这款流行桌游有怎样的亮点?它能不能像《狼人杀》一样被带到网络游戏的领域中去?如果要将《血染钟楼》线上化,厂商又该怎么做?
入门不难,玩家不烦
像狼人杀这样的社交游戏,多人参与是必要条件,注重互动交流的玩法是游戏的灵魂。因此,如果游戏不好上手,许多玩家会在领略到游戏的魅力之前选择放弃,而缩小的玩家群体也必然影响到游戏的整体环境。
现在网络上的许多狼人杀类游戏都意识到了这一点,并且在游戏规则和机制的设计上尽可能地照顾到各类玩家,大大降低了游戏的入门门槛。像Steam上的知名狼人杀类游戏《Among Us》和《冬日计划》,虽然都在游戏中加入了许多提升趣味性的额外内容,扩展了游戏的深度,但核心玩法依然保持着简单易上手的风格。
而《血染钟楼》的游戏机制也是典型的《狼人杀》模式,简单明了的总规则对玩家而言相对友好。此外,与《狼人杀》不同的是,《血染钟楼》中每个玩家都有自己的身份和技能、出局的玩家可以继续参与讨论和投票,不会出现缺少参与感的平民玩家,也不会有玩家过早出局只能干等游戏结束。
《血染钟楼》也通过其他机制增加了玩家的游戏参与感和体验感。例如,任何玩家都可以发起针对其他玩家的投票,“旅行者”机制允许一些玩家在中途加入或离开游戏,让游戏流程变得更加灵活。同时,自由发言的模式也增强了玩家参与游戏的互动感。
除此之外,“说书人”也是《血染钟楼》的重要特色。游戏中会有作为引导者的“说书人”参与,作为游戏的主持者,“说书人”在引导游戏顺利进行的同时,也可以通过各种手段维持阵营之间的平衡、增加玩家的游戏体验。并且,由于《血染钟楼》有100多张身份牌,新玩家想要大致掌握也存在一定的困难,“说书人”的存在也能帮助这些玩家迅速理解游戏内容。对于玩家来说,《血染钟楼》有趣的地方不仅在于玩家阵营之间的博弈,与“说书人”的互动同样也是非常有趣的游戏元素。
不过,《血染钟楼》的特色玩法也导致游戏流程比较长。有桌游店的工作人员称,一局标准配置的《血染钟楼》耗时至少一个半小时。对于线上游戏,特别是移动端游戏来讲,这个时长并不符合许多玩家的需求,这些玩家并不希望长时间进行同一局游戏。如果要将《血染钟楼》线上化,有必要对游戏的节奏进行一定程度的把控和调整,才能照顾好整个玩家群体的游戏体验。
线上社交的快,克服了线下组局的难
像狼人杀这样主打社交的桌面游戏,何以在网络上同样流行,甚至衍生出了各种变体?实际上,看不见其他玩家对于狼人杀这样的社交游戏而言并不算坏处。随着网络社交平台的发展,人们已经习惯于通过互联网与他人交流,对于不少社恐人士来说,“网杀”的形式能让自己切实参与到游戏中,又能避免“面杀”带来的不自在和尴尬,线上游戏成为了更理想的选择。
即便没有社交恐惧症,要参与一场线下的桌游或者剧本杀也有着一定难度。组织一次玩家面对面的游戏,对于场所、时间的要求总体来看比较苛刻。同时,考虑到当下疫情的影响,线下桌游或者剧本杀的组局其实面临着不小的阻碍。
而线上游戏就帮助玩家们克服了这一困难,利用移动设备进行“网杀”的成本很低,网络的匹配功能也避免了长时间的等待,玩家可以更方便的参与一场完整的游戏,许多玩家对于“网杀”的推崇,很大程度上都是因为线上游戏所提供的便利性。
《血染钟楼》如果能在网络游戏领域中现身,同样也会具备这样的便利优势。同时,《血染钟楼》的一些游戏机制也更适合在网络平台上得到实现。比如坏人阵营的私下交流,在线下一般需要通过打手势或者手机传讯等辅助手段才能实现,但线上游戏就可以提供像专用频道这样更方便的解决方案。
值得一提的是,《血染钟楼》对于主持人的要求较高。游戏想要顺利进行,往往需要一个应变能力强、熟悉游戏机制的主持人引导,条件相对苛刻。因此,如果能用成熟的AI系统为一局游戏进行准确地主持和引导,就能减少游戏对于主持人的需求,《血染钟楼》的线上游戏将会更具优势。
《血染钟楼》的热潮下,有争夺也有自救
《血染钟楼》在受到玩家们追捧的同时,也影响着桌游和剧本杀等相关行业,对于许多业内人士而言,《血染钟楼》的流行既是商机,也是自身转型的机遇。
近段时间以来,有关部门对于剧本娱乐行业的规定渐趋严格,对于剧本内容、剧本版权的把控都有所加强。近两年风靡一时的剧本杀行业,在政策收紧和疫情防控的双重压力下,逐渐也显露出后劲不足的颓势。与此同时,由于合适剧本的选出率比较低,同时又要考虑到未来版权监管的问题,现在剧本杀门店越来越难获取到好的剧本,这就拉低了整个剧本娱乐行业的上限。根据数据网站的分析来看,虽然近两年剧本杀行业的市场规模依然保持着增长趋势,但增长率已经开始下降。随着剧本杀行业有关规定的逐步完善,未来整个行业有可能会陷入增长瓶颈,甚至出现负增长现象。
《血染钟楼》的火热是许多剧本杀店转型求生的良机,《血染钟楼》独特的游戏机制让主持人的地位显得尤其重要,而专业的主持人正是许多剧本杀店所具备的优势,这就有利于剧本杀店推出关于《血染钟楼》的收费项目。借着引进这部热门桌游,一些剧本杀店正通过转型来拓展自身的产品服务,不再局限于前景不明的剧本杀领域,从而实现自救。值得注意的是,目前国内还没有推出正版的《血染钟楼》桌游产品,现在市面上出现的相关产品都是没有官方授权的。在版权方面受到限制的剧本杀行业,应该格外关注这一问题。
对于桌游和网游行业而言,在版号审批、版权审查严格的大环境下,要想推出《血染钟楼》的相关产品,版权同样是关键。因此,开发商对《血染钟楼》官方授权的争夺或许也很激烈。目前,已经有桌游厂商宣布与《血染钟楼》的官方出版商正式达成了战略合作,官方授权产品的开发也开始提上日程。
结语
总的来说,《血染钟楼》当前的火热和它展现出来的玩法优势,让我们看到了这一款桌游成为网络游戏的可能性。《血染钟楼》展现线上化潜力的同时,也显露出一些需要克服的问题。除此之外,这款桌游的流行也影响着桌游和剧本杀行业,在未来或许会继续为相关行业带来新的变化。
《血染钟楼》到底是随着时间渐渐失去它的热度,还是依靠线上转型经久不衰,目前看来都是一个未知数。但不论它将走向怎样的未来,对于桌游、剧本杀乃至互联网领域,都是一个值得长期关注的事情。
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