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谁是世界级的“格斗之王”?

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谁是世界级的“格斗之王”?

对于卡普空来说,第二代才是经典,哪怕处处“抄袭”。

文|张书乐

没有天花板的战斗力,不足以炒冷饭。这也是卡普空为什么吐槽众多却名声不败,而一些游戏公司翻新个老游戏,就江河日下的根源。

而卡普空的实力,源之于街头霸王。

谁是世界级的格斗之王?

在电影中,这个称号属于李小龙!

在小说中,无数侠客为它打得头破血流也没杀入天机老人的兵器谱!

而在游戏世界里,没有最强者,但却有元祖级的格斗之王,那就是卡普空和它的街头霸王们。

据说,街头霸王的命名来自误会。

1975年,沃尔特·希尔执导的动作电影《Hard Time》上映,讲述一个拳击手被卷入赌局的故事。因为电影的最终Boss外号叫做“Street”,所以12年一个轮回后,有情怀的设计师就给自己的游戏定名为《街头霸王》(Street Fighter)。

不过,这不重要。

重要的是,对于1980后来说,这就是一个格斗的时代。

在我们印象中,《街头霸王》中最火辣的角色是春丽,那个穿着旗袍、波涛汹涌的国际女刑警往往压过了街霸中真正的主角肯和隆。

其实,这已经是第二代《街头霸王》了。

造成这种错觉的关键原因在于那个时代特有的“合理”缓冲,国外许多经典游戏往往是“老中青”数代一起涌入进来。

结果呢,当我们在街机上奋力的搏杀街霸时,已经是上世纪90年代,而初代《街头霸王》此刻已经成为红白机上不太强势的小休闲游戏。

然而国人不太熟悉的初代《街头霸王》却实实在在改变了整个游戏世界里的格斗技巧,这较之1985年科乐美出品的《功夫》已经有了云泥之别。

在红白机上的《功夫》中,一个类似李小龙的色块型人物在中式音乐中,逐一对战使用各种武器的五大高手,这使得玩家第一次在虚拟世界中体会到了格斗为王的感觉,尽管玩起来的时候,还有很大程度上给人的感觉像是玩马里奥那样过家家。

而在1987年6月30日年出品的初代《街头霸王》中,这一切被彻底颠覆。

这是一部创新的1对1以纯粹拳和脚为主旋律的横版动作游戏,全新搭载了八方向操作模式,相对于当时上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的发展。

CAPCOM还为该款游戏的街机机台设计了独特的压感式按扭,可以根据玩家按压按键的力度轻重来判定招式的伤害值大小。

绝对的打击质感让人充分体会到了热血的感觉。

许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特

别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代《街头霸王》就没有后来整个系列的大红大紫。

尤其是必杀技,波动拳 (↓↘→)、升龙拳(→↓↘)、龙卷旋风脚(↓↙←),这三个由游戏主角隆(Ryu)所施展、威力十足的必杀技,堪称是整个《街头霸王》里最具魅力的卖点。

爽快的动作,辅以魄力十足的语音,让“波肯”、“侯留肯”成了当时电玩迷最朗朗上口的口头禅之一。

而这些招式,也成了后来许多格斗游戏必杀技的基础指令。

一夜之间,《街头霸王》成为了新的游戏标杆。

但这只是传奇的开始,对于卡普空来说,第二代才是经典,哪怕处处“抄袭”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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谁是世界级的“格斗之王”?

对于卡普空来说,第二代才是经典,哪怕处处“抄袭”。

文|张书乐

没有天花板的战斗力,不足以炒冷饭。这也是卡普空为什么吐槽众多却名声不败,而一些游戏公司翻新个老游戏,就江河日下的根源。

而卡普空的实力,源之于街头霸王。

谁是世界级的格斗之王?

在电影中,这个称号属于李小龙!

在小说中,无数侠客为它打得头破血流也没杀入天机老人的兵器谱!

而在游戏世界里,没有最强者,但却有元祖级的格斗之王,那就是卡普空和它的街头霸王们。

据说,街头霸王的命名来自误会。

1975年,沃尔特·希尔执导的动作电影《Hard Time》上映,讲述一个拳击手被卷入赌局的故事。因为电影的最终Boss外号叫做“Street”,所以12年一个轮回后,有情怀的设计师就给自己的游戏定名为《街头霸王》(Street Fighter)。

不过,这不重要。

重要的是,对于1980后来说,这就是一个格斗的时代。

在我们印象中,《街头霸王》中最火辣的角色是春丽,那个穿着旗袍、波涛汹涌的国际女刑警往往压过了街霸中真正的主角肯和隆。

其实,这已经是第二代《街头霸王》了。

造成这种错觉的关键原因在于那个时代特有的“合理”缓冲,国外许多经典游戏往往是“老中青”数代一起涌入进来。

结果呢,当我们在街机上奋力的搏杀街霸时,已经是上世纪90年代,而初代《街头霸王》此刻已经成为红白机上不太强势的小休闲游戏。

然而国人不太熟悉的初代《街头霸王》却实实在在改变了整个游戏世界里的格斗技巧,这较之1985年科乐美出品的《功夫》已经有了云泥之别。

在红白机上的《功夫》中,一个类似李小龙的色块型人物在中式音乐中,逐一对战使用各种武器的五大高手,这使得玩家第一次在虚拟世界中体会到了格斗为王的感觉,尽管玩起来的时候,还有很大程度上给人的感觉像是玩马里奥那样过家家。

而在1987年6月30日年出品的初代《街头霸王》中,这一切被彻底颠覆。

这是一部创新的1对1以纯粹拳和脚为主旋律的横版动作游戏,全新搭载了八方向操作模式,相对于当时上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的发展。

CAPCOM还为该款游戏的街机机台设计了独特的压感式按扭,可以根据玩家按压按键的力度轻重来判定招式的伤害值大小。

绝对的打击质感让人充分体会到了热血的感觉。

许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特

别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代《街头霸王》就没有后来整个系列的大红大紫。

尤其是必杀技,波动拳 (↓↘→)、升龙拳(→↓↘)、龙卷旋风脚(↓↙←),这三个由游戏主角隆(Ryu)所施展、威力十足的必杀技,堪称是整个《街头霸王》里最具魅力的卖点。

爽快的动作,辅以魄力十足的语音,让“波肯”、“侯留肯”成了当时电玩迷最朗朗上口的口头禅之一。

而这些招式,也成了后来许多格斗游戏必杀技的基础指令。

一夜之间,《街头霸王》成为了新的游戏标杆。

但这只是传奇的开始,对于卡普空来说,第二代才是经典,哪怕处处“抄袭”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。