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IP逆流:炒冷饭让游戏失去创造力

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IP逆流:炒冷饭让游戏失去创造力

2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?

文|张书乐

2021年的中国游戏市场,有过两次与众不同的热搜。

一次在六一儿童节,曾经在Z世代中大热的网页游戏《摩尔庄园》推出了手游版。

另一次在国庆节后第一个工作日,创造了国内第一波MOBA热潮的端游《英雄联盟》也进入手游领域。

与以往此类IP通过迭代更新开发出全新一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》的手游版,均在强调四个字:原滋原味。

在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:

其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。

其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?

彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。

总而言之,不会成为新爆款。

然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。

似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法觉醒》,某种意义上也不过是网易多年前爆款《阴阳师》的重制版。作为一个融合了卡牌、音游、跑酷等游戏的“缝合怪”,其整体来说更像画面更精美、夹杂了哈利波特IP的换皮版《皇室战争》、《炉石传说》而已。

于是乎,2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?

事实上,没有那么简单。

且不论在全球游戏产业里,重制版、复刻版乃至火力加强版之类炒冷饭的模式,并不稀奇,就算是在中国市场上,无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》也都有必须重制的理由。

从网页游戏、端游向手游进军,如果能够炒一次冷饭,才能够真正维持IP的热度和延续性。

尽管有人认为,游戏已经进入到微创新阶段。

如MOBA游戏,《王者荣耀》参考《英雄联盟》,在手游上将端游半小时的战斗变成了课间十分钟。

而《英雄联盟》借鉴《DOTA》,加入了更丰富的英雄、更精美的画质和更炫目的大招,以及继承下来的超强平衡性。

当然,《DOTA》也不是啥天降英才,它本来就是《魔兽争霸》的地图、被玩家加工再创造和“恶搞”的结果……

只不过,围绕着不同的载体(单机、端游、手游),在细节和玩法上不断的与时俱进而已。

但完全原滋原味照搬,算不算开创新的倒车呢?

答案依然是并没有。

反而,从一个载体复刻到另一个载体,不仅仅背后需要做大量的研发来确保从键鼠变触屏的感觉尽可能不变,需要大量的研发和创意,同时这也是IP移植的刚需。

老玩家的情怀必须保证,哪怕到手游上一场推塔下来,时间缩短了却依然冗长。

这是保障在游戏载体发生变化之时,老玩家能够平移的适应性训练。

新玩家的需求,可以在下一代纯正手游新版甚至是N次游戏升级中得到实现。

尽管,《2020年中国游戏创新及发展趋势报告》调查显示,超七成从业者认为同质化已成为中国游戏产品创新力不足的主要因素之一,并掣肘着这一创意产业的发展。

但此前诸如仙剑奇侠传、征途、传奇等一众游戏在进入手游时代过度进击手游化而导致老玩家不爱了、新玩家不进来的尴尬状态而言,用重制版创造一次新老玩家的“新手村”,就变得十分必要了。

吐槽随风而散,而IP能否延续,才是后续创造力能否有机会施展的关键所在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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IP逆流:炒冷饭让游戏失去创造力

2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?

文|张书乐

2021年的中国游戏市场,有过两次与众不同的热搜。

一次在六一儿童节,曾经在Z世代中大热的网页游戏《摩尔庄园》推出了手游版。

另一次在国庆节后第一个工作日,创造了国内第一波MOBA热潮的端游《英雄联盟》也进入手游领域。

与以往此类IP通过迭代更新开发出全新一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》的手游版,均在强调四个字:原滋原味。

在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:

其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。

其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?

彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。

总而言之,不会成为新爆款。

然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。

似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法觉醒》,某种意义上也不过是网易多年前爆款《阴阳师》的重制版。作为一个融合了卡牌、音游、跑酷等游戏的“缝合怪”,其整体来说更像画面更精美、夹杂了哈利波特IP的换皮版《皇室战争》、《炉石传说》而已。

于是乎,2021年的国产游戏,似乎都围绕着老游戏重制在做文章,难不成真的是江郎才尽、创造力枯竭了吗?

事实上,没有那么简单。

且不论在全球游戏产业里,重制版、复刻版乃至火力加强版之类炒冷饭的模式,并不稀奇,就算是在中国市场上,无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》也都有必须重制的理由。

从网页游戏、端游向手游进军,如果能够炒一次冷饭,才能够真正维持IP的热度和延续性。

尽管有人认为,游戏已经进入到微创新阶段。

如MOBA游戏,《王者荣耀》参考《英雄联盟》,在手游上将端游半小时的战斗变成了课间十分钟。

而《英雄联盟》借鉴《DOTA》,加入了更丰富的英雄、更精美的画质和更炫目的大招,以及继承下来的超强平衡性。

当然,《DOTA》也不是啥天降英才,它本来就是《魔兽争霸》的地图、被玩家加工再创造和“恶搞”的结果……

只不过,围绕着不同的载体(单机、端游、手游),在细节和玩法上不断的与时俱进而已。

但完全原滋原味照搬,算不算开创新的倒车呢?

答案依然是并没有。

反而,从一个载体复刻到另一个载体,不仅仅背后需要做大量的研发来确保从键鼠变触屏的感觉尽可能不变,需要大量的研发和创意,同时这也是IP移植的刚需。

老玩家的情怀必须保证,哪怕到手游上一场推塔下来,时间缩短了却依然冗长。

这是保障在游戏载体发生变化之时,老玩家能够平移的适应性训练。

新玩家的需求,可以在下一代纯正手游新版甚至是N次游戏升级中得到实现。

尽管,《2020年中国游戏创新及发展趋势报告》调查显示,超七成从业者认为同质化已成为中国游戏产品创新力不足的主要因素之一,并掣肘着这一创意产业的发展。

但此前诸如仙剑奇侠传、征途、传奇等一众游戏在进入手游时代过度进击手游化而导致老玩家不爱了、新玩家不进来的尴尬状态而言,用重制版创造一次新老玩家的“新手村”,就变得十分必要了。

吐槽随风而散,而IP能否延续,才是后续创造力能否有机会施展的关键所在。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。